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人物奔跑插畫-如何畫好原畫

這個卡通人物叫什麽?他叫POKOYO只要是經常用QQ表情的人,都應該對這個穿著藍色衣服、幹勁十足的小男孩很熟悉了。他是日本黏土動畫《POKOYO》的主人公。不管是和朋友們出外玩耍,還是在家裏玩耍;對於POKOYO來說,無論何時何地都是壹個大冒險!它的動畫是用英日雙語播出的,並曾於法國安西國際動畫電影節上榮獲電視部門的最優秀獎。小紅狐貍阿貍出自哪裏Hans的經典漫畫阿貍的童話世界這裏有Hans漫畫比較全的介紹這是《完全娛樂周刊》對Hans和他的阿貍的專訪旋轉的木馬沒有翅膀,卻帶著男孩和小狐貍壹起飛翔關於許瀚:許瀚,27,英文名Hans,現為漫友簽約漫畫家兼大學藝術設計老師。壹個在生活裏開朗愛笑的大男孩,卻住在自己幻想的單純美好的童話城堡裏,和壹只叫阿貍的毛茸茸的紅色小狐貍壹起坐在午夜散場的旋轉木馬上幽幽地感傷著自己的現在和過往。以阿貍為形象的系列手繪插畫,代表作品有《白色花開》、《燈》,另有創作網絡日誌四格漫畫若幹,作品在各大論壇和網站轉載,並於2007年7月開始連載於國內雜誌《Touch》和《女友》上,深受廣大讀者歡迎。Start傳說在很久很久以前,在壹個大雨紛飛的夏夜,壹只剛出生沒多久的叫阿貍的小狐貍在森林裏迷了路,欲哭無淚的它壹個人在黑暗裏沒有方向感的奔跑,就在它感到悲傷絕望的時候,阿貍看到了壹團溫暖的橘的燈光那是壹個被廢棄多年的遊樂場,旋轉木馬上坐著壹個消瘦而略帶憂傷的男孩,他不像是王子,因為他沒有華麗的衣裳和金燦燦的王冠,但他卻像壹個充滿愛心的王子壹樣把嚇壞了的阿貍緊緊地抱在懷裏,用極其溫柔的語調給阿貍講壹個它從來沒有聽說過的故事。ChapterⅠ緣起_靈感十二點時針和分針想要再也不分開阿貍穿著睡衣夢遊在長長的走廊落地窗外的旋轉木馬吱吱轉動白色的蠟燭低聲吟唱金色的溫暖融化了窗上的冰淩在八音盒的和弦中孩子們嘻笑間追逐著彼此馴鹿拿著風車在空中搖擺阿貍接過小女孩手裏的火柴盒子完全娛樂:阿貍是從什麽時候開始創作的呢?Hans:阿貍大概從高中的時候就開始畫了,上自習的時候用來打發時間,有壹次畫的太high畫到了作業本背面,然後交上去後,被老師罵了壹頓。沒想到阿貍的形象挺受同學喜歡的,特別是女生,這就大大增加了我畫畫的動機。然後阿貍的創作就壹直堅持到現在,我的夢想就是畫出阿貍的dreamworld。完全娛樂:為什麽叫阿貍?Hans:因為覺得這個小狐貍傻傻的,可愛的,好像鄰居的孩子,於是就叫做“阿貍”,阿貍是狐貍,他長得有點象貓的原因是它的阿貍的媽媽是壹只貓,而爸爸是壹只狐貍。這個前傳故事我還沒有畫。完全娛樂:妳創作的人物主要有阿貍?談談創作靈感吧,和《聊齋》有關系麽?Hans:創作的人物目前只是阿貍,還有他的影子。創作的靈感主要來自生活的壹些點滴,比如經歷過的時光,或者在周圍朋友身上發生的故事和故事的結局。我覺得阿貍之所以能打動人心,很多人喜歡它,並不是說它有多麽高雅,反而阿貍是壹個很傻和堅持的孩子,生活化的故事和畫更能打動人心。至於下壹個問題,呃,怎麽會想到和《聊齋》有關系呢,因為狐貍的關系麽?相比狐女而言,本人還是更喜歡單眼皮的美女。完全娛樂:請簡要介紹壹下阿貍的身高、體重、年齡、性別、愛吃的食物、家庭成員,還有阿貍和自己性格最相同的地方。Hans:阿貍身高不知道體重不知道年齡不知道性別和我壹樣.愛吃的雞肉卷家庭成員有狐貍爸爸和貍貓媽媽。阿貍和我性格都是有些容易傷感的,不同的是他生活在童話世界。ChapterⅡ影子_哀傷那年冬天的時候有妳在的房間似乎壹下子變得溫暖起來明明是沒有暖氣的屋子鑲著巧克力的玻璃戒指全世界的獨壹無二在她身上仿佛又見到了妳也是這樣安靜地看著我不屬於我的終究都要離開我我也不會要阿貍找不到自己的影子了妳帶我走吧不需要誰來聽懂就讓我在自己的世界裏淺唱低吟完全娛樂:阿貍和妳的關系是怎樣的?Hans:阿貍的性格裏面有壹部分我的影子,無論是童話還是4格漫畫。是壹種很復雜的感覺,就好像父親和兒子的關系吧,只是我替代不了它。我創造了阿貍,賦予了它壹些我自己的感情,但也少不了阿貍自身的壹些東西,所以說它是我的壹個分身或者是我的影子。完全娛樂:阿貍的彩繪都有些淡淡的憂傷,妳在現實生活中也是個多愁善感的人麽?Hans:其實阿貍的創作主要有童話和四格漫畫兩種形式,兩種完全不同的創作思路,像四格漫畫就是很惡搞的壹種,就是為了讓大家開心。但童話故事就會帶有壹些悲傷和憂郁的浪漫色彩在裏面,更多的是為了我自己,傳達壹些我個人的感情和思想在裏面。比如,我說看到陰天的時候,就會想象天是不是難過了,要哭了,下雨了就是雲的屍體埋葬人間,比較感性壹點。完全娛樂:妳的博客名字叫“旋轉木馬的聲音”,妳的插畫裏面也經常出現旋轉木馬,那旋轉木馬代表的意義是什麽呢?Hans:旋轉木馬表示永不停止的溫暖和童年。聲音不知道,因為每個人能聽到的肯定都是不同的,我去遊樂場,壹般不會做太刺激的遊戲,也不會在很多人的時候做旋轉木馬,我總是愛作白日夢,聖誕夜,壹個大大的沒有人的遊樂場裏面,和朋友們壹起坐著旋轉木馬。ChapterⅢ夢想_堅持劃著第壹根火柴阿貍在燭光裏看到枕頭下面藏著整個海洋的魚劃著第二根火柴阿貍在燭光裏看到自己緊緊擁著自己的愛情如同鑲嵌雙臂中的海洋之心劃著最後壹根火柴阿貍在燭光裏看到在迷宮般的城市森林裏終於找到屬於自己的燈光這不是童年的夢吧桌子上的旋轉木馬裏透出溫暖的光芒完全娛樂:妳的官方網站叫“阿貍的夢之城”,感覺很夢幻,妳很喜歡看童話故事麽?覺得什麽樣的人會喜歡妳的畫?Hans:恩,除了童話,我平常也會看壹些繪本。之所以選擇用童話的形式表達我的思想是因為我覺得如今現實社會的壓力已經很大了,都市裏的人們容易煩躁、容易惱怒、容易抽泣、容易背棄自己也容易背棄別人。每天我們對著鏡子演著自己的獨角戲,就好像坐上了直達終點的地鐵,無法在中途停站,去欣賞壹下路邊無數次錯過的風景。為什麽不能讓人們多做壹些美麗的夢呢,讓孤獨寂寞的人去相信童話的存在,去相信美好的事物的存在。人都是會長大的,但是有壹些東西是需要保留在內心深處,不能變質的。就如同阿貍夢之城旗幟上的標語:做夢吧,就好像未曾醒來。那些有童心的人,我相信他們都會喜歡阿貍的童話的。完全娛樂:現在大家都用電腦繪圖,妳還為什麽壹直堅持手繪呢?Hans:其實是因為我不會用手寫板。而且我很喜歡手繪這種方式,但確實很費時間。像《學會》、《白色花開》這樣的童話繪制大概7到15天才能完成壹個故事。四格漫畫快得話,壹晚上能畫完6個吧,但是我總是很懶。TheEnd旋轉木馬的燈光開始漸漸地熄滅我能不能拉著妳的手壹起謝幕如何畫好原畫

壹_菏紫紉讓靼祝撾。撾幸敵枰幕 

好多人都有個誤區,覺得基礎就是素描色彩速寫三大件,這太片面了,事實上美術相關行業裏每壹個行業所需要的基礎都是不同的,三大件只能說是美術考學的基礎,或者說——基礎中的基礎。

而這其實是遠遠不夠的。

那麽來說說原畫的基礎是什麽。在討論原畫行業需要怎麽的基礎前,要先明白這個行業的工作性質是什麽。遊戲原畫大部分情況下,是給遊戲內建模提供設計圖的壹個設計類行業。所以原畫師所設計出來的東西必須能夠滿足立體空間內的合理性和美感,所以原畫所需要的基礎,應該是空間想象能力——我喜歡管它叫腦內建模能力。

什麽叫空間想象能力,就是“能在腦海內給壹個物體360°轉角度,並且可以計算出各個角度打光”的能力。有了這個能力妳才能在壹個空間中而不是在壹個平面上做設計,妳才能真正脫離參照物進行創作。

二_毫慊⊙_霸2大重點首先還是要先考慮好。

1、學習目的

零基礎,妳學習原畫的目的是什麽?

如果妳是零基礎還要學畫畫,妳要弄清楚到底是愉悅自己,還是希望以後靠畫畫為職業?不同的目的會決定學習方法的差別。

前者可以可以比較隨自己喜歡,畫的如何,標準什麽的都並不太重要,重要的是能不能保持興趣並且在繪畫的過程中找到樂子。但是如果以職業為目標,就需要根據職業需要做大量枯燥和重復的訓練,對好壞標準也需要有壹個明確的認識和追求。當然,興趣開始,找到樂子,願意堅持枯燥的訓練成為職業畫手,也是挺不錯的壹種路子。

2、為了學習原畫妳願意付出什麽?放棄什麽?

如果是零基礎自學繪畫妳只會消耗自己的時間和熱情,時間隨意就沒什麽可說的,愛啥時候畫就畫,不想畫就不畫。不想投入太多也沒必要花很多錢,壹些畫筆畫紙和數位板等等消費大概也不到1K,自學繪畫可以找找網上免費課程很多。付費課程可以按經濟需求購買。

但是如果妳是為了轉行或者入行原畫,妳投入的金錢和精力就是非常大了,可以說妳為了這個目標要放棄很多好玩有趣的事,把那些娛樂時間統統讓給繪畫學習提升自我,零基礎入門到入行,前期打基礎最關鍵,培訓周期長學的慢的同學可能需要9個月左右,有基礎的,學的快的同學6個月也可以拿好作品去面試入職。

6-9月是壹個相當漫長的學習周期。如果妳過去很懶,這麽長的時間堅持不住可能會勸退,如果妳真心熱愛原畫,並且願意為之堅持努力,妳可能會改掉懶癌癥,慢慢改變並養成壹個自律而堅韌的自我。

從零基礎的階段過度到面試入職成為壹個合格原畫師,需要掌握較成熟的繪畫理論和作品創作能力,入門初始妳需要買壹個入門級別的數位板,不貴就幾百塊,但是妳如果報班培訓,市面上好的大觸課程費用基本是按2K起價,單單是理論和作品創作,妳就需要壹個比較貼近當前市場需求的課程體系,達到市場需求開發的課程讓妳學習將來更容易進入創作和工作的職位。

繪畫學習是壹個循序漸進的過程,自己需要對自己知識概括要有清晰的認知!也歡迎喜歡繪畫的小夥伴,闊以加免費板繪教學君羊:863加上540再加942,每天老師在線指導妳的繪畫技法,經常分享各類繪畫教程、資源、經驗,助妳開啟繪畫提升之門。

三:原畫的學習分也為兩個部分

第壹部分是繪畫基本功造型能力

第二部分是設計基本功設計能力

原畫在遊戲的生產制作中,承擔著為後面的3D提供參考依據和素材貼圖的任務,也就是說原畫師首要是畫的清楚,3D能夠看得明白,那麽妳產出的東西要強調的是結構明朗,是材質清晰,是比例協調,是色塊區分明確,是大大小小造型上的肯定。

設計基本功是指對應的文化內涵和氣質狀態符合遊戲的設計原理,角色的剪影造型,服裝和色塊的剪裁,角色的種族,攻擊方式,行走,奔跑,攻擊,進化等等壹系列狀態都應在合理的可實現狀態中。

四:看大神是怎麽帶妳學習原畫的

1數位板是畫遊戲原畫必備的壹個繪畫工具啦,選擇遊戲原畫繪畫板肯定當屬Wacom,而Wacom最適合遊戲原畫新手的板子就是CTL672,價格500元左右,性價比很高,非常適合遊戲原畫初學者入手,遊戲原畫萌新的第壹塊板子這樣選擇絕對是不會錯的啦!

2:畫遊戲原畫的軟件

常見畫遊戲原畫的軟件有photoshop,sketchbook,CSP,SAl,其中PS,SAI,sketchbook最適合遊戲原畫新人上手PS功能強大,有很多遊戲原畫學習者選擇PS!還有就是SAI,SAl這款軟件小巧輕便,上手容易,壹些遊戲原畫入門的朋友都會比較喜歡!

3:學遊戲原畫的決心

學遊戲原畫之後,妳會發現板繪和手繪的感覺是截然不同的,很可能會讓妳推翻手繪的習慣建立新的繪畫習慣,所以剛開始學遊戲原畫會讓妳產生壹些挫折感,這裏先給壹些學遊戲原畫入門學習者敲個警鐘。不要奢求學遊戲原畫可以速成,這是不可能的,每壹位遊戲原畫師,都是經歷了各種磨難的!

4:學遊戲原畫的正確手法

學遊戲原畫基本都是板繪,那麽板繪沒有紙張的那種彈性空間,而且板子精確捕捉筆尖的路徑,因此用板子畫遊戲原畫的時候,應註意手指關節不要發力,而用手腕或手臂的力量快速“掃"線。畫不準沒關系,按下鍵盤上的Ctrl+z,撤銷重畫,直到滿意為止,不過現在有專門針對遊戲原畫板繪的紙,鋪在板子上也可以!

5:找喜歡的遊戲原畫師

興趣永遠是最好的老師,找到喜歡的遊戲原畫師可以為妳的前路亮起壹盞明燈,平時多註意留心收集壹些遊戲原畫師的作品,經常逛遊戲原畫師網站,沈浸在妳喜歡的遊戲原畫師作品當中,審美會不知不覺被帶動起來!

五_捍蟠ソ棠慊沒綰尾蛔咄瀆罰

這是壹張壹個小時的習作,首先是起稿,根據個人的習慣和對不同畫面的感受來選擇起稿的方式,快速建立起妳畫面的感受才是最重要的,不要過多在意用什麽方式起稿。

初步深入階段,控制好黑白灰,如果控制不好可以提前在色盤上選擇好黑白灰顏色,painterwheel就有這個功能。

上色,這裏我選擇的是用圖層的顏色屬性去上大色,這個階段的關鍵是如何根據黑白圖的明度來選擇顏色的純度和色相。

細畫,有了黑白稿的造型基礎所以這個階段我會把註意力更多的放在顏色上,這個階段需要註意的是控制好顏色純度和色相的變化。純度最高的往往集中在畫面灰色區域。

調整,數字繪畫的後期調整階段也是至關重要的,調整的內容包括色階,顏色,飽和度,濾鏡等待,所以壹張好的數字繪畫作品需要的不僅僅是繪畫基礎也需要軟件技術。

六:就畫畫而言,技法的磨練是貫穿繪畫始終的東西,所以不必要強求自己非得具備多完備的技法多嫻熟的技巧才能完成完整的畫面,才可以用畫面來傳達點什麽。畫畫第壹是要融入感情,要有情緒在畫面裏,笨拙的筆觸簡單的顏色都可以傳遞情緒,用炫耀技術的心態完成的畫面其實是沒有意義的,也是背離了創作的本質,那叫做習作。

七:要畫好畫,知識的積累和儲備是養料,多思考多閱讀多溜達是很好的辦法。沒有脫離實際的創意,也沒有憑空掉下來的靈感,所以閉門造車其實是不可取的。多看優秀的作品,多對比,養成開闊的視野,比成天糾結著死畫提升技法更重要。

八:壹切到最後,就是堅持堅持堅持,畫畫是個苦差事,沒有愛可走不遠。

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