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影視後期中pr剪輯技巧有哪些?

01、閃白

在視頻制作剪輯合成節目的時候,如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調高gamma和亮度做壹個簡單的動畫,然後再疊化,這樣畫面的亮部先泛出白色,然後整個畫面才顯白。感覺就像光學變化,不單調,而且最好保持即使在最白的時候也隱約有東西可見,也就是說不采用純白的單色。

02、切

合成的時候以1-2幀的疊化來代替用簡單的切,過渡將會平滑壹些。

03、畫面色彩

畫面中盡量避免純黑,純白色,即使是黑色,采用壓到非常暗的紅色,藍色等來代替,將會使整體的色彩更協調,由整體色調來決定具體的色調。如果感覺片子不夠亮或不夠暗,盡量盡量避免整體加亮或減暗的絕對方法處理,代之以增大亮部面積和比例之類的相對方法解決。使用曲線工具更易控制畫面局部的調整。對於金屬光澤的質感,主要原則是?金不怕黑?,也就是說金屬質感的產生必須要有暗部,盡量使用移動的燈光營造流動的高光效果來代替反射貼圖,可以使用負值的燈光來制造暗部。

04、構圖

除了嚴肅、權威、力量等表現場景以外,盡量采用不對稱構圖;盡量從視頻制作剪輯、銜接的角度考慮構圖,不要太偏執於單畫面構圖。以電視的長寬比、單個鏡頭的構圖非常困難,構圖的時候我們通常考慮的不僅僅是電視上展現出來的那壹部分,應該全面考慮動態的、時間與空間都有變化的立體構圖。

05、聲音與畫面

對於是環境聲,不必和視頻畫面的制作剪輯嚴格對應,壹般來說環境聲先入後出。根據波形圖和畫面的剪切點錯開1-2幀感覺比較好,用眼睛、耳朵去感受,不要太偏執與波型圖和剪切點的壹致性。有候要考慮聲音傳到您的機器裏面所對應的環境聲比?環境場景?可能要稍有延遲,對於壹些大的場景的現場收音與後期制作,我們要註意這點,畢竟光速與聲音的傳遞速度相差很多。

06、正常的畫面色彩

電視上正常的畫面色彩在電腦上的表現往往是過於飽和的,電視的特性之壹就是,亮度會增加,飽和度會下降,但是過於飽和的色彩容易看膩,解決這個問題的方法之壹就是註意顏色層次過渡,不要僅僅把註意力放在色塊上。

07、顏色的調整

首先去掉顏色,只看灰度圖,調整出正確的過渡和明暗層次,避免過度調整。

然後先調好色塊部分顏色,也就是最有色彩對比傾向的部分。比如說遠處是冷色調,近處是暖色調,也就是顏色的設計過程。控制顏色過渡,使得過渡不單調,顏色曲線工具與線性過渡相比具有更多的調節控制。顏色的調整不應明顯導致畫質下降,否則寧可不調或微調;畫質第壹是視頻制作剪輯中的首要前提。

08、光效

通常過度模糊的、僵硬的光效不是很好;僵硬的、快速變化或者說始終保持變化的光效更出色。盡量自己制作最合理的光效,比如說使用PS畫個幾層,然後再在合成中去調整,直接使用軟件插件的光效雖然簡單實用,但大多時候不適合具體的問題。不要濫用光效以及避免長時間使用光效,同時要控制光效的層次,就算是最簡單的glow發光特效;建立2-3層亮度和顏色都有偏差的層上去分別調整,效果會更出色。

09、三維動畫

三維動畫制作壹定要避免過度的協調和規律,布置好三維動畫的節奏關系,適時地去打破節奏,四平八穩的畫面將缺少沖擊力。

10、學會做假來破壞點規律性

對於沒多大變化的鏡頭來講,可以運用mask功能來控制調整範圍,這點就像是在畫面上畫畫。有時可能會出現些小破綻,但運動起來,或在整片中卻感覺很好,在這個點上面需要取舍,不必只著眼於壹個鏡頭。

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