當前位置:編程學習大全網 - 人物素材 - AM輸出手法及AM天賦

AM輸出手法及AM天賦

輸出思想

在保證吸血鬼之觸,噬靈瘟疫不斷的情況下,盡可能的提高鞭笞的數目

由於鞭笞可爆擊,暗言術滅的意義已經不大,輸出過程中我們更關註的是如何最大化吸血鬼之觸,噬靈瘟疫的跳數。

在3.09鞭笞系統改正常後,[ .cc/read.php?tid=2189717[wlk]3.08兩段鞭素材 ]中提供的quartz素材,暗牧可以比3.03時更加容易的保持觸與瘟疫

鞭笞傷害和心靈震爆的差距還是比較顯著的(3646:4579),因此打斷鞭笞讀心靈震爆仍然是有意義的

壹些提示

1.任何時候都將125法傷的合劑當成常規BUFF,這是壹個好習慣,永遠記住法傷就是妳的DPS。

2.鞭笞和心靈烙印都是通道法術,這意味著除了施放時需要面對目標,之後妳都可以鼠標右鍵轉向選擇下壹個目標。

對於yogg的戰鬥來說,這是最關鍵的技巧。

3.心靈震爆不止能提升DPS,更是回藍的必要條件。所以盡可能多的使用心靈震爆,它的優先級僅次於觸和瘟疫。

4.由於延遲的原因,讀條法術結束後接壹個瞬發的法術有助於提升DPS(讀條法術後接個滅,瘟疫之類的)

5.吸血鬼之觸,暗言術滅,暗言術痛,噬靈瘟疫都可以背向目標施法,所以暗牧唯壹需要註意朝向的法術只有心靈震爆(2個通道法術可以在引導後任意轉向)

6.裁縫是目前暗牧的首選專業,在3.2珠寶將降級為壹個普通的專業。

7.通常情況無盡狂野藥水比加速藥水好。在AOE達到上限時加速藥水是最佳選擇。

8.在壹些特殊的戰鬥中,盡量保證妳的DOT在傷害提升的時候放出。比方,電男在保證身上疊加了10+層BUFF後再丟出瘟疫,我們寧可損失1-2跳的普通瘟疫傷害也不要損失8跳的220%傷害的瘟疫。瘟疫是個需要計算的技能,比如在藍龍戰中,當妳站在壹個傷害增加區域而此時瘟疫CD到了,DK又開始拉第二個球時,妳可以等上這麽6S,損失2跳的150%傷害,換來後面225%的8跳瘟疫傷害。

9.對付血少的目標最多上壹個痛然後使用心靈震爆+鞭笞輸出(比方10W血的目標),如果目標血量過少那麽連痛也不必上(比方8000血的目標...),這需要自己預估,壹般來說10S左右死的怪痛還是有必要上的。

AOE的技巧

1.DK不再能傳染妳的瘟疫

2.通常情況選取血最多的怪物作為妳的心靈灼熱目標,它壹般來說死的最慢,如果它死了,基本其他的怪也A的差不多了。

但是也有特殊的例子,比方0守護yogg,AE的目標應當是血最少的那個。

3.也許為了效率妳們會不停的引怪,打的很奔放,這個時候可以在跑動的時候撒痛,停下來後立即對最新引到的怪使用心靈灼熱。如果這個時候天賦裏有暗影親和,妳壹般不需要擔心OT,要相信死亡雕零無比強大的仇恨,以及妳們戰士坦克的雷霆壹擊。

4.加速屬性是AOE的最佳屬性,在到達AOE上限時(這個值應該是3W,具體待考證)更是如此。所以如果需要暗牧負責AOE,那麽這個屬性是值得重點關註的。

5.暗牧是AOE職業。

運動戰的技巧

1.消散時可以移動,近乎無敵。理解了這壹點可以減少不少的移動時間。

2.跑動過程中,妳可以丟個滅。如果滅在CD,妳可以補個吸血鬼之擁抱。如果妳認為上面2個都沒必要做,同時又不需要補瘟疫,那麽給自己上個盾吧。這對於生存是很有效的,我們不能浪費任何的移動時間。

3.在某些跑動中妳最好不要讓觸斷檔,1個GCD的時間在跑動中是能省出來的,比方瘟疫2的2次噴發間隙是3S,這足夠妳讀壹個觸,或者壹個震爆。

壹般來講,我們需要做到的就是跑動中只損失鞭笞的傷害。

4.沒事別用滅,它應該留給移動的時候。它不會提高妳的木樁時間的DPS,但在跑動的時候滅如果在CD是件令人沮喪的事情。

5.妳最好能對自己的移動路線有個清晰的認識,比方憎惡2,妳需要繞圈跑,那麽可以在妳需要補瘟疫,吸血鬼擁抱的時候移動,而滅可以CD到就用,同時提前移動。總之,千萬別到BOSS超出妳的射程後才想起要移動。

6.在需要躲避某些技能的時候可以提前算好妳躲避需要的時間,如果妳需要躲避15S,那就把觸補了再走。

  • 上一篇:積累關於“幸福”的材料
  • 下一篇:premiere輸入影片時間變短的問題如何解決?
  • copyright 2024編程學習大全網