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UI設計方面的書籍

在國內相對UI設計,我們才剛剛開始起步,與國際水平還是有不少差距的。如果有同學想學習UI方面的知識以下推薦壹些(國外翻譯)經典的書: 01。《交互設計——超越人機交互》 02。《設計心理學》 03。《情感化設計》04。尼爾森的《可用性工程》 05。李樂山老師寫的《工業設計心理學》和《人機界面設計》推薦網站: /Modules/index.asp / / 以上介紹的書,自己還沒全部看完。正在看 《設計心理學》.絕對是超值的!沒去看是妳們的損失。 UI方面,大家需要註意的是,視覺效果固然重要,但“產品設計中交互設計性” 人性化。實用性。 也是很重要的,揉合這些,從而在整體上達到壹個平衡。感覺國內現在大多數都是卻少理論性的指導,對於UI設計都是只看到其表面而非竊其內精華。 引用壹個別人的,讓大家好了解壹下GUI設計例子:我所在的這個城市坐公交車可以打卡,因為在刷卡的過程中會發出“嘟嘟”的兩聲提示,因此在開始用這套系統的時候,很多乘客會和司機發生爭執,他們因為兩聲提示音就誤以為是刷了兩次卡,非要司機退他們壹次的車錢。遇到這種情況司機總要解釋很久。 現在好像有些改進了,提示音變成了壹聲,也再沒有這種糾紛了~~ GUI的定義GUI(Graphical User Interface)是壹種結合計算機科學、美學、心理學、行為學,及各商業領域需求分析的人機系統工程,強調人—機—環境三者作為壹個系統進行總體設計。 這種面向客戶的系統工程設計其目的是優化產品的性能,使操作更人性化,減輕使用者的認知負擔,使其更適合用戶的操作需求,直接提升產品的市場競爭力。GUI即人機交互圖形化用戶界面設計。縱觀國際相關產業在圖形化用戶界面設計方面的發展現狀,許多國際知名公司早己意識到GUI在產品方面產生的強大增值功能,以及帶動的巨大市場價值,因此在公司內部設立了相關部門專門從事GUI的研究與設計,同業間也成立了若幹機構,以互相交流GUI設計理論與經驗為目的。隨著中國IT產業,移動通訊產業,家電產業的迅猛發展,在產品的人機交互界面設計水平發展上日顯滯後,這對於提高產業綜合素質,提升與國際同等業者的競爭能力等等方面無疑起了制約的作用。 GUI 定義 GUI--Graphical User Interface即人機交互圖形化用戶界面設計經常讀做“goo-ee” 準確來說GUI就是屏幕產品的視覺體驗和互動操作部分。GUI 準則 ◆減少用戶的認知負擔 ◆保持界面的壹致性 ◆滿足不同目標用戶的創意需求 ◆用戶界面友好性 ◆圖標識別平衡性 ◆圖標功能的壹致性 ◆建立界面與用戶的互動交流 GUI 應用領域 ◆手機通訊移動產品 ◆電腦操作平臺 ◆軟件產品 ◆PDA產品 ◆數碼產品 ◆車載系統產品 ◆智能家電產品 ◆遊戲產品 ◆產品的在線推廣GUI 的發展史 圖形用戶界面這壹概念是70年代由施樂公司帕洛阿爾托研究中心提出。我們現在據說的普遍意義上的GUI便是由此產生的。 ★ 1973年施樂公司帕洛阿爾托研究中心(Xerox PARC)施樂研究機構工作小組最先建構了WIMP(也就是視窗,圖標,菜單和點選器/下拉菜單)的範例,並率先在施樂壹臺實驗性的計算機上使用。 ★ 1980年ThreeRivers Perq graphical workstation ★ 1981年 Xerox Star ★ 1983年 Visi On 此圖形用面最開始是壹家公司為電子制表軟件而設計的,這軟件就是具有傳奇色彩的VisiCalc. 在1983年,首次介紹了在PC環境下的“視窗”和鼠標的概念,其先於“微軟視窗”的出現,但VisiOn並沒有成功研制。 ★ 1984年蘋果的Lisa與Machintosh Macintosh,於1984年發布,是首例成功使用GUI並用於商業用途的產品。從1984年,Macintosh的GUI隨著時間的推移壹直在修改,在System 7中,做了主要的壹次升級。2001年的Mac OS X問世是其最大規模的壹次修改。 ★ 1985年Amiga Intuition阿米高直覺電腦Amiga計算機公司於1985年研究壹款運用GUI的電腦,叫Intuition。Amiga GUI在當時獨壹無二,因為在那時候GUI還不能提供足夠的控制功能,AMIga就已經能使用彈出式的命令行界面(CLI)了。 ★ 1986年GEM GEM是基於IBM電腦系統上運行而發明的壹種可選擇性視窗系統,也可以在MS-Dos(像微軟視窗)或者CPM-86上運行。GEM在PC領域只取得很小的成功,但是後來做為本土GUI被應用了Atari ST電腦之上。 ★ 1987年Apple Macintosh II 1987年3月APPLE公司推出了MAC II,是第壹臺有顏色的MAC蘋果機. ★ 1988年RISC OS RISC OS是壹種彩色GUI操作系統,其使用三鍵鼠標以及任務欄(也叫圖標欄),以及壹個文件導航器(類似於Mac OS)。 ★ GEOS GEOS是另外壹個非常早期的圖形桌面系統。最開始是為了8-bit家庭電腦Connodore 64而制作的,後來轉入到IBM的電腦系統。 ★ 1990年Microsoft Windows 3.0第壹個微軟視窗版本在1985年發表,是基於MAC OS的GUI設計。Window 1.0是基於MS-DOS操作系統的圖形化用戶界面(GUI),Windows 2.0是後續版本。後來的壹系列GUI視窗版本都基本類似於windows 3.0的界面。 ★ 1992年Amiga Workbench 3 ★ 1993年Windows NT ★ 1994年 QNX Photon Microgui QNXr軟件系統發布了第壹個嵌入式微核的視窗系統. ★1995年 Windows 95 1995年8月24日,微軟發布了Windows 95. ★ 1996年IBM Releases OS/2 Warp 4 ★ 1997年Mac OS 81997年7月,MAC OS 8發布,成為當時熱銷的壹個軟件. ★ 1998年 Windows 98 ★ 1999年APPLE Mac OS x ★ 2000年APPLE AQUA 2000年1月5日,APPLE發布了AQUA, 是MacOS X的新界面. ★ 2001年Windows XP ★ 2003年 Windows Server 2003 ◆形象授權手機GUI概述 ◆智能手機GUI概述 流行手機GUI 發展特點 ◆畫面品質更趨細膩精致 ◆操作方式更趨.個性化 ◆娛樂型更強◆操作方式更新奇 ◆視覺體驗更細分 授權手機GUI概述 以各種知名形象作為主題的GUI方案 特點:緊跟市場熱點 把握已有用戶群 智能手機GUI 概述 _ 兼具PDA和手機強大功能、操控性更好的智能手機難免因其功能和操作平臺,在GUI上受到更多的限制。 智能手機GUI 概述 智能手機GUI重要點: ◆更為人性化的視覺優化 ◆更具識別性的圖標及其它元素 ◆更具可操控性和擴充性的使用易用性 ◆更具有企業品牌特色的視覺識別性 GUI 的品牌建立目標如何使得用戶能夠接受產品、並加強對產品品牌印象、進而提升他們對產品的依賴度、信任度、最終成為最忠實的固定目標消費群,對於產品而言,無疑是非常重要的關鍵點。因此具有企業文化特征的產品品牌需要滲入進產品的GUI,形成其獨特的產品魅力。 什麽是品牌 品牌是從具體產品中抽象出來的概念,潛移默化地影響著人們的思維定式品牌不再以某種產品的具體功能為訴求對象,轉而探求壹個社會的精神狀態以及人們的心理活動,而這些又構成了產品得以推廣的深層市場基礎。 品牌包含了:質量、價格、服務、信譽、文化、認知 品牌成功的因素表面上看產品的品質、設計和不斷創新吸引了消費者,實質上應歸結於其品牌背後所融入的企業文化所產生的四種價值取向: ◆消費者滿意 ◆尊重個人◆成就感◆不斷的學習 產品GUI品牌趨勢在產品性能和品質越來越同質化的競爭條件下,唯壹可以形成差異和不可模仿的就是由企業文化所塑造出的品牌。而個性的衍變而對產品所產生的文化價值和內涵,將是趨勢所在。 點誠設計為廣大用戶提供優質、全面、量身定做的軟件界面設計、遊戲界面設計、手機界面設計、PDA界面設計、MP3界面設計、MP4界面設計、掌上多媒體播放器界面設計、掌上學習機界面設計、網站界面設計、數字電視界面設計、電子顯示屏終端界面、手機遊戲設計等設計方案。

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