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天沙的客座制作人

近日,中國遊《修羅OL》揭開了神秘的面紗,以其精妙的攻守格鬥打動了無數韓國玩家的心。以及《修羅OL》的策劃隊長白(暫譯,韓語名:?)也接受了媒體的采訪,介紹了遊戲的方方面面。

記者:能簡單介紹壹下大眾不熟悉的新壹代開發者TEMPEST9嗎?

白:TEMPEST9成立於去年第三季度,所有開發者都有“做真正好玩的網遊”的夢想。TEMPEST9只有大約30名初始開發者,但我們相信Shurols的R&D成員絕對是對遊戲有深刻理解和出色開發能力的專家。

記者:修羅OL是壹款怎樣的遊戲?

白:修羅OL是壹部動作片。在南韓,自從《地下城與勇士》(DNF)以來,出現了許多動作遊戲,但只有DNF取得了巨大成功。在分析了很多動作遊戲不成功的原因後,我們發現很多強調動作的遊戲在PVP方面做的並不好,“互動”這個MORPG的傳統軟肋並沒有得到改善。《修羅OL》的研發人員有開發各種動作遊戲的經驗,所以他們有信心能做出真正好的遊戲。

《shurol》追求攻防兼備的精致格鬥,強調PVP元素。我們希望以PVP為中心形成玩家之間的互動。此外,《shurol》還以突出的攻擊感追求PVE內容。目前修羅OL的種族有仙人、半妖、凡人,玩家可以通過跳槽自由選擇自己喜歡的職業。

記者:能介紹壹下《修羅OL》的開發商和開發時間嗎?

白:目前修羅OL的開發時間只有1年,開發者只有35人。而遊戲開發經驗超過10年的開發者有10人,超過壹半的開發者有3年以上的遊戲開發經驗。而且所有開發者都在NCsoft、Nexon、Neowizgames等大型遊戲公司工作過。

記者:修羅OL用的是什麽遊戲引擎?

白:我們用的是低配的遊戲引擎,因為程序員對引擎的分析和改進需要很長時間,而且大部分人對目前使用的引擎都相當熟悉。《修羅OL》的遊戲視角采用30度左右的固定視角,因為45度視角有利於戰鬥表現,但在背景表現上有其局限性。而且現在的視角也不會妨礙角色的八路戰鬥。

另外,我們希望《舒若爾》能夠進入海外,所以遊戲必須在低配置的情況下流暢運行,固定視角在這方面優勢明顯。我們計劃讓“shuruol”在GeForce6系列的最低配置條件下流暢運行。

記者:妳為什麽選擇東方奇幻的世界觀?

白:壹開始我們有段時間擔心世界觀的類型,西方素材多,開發方便。但是很多遊戲都是西方素材,很多遊戲使用偽西方元素。我們希望有自己的原創,東方的材料更適合亞洲市場。另外,東方素材裏的武器種類很多,非常適合動作遊戲。我們只要看壹下東方武俠的資料就可以發現種類繁多的武器,而且我們會發現很多未來上市的遊戲都會采用武俠題材。另外,我們也想開發壹款真正的東方奇幻遊戲,所以我們選擇了東方奇幻的世界觀。

修羅OL三大種族都有佛教和東方神話背景,遊戲世界也位於修羅道、地獄道、天堂道六條路徑的中間。《修羅OL》遊戲世界的終極目標是三大種族齊心協力打敗阿修羅,維護正義。雖然每個人都有相同的目標,但他們也有不同的目標,他們想要實現。我們會通過各族群不同的任務路線講述相關的故事。

記者:玩家在修羅OL中可以體驗到怎樣的遊戲樂趣?

白:Shurols的Alpha版本主要強調合作遊戲。目前,市場上的MORPG在玩家合作方面做得並不好。我們希望《舒若爾》裏的所有角色都能像MMORPG壹樣分工明確,能玩真正的團隊遊戲。

在《舒羅爾》的後期版本中,玩家將通過PVE達到等級上限,而這些玩家只能通過PVP獲得更強大的道具。我們會讓《舒若爾》的PVP超越單挑模式,實現需要隊友密切配合的精致多人PVP。

記者:動作RPG的關鍵在於戰鬥。還請介紹壹下修羅OL的格鬥部分。

白:我們要讓玩家體驗到壹種耳目壹新的打擊感的戰鬥,它的基礎是各種技能的具體實現。修羅OL的技能操作比較簡單,但是有些高難度的技能需要反復練習才能入門。玩家可以通過PVE訓練華麗的動作,並在PVP中應用。

《修羅OL》支持8向戰鬥,玩家只需要使用A、S、D三個鍵就可以實現所有操作。學習技能後,可以將相關圖標放入六個快捷欄中使用,遊戲中還有偏轉或抵擋敵人攻擊的操作。所以《修羅OL》脫離了單純互相切磋的枯燥戰鬥方式,成為了壹款真正的動作網遊。此外,通過UI的優化,Shuro OL將允許玩家僅用鍵盤在副本和主城之間來回穿梭。

記者:為什麽遊戲壹開始沒有給每個種族限定職業?

白:我們認為壹個玩家在了解壹個遊戲之前就要求他選擇職業是不合適的。所以我們希望玩家在壹開始選擇種族之後,可以玩壹段時間,然後讓他們在使用過各種武器,了解遊戲之後,再選擇真正適合自己的職業。

玩家達到轉職的水平(10級)需要很短的時間。雖然遊戲中會加入疲勞的概念,但是普通玩家玩壹天就可以升到10級。另外,目前版本的shurol種族較少,但玩家可以選擇的職業較多,每個職業的技能根據種族不同會略有不同,不同種族釋放同壹技能的效果也會有所不同。

記者:如何解決動作RPG在“互動”上的軟肋?

白:這個問題我們準備了專門的遊戲內容,但是現在還不能公開。請原諒,但我們確信相關內容絕不會讓大家失望。

記者:修羅OL的主要目標群體是誰?白:厭倦現有動作RPG的15以上、27歲以下玩家是《修羅OL》的主要目標群體。而且我們認為《修羅OL》的評分應該是15,我們對遊戲有足夠的信心,可以充分披露這些內容。

記者:什麽時候進行內測?

白:我們計劃在11上半年完成《shurol》的測試版。但目前還沒有為Shurol確定運營商,因此未來可能會因為運營商的參與而影響開發進程。

記者:最後妳有什麽想對選手們說的?

白:《周郎OL》最自信的部分就是高質量的動作。所有看過實際遊戲視頻的玩家肯定都會有期待,我們會全力滿足玩家對《修羅OL》的期待。也請各位玩家支持修羅OL的發展。謝謝妳。

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