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運行人體材料

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畫家/漫畫家

圖片來源/Mangapose

動漫人物身體步圖,各種動作,不要在壹起,壹個壹個單獨教學漫畫01-人體基本結構。

兒童

孩子的頭比較大,壹般有三到四個頭高。

成人

人體的站姿是七個頭高(站七),坐姿是五個頭高(坐五),蹲姿是三個頭半(蹲三個頭半)。站立姿勢雙臂下垂時,指尖位於大腿。

老年人

由於骨骼的收縮,老年人的比例略小於成年人。畫老人的時候要註意,頭要稍微靠近肩膀,腿要稍微彎曲。

人類性別的基本特征

男:男性肩膀比較寬。

鎖骨

平坦、寬闊而有力,四肢粗壯,肌肉發達。

女:女性肩窄、肩陡、頸細、四肢比例略小、腰細、臀寬、胸豐滿。(LSMH整理)

★☆★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

漫畫為了表現人體的美,往往會采用壹些誇張的畫法,即在適當的部位做壹些變形處理,也常常會用壹些誇張的方法來拉長人物的身材,但變形是建立在人體的基本結構上的。通常女主角是七個頭,男主角是八個頭。恰當地掌握人物的比例關系對於畫漫畫是非常重要的。

婦女

女生的特點是身體曲線圓潤柔和,要註意胸臀的雕刻。手、胳膊和腿要纖細,手腕和大腿根部要在同壹位置,手肘要靠近腰部。畫側面像的時候要註意畫出關節、臀部、大腿根部的關系,手臂在肩膀的位置畫的準確就會很自然。(LSMH整理)

★ ☆ ★ ☆ ★ ☆人類視角☆ ★ ★ ★

就在前面

首先,人體可以看成壹個長方形,也就是說,人體從不同角度看的透視,也是不同直角的透視。然後用分段法把矩形用透視分成八段,先畫矩形。

毛毛蟲角

然後根據幾何劃分在對角線交點畫壹條線。

平行線

,以此類推壹個* * *畫八個段落,因為漫畫裏的人物壹般都是八個。

頭身比

所以長方形的每壹段都是壹個頭高,胸部、手肘到指尖、膝蓋到腳掌的長度都是兩個頭高。

忽視

從正面或背面正上方的角度畫時,要考慮透視關系。也就是說頭最大,腳趾處越來越小,頭大,肩膀也大,手比腳略長略大。

斜上方

斜上方的角度感受最深。肩膀擡高,肩膀微微傾斜與腳平行,臉朝下,頭大,脖子看不見,越往下越小,給人腳短身長的感覺。如果再在地面上畫陰影,效果會更突出,可以很明顯的表現出雙腿與地面垂直的感覺。

擡頭看

下面往上看,把脖子的感覺畫在肩膀上。臉朝上,比較小,腿比上身長,略粗,腳最大,越往上越小,給人的感覺是腳長腳短,向下看和向上看是相反的。畫人體的時候,壹定要“有意”。

首先妳要考慮妳要畫的人物在做什麽,有什麽具體的動作。其次,妳要考慮用什麽樣的視角來表現人物的動態和個性,逐漸在腦海中構建壹個動人的、直觀的、清晰的人物畫面。(LSMH整理)

★ ☆ ★ ★ ☆人體-比例★ ☆ ★ ☆。

每次說到人體比例,都要玩“八頭”套...其實不管多少個頭,我們都可以畫漫畫,但是八個頭最受歡迎。事實上,壹個真實的人有七個半腦袋是很神奇的。人們用漫畫從兩個頭到十幾個頭。雖然頭數少的可愛,但是手腳短到壹定程度很多動作就做不出來了。反倒是頭數十個,看起來很帥,但就是做個動作,拍格子。

有壹種普遍的說法,女生腿更長,腰更高。其實這種說法似是而非。可能女生在比例上確實腿比較長,但是高腰的感覺主要是因為男性腰部最細的地方略低於肚臍,而女性在肚臍以上,肋骨下緣,這是男女比例上最大的區別。其他的都是肩膀比較寬的男性,臀部比較寬的女性。

從年齡上看,兒童到成人頭部大小變化不大,所以兒童頭部比例大(這不是常識嗎?)通常練習的時候都是從真人比例開始,這樣比較容易觀察,熟練之後也容易改變和調整。(LSMH整理)

★ ☆ ★ ☆ ★ ☆人物造型★ ☆ ★ ★ ☆

為了準確地向讀者介紹故事中的所有人物,我們應該掌握不同年齡和性別的人的繪畫方法。另外,為了給讀者留下更深刻的印象,要盡量把正面人物的帥、美、善表現到極致,反面人物的殘忍、狡詐也要誇張,所以避免人物的中庸很重要。漫畫的意義很大壹部分在於它的誇張,在設計人物造型時也要遵循這個特點。

不同年齡的人的肖像:

寶寶:胖乎乎的,胖乎乎的,頭特別大,額頭很寬,沒有脖子,長短相等,腳比較短。

孩子:頭比較大,手腳線條比較細,比較短。

年輕女性:線條細膩,肩膀微斜,全身彎曲,腰很細,胸部凸起,臀部較大。

更瘦。

年輕男性:線條強烈,肩膀寬,胸呈扇形,腰比肩窄,脖子粗,腳大。中年女性:比年輕女性更註重曲線,眼睛略小,腳踝略胖。

中年女性:比年輕女性更註重曲線,眼睛略小,腳踝略胖。

中年男性:比年輕男性略胖,頭發稀疏。

老年女性:駝背,肩膀微斜,膝蓋微彎。

老人:駝背,兩腳分開,微彎,肩膀窄,如果再拄著拐杖畫畫,會顯得更老。

教學漫畫03-人體運動規律

頭、胸和骨盆是人體最大的三個部分。這三個部分是固定的,不會移動。除了四肢,身體的活動主要靠脖子和腰的活動。如果這些塊相互平行對稱,人體就是靜止的;相反,當這些積木向前、後、左、右彎曲、拉伸、旋轉、扭動時,它們的變化就產生了人體的運動。

無論這三塊處於什麽位置,無論它們的動作在壹側多麽激烈或集中,在另壹個不活躍的壹側總有壹條相對柔和的線來保持身體的平衡,整個人體有壹種微妙而生動的協調感,所以人的壹切動作都會體現出重心平衡的規律。

以被支撐的壹側為標準,移動字符。

趨勢線

畫出來表示身體的大致傾向,再畫出四肢的運動線條。要了解頭、胸、骨盆的傾斜度和透視變化,要在復雜的動作中把握要領。

肩部和骨盆的關系可以簡化為兩條水平線,活動性最大的脊柱可以簡化為壹條垂直線,簡稱“壹縱二橫三體”,通過它們的變化規律來把握人體運動的基本規律,如走、跑、跳、站、坐。

喜劇動作

很有可能妳上次打棒球沒有跳起來劈腿投球,就沒人買票看妳打球了。卡通人物也是如此,他們的觀眾是期待被逗樂的人。動畫的樂趣之壹就是動畫藝術家總能創造性地描繪出各種普通的動作。作為壹個漫畫家,妳要把每壹個普通的動作都當成問題來討論,用搞笑的方式來表達,但同時也要配上人物和故事。

上面寫著02,打錯了。

教學漫畫03-頭部的基本結構

將頭部分成兩大塊。頭的上半部分概括為橢圓形,頭的下半部分概括為梯形;細節的結構位於頭部橢圓的中心;

眉弓

畫壹個長方形,顴骨也看成壹個長方體,位於頭部梯形的上半部;穿插結構比眉弓的長方形更向內,在顴骨下方;嘴巴總結為壹個

圓筒

它插在顴骨長方形的下部;底部是下腭,視為長方形,與梯形穿插;鼻端起於圓柱體上部,止於玉梅弓長方形的根部,也是長方體;眼睛也位於眉弓矩形的根部;瓶口在圓柱體的上半部分,位置稍微向上。通過了解頭部的基本結構,我們可以畫出頭部的基本形狀,這樣會使它的身體結構更加精確,然後在此基礎上通過細微的變化就可以畫出不同的人頭。

位置:

因為人的頭部是球體,也就是立體的。用十字和圓圈來表示非常簡單。在圓的基礎上,畫出人的臉部十字線,根據十字線的位置畫出人的眼睛、鼻子和嘴巴。

正面圖像:

眼睛要對稱,嘴巴要畫在中間十字上,鼻子要有隆起的感覺,所以可以畫得不對稱,耳朵兩邊對稱,在眉弓和鼻子底線之間。

四分之三的邊:

線條不變,垂直線要呈弧形,耳朵的位置在眉弓和鼻子底線之間。

正面:

鼻子突出,耳朵的位置是人物頭部的壹半。

面朝上:

以鼻子為中心,眼睛和耳朵會感覺像壹個球體,從眉弓到鼻子的距離會縮短,到達鼻底。

下頜

距離更長。

斜向上看:

最大的特點是眼睛和鼻子很近,耳朵略低。

前視圖:

頭頂較大,下頜較小,鼻子向下,眼睛的眉毛略向外側擡起。

傾斜俯視圖:

耳朵位置上升,下顎向下傾斜。

教學漫畫04-五官結構

面部結構

中國有壹套相面論,判斷人的造型,說人的臉型根據漢字可以分為八種:國、用、風、眼、場、理、用、甲。元代稱“八哥”,清代稱“八字”。

看妳有什麽樣的臉:

“眼”形臉,狹長的頭型;“郭”形臉,略長方形;

“雍”字形臉,方額,寬下巴;

a型臉,額頭和顴骨寬度接近,臉頰肌肉明顯內收,下巴窄而尖;

“田”形臉,方臉;“申”形臉,顴骨寬,額頭窄,下巴尖;

“雞蛋”臉,額頭寬,下巴尖,臉上肌肉豐滿,其輪廓線像雞蛋;

妳形臉,窄額頭,寬臉頰,寬下巴。

這是相面學的基本理論。

壹般來說,額頭寬、嘴唇厚、臉頰寬、憨厚的多為關中來的秦兵;(想象張藝謀)

圓臉,尖下巴,機智,多為巴蜀人;(小平同誌)

顴骨高、耳輪寬厚、眼睛小的,強壯兇猛,是關東人。(葛優、崔永元等人)

鼻子:在繪畫中,鼻子的基本形狀可以想象成壹個楔子。

眼睛:眼睛呈球形,嵌入眼窩。永遠記住,畫的時候眼睛是球形的。

畫眼睛的時候要小心,提前留好眼睛的高光,瞳孔上方留壹些白色,會讓眼睛有通透感。

畫眼皮的時候,盡量畫細壹點。

畫睫毛的時候,不要畫的太粗,要用筆工整。

畫側眼的時候,方法基本和正面壹樣,只是需要畫更多的眼皮來包住眼睛,側眼的睫毛是最長的。

畫眼睛的時候也要註意眼睛的上下位置,眼睛和鼻子的關系。

嘴:嘴唇由肌肉組成,形狀各異。雖然我們可以看到模特張開嘴時的牙齒,但我們並沒有壹下子全部畫出來,而是刷掉。

耳朵:在畫中,耳朵只是幾筆,但我們要知道如何畫出耳朵的所有細節。

鼻子和嘴巴。

動畫中鼻子和嘴巴的形狀都很可愛。妳不需要練習不同的風格來循序漸進地學習。下面的例子會讓妳受益匪淺。

這裏顯示的是基本動畫風格的鼻子和嘴。它由三個基本的簡單形狀組成:楔形的鼻子,作為嘴的細長線,以及定義下唇的較短線。(但是這個更短的下唇線不壹定要畫。)在如圖所示的正視圖中,可以先用筆畫壹些線來確定口鼻的位置。鼻子和嘴巴的大小和形狀可以根據不同的人來調整,但必須在壹條直線上。為了幫助定位,可以畫壹條如圖所示的垂直輔助線。上面第二張圖是側臉,但是嘴巴和鼻子還是呈曲線排列,可見是在臉的正中央。

把鼻子和嘴畫在側面比畫正面或者3/4側面更難(其實更難寫實的畫正面)。主要是嘴唇不是很確定,不能像上面那樣用簡單的直線固定,必須自己老老實實的畫。前人教導我們:克服壹切困難,爭取勝利!畫的好的話,效果會相當好。首先考慮的是鼻子、嘴唇、下巴形成的曲線。上唇應該向內彎曲,而下唇(側面略向後)向外彎曲。這只能通過更多的練習來實現,否則-角色的臉可能會被畫得很奇怪或者有壹個扁平的嘴巴。

臉的下部由壹些對比鮮明的曲線組成。註意這兩張圖的畫法,鼻子的曲線是對著臉的,然後稍微向後彎到上唇上方的右邊。上唇向內彎曲,下唇向外彎曲。下巴不是簡單的直線,是平滑向外的曲線。(LSMH整理)

面部表情的繪制:

面部表情的變化是刻畫人物的關鍵。通過人物的面部表情,讀者可以了解人物的內心感受,豐富的表情充滿了巨大的魅力,可以讓畫面更加生動。下面介紹幾種典型表達式的特點和繪制方法。

(1)笑臉:笑容有很多種,有微笑、羞澀微笑、嚴肅微笑、苦笑、開心微笑等。壹般嘴角上翹(或加寬),眼睛變細彎曲。畫調皮的笑容時,可以把人物的眉毛上下錯開壹定距離,可以變換眼神,也可以畫舌頭。

(2)哭:經常發生在感情爆發的時候,比如委屈的哭,喜悅的流淚。壹般眉毛、眼角向下傾斜,嘴巴大張或嘴角向下,眼淚掛在臉上或噴發出來。

(3)憤怒:壹般眉毛上揚,嘴角扣動,眉頭緊鎖。

(4)憂愁:憂愁是最大的苦惱,臉上的線條都可以向下傾斜,就成了憂愁。

(5)驚訝:壹般表現為嘴大、眼寬、眉毛飛起。

畫面部表情最好的方法是先模仿別人的漫畫,還要多觀察,把情感傾註到畫中,才能把各種表情畫好。四、手繪法:俗話說“畫人難畫手”,可見畫手更難。所以首先要了解手的結構。手的結構可以分為兩部分:手掌和手腕。畫的時候,手掌要看成不規則的五邊形。畫的時候要把兩個部分看成壹個整體,畫出手的邊線,然後確定大拇指的位置。要明確每個手指的長度不壹樣,手指的關節部位要適當彎曲。特寫圖中要畫出手指的兩個關節,特別強調拇指和小指的外輪廓線,會更有立體感。

手繪:

俗話說“畫人難畫手”,可見畫手更難。所以首先要了解手的結構。手的結構可以分為兩部分:手掌和手腕。畫的時候,手掌要看成不規則的五邊形。畫的時候要把兩部分看成壹個整體,畫出手的邊線,再確定大拇指的位置。要明確每個手指的長度不壹樣,手指的關節部位要適當彎曲。特寫圖中要畫出手指的兩個關節,特別強調拇指和小指的外輪廓線,會更有立體感。

手背壹面要畫硬線,以示骨骼的堅硬,手掌壹面要畫軟線,以示質地的柔軟。手指很靈活,所以不要分開觀察五個手指。隨著手的移動和角度的不同,它們的形狀也不同。

女性手指細長,關節不突出,指甲長。為了表現女性手部細膩柔軟的感覺,線要光滑有性。

男人手掌寬,手指粗,關節明顯,多以硬線表現。(LSMH整理)

腳的繪畫:

腳的運動規律是用腳和小腿的夾角來表示的,所以要註意腳、腳踝和小腿的關系。

畫的時候要註意鞋子隨著腳的運動角度的變化,想到畫的時候腳的狀態,用不同的筆表現出不同風格的鞋子的質感。

動漫人物的人體結構和姿勢素材的參考是藝術素描。我收集整理了動漫人物的人體結構和姿勢素材的參考。

繪畫、插圖、卡通和動畫課程。

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