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3DMax如何用目標聚光燈制作臺燈?3DMax用目標聚光燈制作臺燈的方法

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3DMax用目標聚光燈制作臺燈的方法

首先我們打開素材文件,

打開後我們看到場景中類似書房的效果,並且左側有窗戶,在這裏要模擬出夜景的效果,因此要考慮到室外,應該是藍色,室內略微偏暖壹些。

然後開始燈光的制作,首先要單擊創建,切換燈光,選擇VR光源,創建壹盞VR光源,從外向內進行照射,

放置到窗口的外側,單擊修改。設置類型為平面,倍增設置為25,顏色設置為淺藍色,模擬室外的夜晚藍色,光照效果。半長半寬的效果,基本和窗口等大。

勾選不可見,細分數值為20。

然後接著單擊VR光源。切換到穹頂,並在場景中切換壹個VRay燈光,穹頂方式放置到場景的外面,單擊修改,類型為穹頂,顏色為淺藍色,接著勾選不可見,細分設置為25。

然後繼續使用VRay光源,平面進行創建,放置到場景的右側。然後單擊修改,設置類型為平面。倍增數值為0.8,顏色為淺藍色,用來制作場景的輔助光源。

設置半長半寬數值為68和190。與右側的面積基本等大就可以。勾選不可見,細分數值設置為20。然後這些基本的燈光制作完成以後,我們接著要制作臺燈的燈光部分。

單擊創建,切換到燈管,設置為標準,單擊目標聚光燈,

分別從下往上和從上往下制作兩盞目標聚光燈。

然後此時將它們進行選擇,單擊修改,設置壹下陰影,陰影類型為VRay陰影,倍增數值為18,顏色設置為淺黃色。勾選遠距下面的使用,設置開始為23。結束為71。

聚光區為0.5,衰減區為80。

勾選區域陰影,設置U、V、W尺寸為20,細分為15,這樣陰影會更加柔和,更加真實壹些。這是臺燈向上和向下創建的光照。最後需要模擬出臺燈本身燈罩內發出的燈光的光暈效果。這時候要單擊創建,選擇泛光燈。

在場景的燈罩內,進行創建壹盞泛光燈。放到它的中間,

然後單擊修改,首先要勾選陰影。設置為VR陰影。然後倍增的強度為80,顏色為淺黃色。並勾選使用遠距衰減,用來控制該燈光最遠的距離能夠照射到什麽地方。在這設置結束為23。

也就是該燈光最遠的照射範圍,最後要勾選區域陰影,設置U、V、W尺寸為30。細分為8。

這樣我們就使用了幾盞燈光。

模擬出了室外以及室內的光照效果。然後此時可以單擊渲染,查看最終的渲染效果。

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