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FGO阿斯托爾福評價 阿斯托爾福怎樣值不值得培養

FGO阿斯托爾福評價:

強度指數:65分,4星橫向評價,劍中對不起,騎中法蘭西(笑)

阿斯托爾福:

在四星裏來看,阿福真的是太弱了.當然好歹是4星,比壹般的3,2星還是強壹點。騎兵天生苦命,現在而言能用而且最好用光炮是德雷克,最好用的單體傷害是雙子,而其他四星裏什麽法蘭西,阿福,瑪爾達都是長相10分,強度1-2分的貨...(4,5星裏而言),騎兵想要多樣化起來,只能等5月份的成年體大帝出場了,那個打壹波確實是強。而想要真的騎兵爸爸出現,就要等到活動送5寶R金時,自帶np獲取不要臉的強單體騎兵,和來自埃及的火腿王王中王...

如果妳想刷種火,不如找個b階的光炮湊合用,帶個起手+dp的裝備,湊合也能打。如果是打boss,可以搞個牛若丸,3星很容易5寶,寶具倍率高達%1500,打法階狂階boss都很好用。但畢竟三星,天生基礎值不足,平砍不能期待,只能靠寶具。

阿福數據如下:

Lv80無芙芙狀態下為8937ATK,11172HP

配卡:藍紅綠綠綠

技能:

1怪力:自身的攻擊力提高壹合(8%/10%/12%/14%/16%/18%/20%/22%/24%/28%)

2壹觸即摔!:敵方單體壹定概率眩暈(60%/63%/66%/69%/72%/75%/78%/81%/84%/90%)

3理性蒸發:賦予自身每回合壹定概率星星獲得狀態三回合(5/6/6/7/7/8/8/9/9/10),賦予自身星星發生率壹定概率提升三回合(16%),賦予自身壹定概率暴擊威力提升狀態三回合(30%/32%/34%/36%/38%/40%/42%/44%/46%/50%)

數據分析:

阿福屬於稀有的三綠卡從者,也是R階唯壹的三張綠卡的從者。意味著整體的輸出會被拖累,但同時打星的能力會相對比較強。但這就很尷尬了,要知道騎兵是最吸星的職業,也就是說這貨會吸收絕大部分的星,卻因為綠卡和差勁的基礎值打不出傷害。

而出星部分,現在大部分綠隊都是靠禮裝和技能出星,比如2030,所以阿福沒有綠卡隊能力。

然後阿福獲取NP能力很差,只有1藍卡,而且阿福的被擊NP率也低的差勁,平均被擊NP率3.0%而阿福只有1.0%,這讓他也沒有進寶具隊的資格。

技能部分,怪力就不說了,自身是好技能,但他的怪力是c-,壹觸即摔湊合,只能說還可以。理性蒸發強,確實不錯,但給他也是廢物...

寶具:此世無存的幻馬B+:效果:對敵方全體進行無視防禦的強力攻擊(600%/800%/900%/950%/1000%)《寶具升級效果提升》&獲得暴擊星(5/10/15/20/25)《超蓄力效果提升》&賦予自身回避狀態(3次)

騎階不缺光炮,5星的德雷克和以後要出的大帝都是光炮,這點就要先扣分,其次600倍率綠相當於320倍率的紅卡寶具,中規中矩而已。最後賦予自身回避狀態(3次)是非常優秀的技能,但給他真心浪費,這寶具換個狂階,簡直是美滋滋,什麽長江騎士弗蘭,看著都壹個個想咬手帕,

總而言之,白字差勁,技能尷尬,寶具整體而言還可以但競爭對手壹堆,打星能力不錯又偏偏是騎階搶星能力也是壹流,導致打星還是自己這個廢物搶,輸出不出來,輔助都打不好,總而言之就是廢物...

值不值得培養:不值得

但即便是如此,阿福憑借漂亮的插畫和優秀的人物設計,以及男性沒錯是男性!的性別定位,成為當下基佬們最火最想要的隨從沒有之壹,介於國服當前的難度屬於瞎幾把打都能過,所以真愛黨可以去練壹個,強度黨或新人可以無視他了

《Fate/Grand Order》(命運-冠位指定)是TYPE-MOON發行的角色扮演類手機遊戲,為Fate系列的續作,由奈須蘑菇、東出祐壹郎、櫻井光等人聯合擔任劇本執筆。

本作日本Android版於2015年7月30日上線,? iOS版於2015年8月12日上線。 中國大陸版由嗶哩嗶哩獨家代理,iOS版於2016年9月29日正式上線,10月13日開始全平臺公測。 中國臺灣版於2017年5月18日全平臺正式上線。? 北美版全平臺於2017年6月25日正式上線。?

遊戲的背景仍然是“聖杯戰爭”,故事圍繞著七個的不同時代和七個聖杯展開,官方宣傳語是“取回未來的故事”。

遊戲簡介

《命運/冠位指定(Fate/Grand Order)》是Fate系列首款正版手遊,故事是由包括原作者奈緒蘑菇在內的Fate系列作家陣容為本遊戲全新撰寫的,超過100萬字超大量主線劇情。全7章的主線劇情會將人類史上的7個時代作為故事的舞臺。同時登場的所有從者都有個人劇情。玩家可從中欣賞身為禦主的您與從者的故事,或是從者們之間的故事。掌握著各從者劇情關鍵的,是身為禦主的您與從者之間的羈絆

通用規則

Fate/Grand Order系統模式

故事是通過可以說是Fate原點的文本遊戲方式進行的。全7章的主線劇情會將人類史上的7個時代作為故事的舞臺。同時登場的所有從者都有個人劇情。玩家可以從中欣賞身為禦主的自己與從者的故事,或是從者們之間的故事。掌握著各從者劇情關鍵的,是身為禦主的玩家與從者之間的羈絆。

Fate/Grand Order戰鬥形式

在《Fate/Grand Order》中,戰鬥通過對從者下達的命令用指令卡來表現,通過回合制的形式展開指令戰鬥。戰鬥分為戰術階段與指令階段,根據禦主的選擇,從者會分別發動攻擊。己方攻擊後,轉為敵方行動。敵方行動後壹回合結束。[13]?

Fate/Grand Order英靈成長

蘊含了從者力量的卡稱為“聖肖像”。成為玩家同伴的從者們都會以聖肖像來表現。將不同從者進行合成,可讓強化對象的從者獲得經驗值。通過將從者和戰鬥過程中獲得的道具“碎片”進行合成,可完成靈基再臨(突破極限),進化成更為強大的存在。

Fate/Grand Order禦主成長

不僅是從者,禦主(玩家角色)也會成長。戰鬥勝利後獲得的經驗值(EXP)在累計到壹定值後,禦主的等級將會提升。等級提升後,行動力、COST(影響可編入隊伍的從者。)、好友人數上限會提升。並且禦主通過裝備不同的魔術禮裝,自身的技能(禦主技能)也會發生變化。[14]?

Fate/Grand Order魔術禮裝

禦主可更換的衣服,每件衣服帶有3個技能。[技能Lv.6&Lv.10各減少CD壹回合]

目前***10件可更換魔術禮裝:

迦勒底

迦勒底戰鬥服

魔術協會制服

阿特拉斯院制服

金色慶典

王室品牌

輝煌夏日

月之海的記憶

月之裏側的記憶

2004年的斷片

Fate/Grand Order靈裝系統

滿足特定條件後,消費部分素材和QP,從者可以換上不同的靈裝,改變外表的同時動作也會隨之改變。

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