攪拌機卡通魔方圖標建模圖文教程:1。在軟件界面中右鍵單擊grid-cube創建它,然後在變換面板中設置大小的數值信息,如圖所示。2.在線狀態下用鼠標選中線,然後執行倒角快捷鍵:Ctrl+B操作,在面板中設置倒角值,如圖。3.選擇制作好的模型,在上面的工具欄中,找到布爾效果加載模型,進行刪除調整,如圖。4.在線狀態下用鼠標選中線,然後執行倒角快捷鍵:Ctrl+B操作,在面板中設置倒角值,如圖。5.給效應器添加曲面細分,查看模型的效果,設置視圖級別/渲染的數值信息,如圖。6.在軟件界面右鍵單擊網格平面創建,然後在變換面板中設置大小的數值信息,如圖所示。7.選擇環境光,在下載的圖片素材中給天空添加壹個HDR文件,修改功率的數值信息照亮“場景”,如圖。8.點擊面板中的采樣並勾選降噪選項,在面板中設置降噪器:光纖跟蹤通道設置為:反射和正常,如圖。9.在下方渲染-降噪面板設置降噪器:OpenlmageDenoise通道設置為:反照率和法線濾鏡:精確,如圖。10.選擇材質球,點擊基本顏色通道,修改通道中材質的“顏色”信息,然後調整金屬性/高光的強度,如圖。11.選擇壹個著色器,給效應器添加壹個紋理,將其連接到基色通道,然後調整紋理的UV效果,如圖所示。12.選擇壹個著色器以添加漸變節點。根據實時渲染窗口的效果,選擇漸變節點調整漸變滑塊信息,如圖。13.選擇創建的玻璃BSDF節點,並在面板中修改粗糙度和折射信息。14.在燈光面板中,選擇燈光,然後新建壹個面光,放在合適的位置,修改功率和顏色的數值信息,如圖。15.在燈光面板中,選擇燈光,然後新建壹個聚光燈,放在合適的位置,修改功率和顏色的數值信息,如圖。16.選擇camera圖層,然後單擊面板中的“顏色管理”來設置面板中的曝光和灰度值信息。17.回顧這節課講解的內容,課程中有難度和重點的同學可以在下面的評論區留言,妳會根據妳的問題進行回復。18.最終效果如圖:攪拌機卡通魔方的圖標如何建模?這是攪拌機卡通魔方圖標建模圖形教程的結尾。感謝您耐心學習。相信妳的攪拌機學習壹定成功!學習Blender,妳不僅要學習它的基本操作,還要能夠自己建模操作,所以課程的作用是顯而易見的,幫助妳找到正確的方向清晰有序的學習。事不宜遲,點擊鏈接: