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怎樣畫cad彩色平面圖

從cad中導圖壹***分兩步,壹是設置打印機,二是虛擬打印。

打印機設置

壹. 在cad中打開文件

2.打開文件菜單中的打印機管理器命令

3彈出的菜單裏選擇添加打印機向導這個選項

4. 選擇下壹步

5. 選擇"我的電腦"

6. 選擇光柵欄格式和bmp格式

7. 給打印機起個名字,如果單位人多怕混淆的話,通常的辦法就是起自己的名字

8. 選擇"編輯打印機器配置"這項

9. 在彈出的菜單裏選擇"自定義圖紙尺寸"

10.在彈出的菜單中選擇"創建新圖紙"

11.在尺寸裏添圖紙的長,寬.壹般4000×4000象素的就可以打a0的圖了,

如果要打超大的,偶壹般填8000×8000.警告:這樣文件會越來越大,大的可怕!

12. 給自己的紙也起個名子,,如果單位人多,就不要起a0,a1,....等這樣容易和別人混淆的名字,因為人們起的名字可能是壹樣的,但是設的像素卻可能不壹樣,所以如果您經常用壹個同樣的精度,就用自己的名字命名吧.

13.然後選擇"添加"這個選項,妳以後就可以總用它了

14. 最後彈出的菜單裏,您選擇"完成",ok!打印機已經設置好啦!

開始虛擬打印

1.確認您要打印的圖是當前圖

2.選擇文件菜單中的"打印"

3. 彈出打印菜單

4.在打印設備裏選擇您在前面已經定義好了的打印機器,在那個"警告"的對話框裏選擇"確認"

同時可以設打印的文件名字和文件的存儲位置

5.在打印設置裏選擇您定義好的打印紙,通常就是您自己的名字

6.,單擊"窗口"那個按鈕,面板會暫時消失,這時候用鼠標選擇壹個打印區域,(就是畫壹個框啦,把打印區域圈起來,大家都知道吧,嘿嘿

選擇之前別忘了按壹下F3這個鍵,捕捉壹下端點.(李楠總提醒給我.......)

7.選擇"完全預覽",

8.現在可以放大或縮小預覽圖,覺得可以了,就右鍵退出

9.在最後彈出的菜單中選"確定",然後就坐在椅子上面等.............等它打印完!

打印完了就可以用ps打開它,開始幹活!

壹. 在ps中打開文件!

從cad中導入的是位圖文件,但是壹般情況下這只是壹幅彩色稿。

無論是bmp還是tif文件,我壹般習慣用轉換格式的方式改變為黑白格式, 這樣轉換可以保持精度,其他的轉換方式多多少少都會有點損失。:)

1.先轉換為gray模式。

2.在gray模式中調整對比度,調到最大。

3.再轉換回RGB模式。

好了,壹幅黑白稿出現了!

二. 分離圖線。有些人可能喜歡不分。我習慣分離圖線層,因為這樣好處有如下:

1.所有的物體可以在圖線下面來做,壹些沒有必要做的物體可以少做或不做。節省了很多時間。

2.物體之間的互相遮檔可以產生壹些獨特的效果!

3.圖線可以遮擋壹些物體因選取不準而產生的錯位和模糊,使邊緣看起來很整齊,使圖看起來很美。

具體步驟是以colour range 選取方式選中白色,刪除。現在圖線是單獨的壹層了。把這層命名為圖線層。

三. 分離成功。為了觀察方便可以在圖線後增加壹層填充為白色,當然也可直接填充綠色變草地層,白色的好處是畫超級大平面圖的時候會比較容易了解自己的進度

從現在開始,我每個新增加的圖層都會命名。原因:

1.個人習慣。

2. 可以有效防止產生大量無用的廢層和無物體層(即空層)。

3. 方便別人,將來別人修改妳的圖能夠很輕松地找到每個物體。

四. 種樹。現在開始栽樹。

需要說明的是,通常我都習慣最後種樹,因為樹木通常是位圖導入,大量的復制會占用機器的內存。這幅圖例外,先種樹,是因為這張圖既要表現建築又要表現綠化和景觀。先種樹可以定下整個圖的整體顏色傾向,基調。

先種樹,大小植物,再調他們的色彩傾向,妳認為應該調什麽色調完全憑個人的感覺啦。

這張圖定的基調是偏黃綠色調的暖灰。

五. 接著做道路和鋪裝。

選取區域的時候可以用各種選擇工具,不要拘泥於壹種工具。

填色後調顏色,要和樹木色彩協調。 註意道路的顏色壹定不要用純灰色的,盡量做成冷灰或暖灰,我這裏做成偏黃綠色色調!

六. 做基礎設施和地面小裝飾,如停車場,溝,支架,彩色鋼板等,然後調色,和整體色彩要協調。

七. 做主體建築和山包。

建築:主體建築的色彩壹很重要,調的時候壹定要謹慎,不要和主體色彩有強烈的對比。

山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫............大山包! 也就是傳說中的地形!

目前無論是建築設計與規劃還是景觀規劃都似乎註重地形的表現,它已經越來越引人重視了。而在渲染表現公司,更習慣稱它為山包。形象!

八. 草地要有色彩區分,加noise 要有密度的疏密之分!小區內外要有區分。

這裏的內部顏色做的很深,是為了突出重點!右側挨路處有投影,是因為有地形

九. ok!大功告成!這樣基本上就算成功了。

也可以加壹層霧,效果可能會更好壹點。我最後加在物體的最上壹層加了壹層霧,透明度自己把握吧

十. 加文字和紅線。加上文字和紅線就是現在大家看到的樣子,文字和紅線可以單獨導出壹層,視甲方需要加或不加。這樣就比較方便修改了。ok!

附註:局部效果

細節問題

1關於水系:

水要有陰影,不過是內投影。可以用圖層特效來做,也可以用高斯模糊。

要有光感,可以用退暈,也可以用濾鏡打光。

2草地:

草地在紅線內外壹定要區分開色象和明度飽和度,不然顏色會很靠。

盡量不要拖來壹塊真實的草地來圖片代替綠色塊,雖然草地圖片看起來很真實,但是整體不協調,還會加大內存消耗。

3投影:

投影偶個人做法是復制壹層,放在下面,選中,按住ctrl+art,然後按箭頭鍵。

低矮的可以用圖層特效,但是建築不要,會很假。

4山包的做法:

也就是傳說中的地形。選中壹塊區域,添綠色,噪點,打光,反選,羽化,刪除,好。

5拉模的做法

用路徑勾出形狀,然後變成選區,添壹種顏色,我通常用黃灰或藍灰,給個透明度,ok!

6樹的做法:

先在cad中畫出輪廓,再導入ps中,添加壹種或幾種顏色,花草,灌木同樣搞定.

7色彩關系:

其實說了那麽多,最重要的就是色彩關系,無論是總平,還是透視圖,如果色彩關系不好,其他東西都是空談.色彩關系是最.最.最重要的.

其實技法只是壹方面,因為畫表現圖最重要的不是技法,而是色彩感覺!!!這沒有辦法用具體的語言十分切地表達清楚,因為它不是獨立於圖存在的,每個人的觀點也是不同的。即使用同樣的步驟來做同壹張圖,每個人也都會有不同的效果。

所以建議大家多看色彩書籍。如果您不是美術專業的也沒關系,完全可以通過多看色彩理論和色彩構成方面的書來彌補。畢竟色彩感覺也不是天生的,它可以有意識地來培養!

這就是我畫總平的大體過程,發上來拋磚引玉,請大家多多支持。無論您是剛開始做還是頂尖級高手都請多多指點。

以上方法只是個人觀點。如果有其他的更好的方法,無論您是渲染表現公司還是

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