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大蛇無雙Z武器融合,融合哪些屬性好呢?

介紹前,先要說明壹些問題

武器的屬性分為三種:招式固定屬性,武器配置屬性,無屬性

招式固有屬性,就比如某人的某C技,比如呂布的C1,孫堅的C5,這些招式都自帶屬性,如呂布的C1帶陽和炎,孫堅的C5帶炎,此類招式就不能附加武器屬性,不過也有例外,比如C1為放屬性球的角色,如大喬的C1放炎球,曹丕的C1放冰球,此C1可以例外的帶神速屬性,不過並不是所有C1屬性球角色都通用

武器上配置的屬性,必須C技才有可能出現所配置的屬性,而且此C技必須不帶武器屬性,且三國人物的此C技非C1、C2,本作三國人物削弱,C1、C2都不能附帶武器屬性,原本可以帶屬性的C1、C2在本作統統沒有,也就不存在所謂的C1黨和C2黨(想當年貂蟬,夏侯惇C1何等風光= =b)(壹人除外,太公望的C1在特定距離時有屬性,普通距離帶神速,壹般屬性發動距離為自己貼身較多)。戰國人物屬於普通攻擊類型(即普通攻擊可以出12方的)角色,C1~C3均不帶屬性,帶屬性的是C4~C8,另外兩類型的C技都屬多段,區別只在於C技的段數和出屬性的次數,不多作說明

完全不帶屬性的,就像剛說過的,部分三國人物的C2(有部分三國人物自帶陽和旋風的),無論怎麽配置都不可帶屬性,戰國人物的多段C技角色的某段C技,比如真田幸村的C3,按全出三段,第壹段是無論如何也帶不了屬性的,而第二段前移和第三段挑空則可確確實實帶武器屬性

關於招式,分兩種招式,打擊技和效果技,打擊技就是實實在在壹刀就是壹刀,壹錘子就是壹錘子的攻擊,效果技則表現效果頗多,如刀氣、氣炮、鬥氣、震地、光圈等,和打擊技相比,效果技壹般攻擊距離較遠,不過部分屬性效果技不能附加,另外,有部分人的部分招式存在打擊和效果並存的情況,如森蘭丸的C4按全第三段,拉出的刀氣屬效果技,而本身的刀身屬打擊技,此攻擊近身就帶2次屬性。具體測試是打擊技還是效果技的方法比較簡單,隨便找個木箱子,效果技打不破箱子,打擊技打得破(好比用島左近的C4對著箱子放刀氣,放N年都打不破箱子= =)

以下進正題

炎:基本與三國無雙系列的炎屬性壹樣,被改屬性攻擊到的敵人身上起火持續燒血,有等級設定,10級炎的燒血速度很不錯,傷害穩定。敵將被帶炎屬性的攻擊攻擊到以後,壹定時間內身上是起火的,不過火並不是壹直存在,C3的眩暈技擊中對手,擊中的瞬間對手身上開始起火,但對手上冒出星星(表示眩暈狀態)後,火即熄滅;對手浮空時身上起火的情況下,對方壹旦受身或完全著地,火熄滅。招式自帶炎屬性的,燒血速度大約和5級左右的炎相同。本作號稱“秒人無雙”,炎屬性雖傷害穩定,但面對其他霸道的屬性,還是顯得有些疲軟

冰:這個基本也與三國無雙的類似,冰屬性的冰凍幾率固定40%,不算高,被凍住的敵人大約凍住3秒~4秒,解凍後承浮空狀態。冰屬性的等級和被凍住敵人的防禦力有關,屬性等級越高,被凍住敵人的防禦力就越低。冰和炎屬性有沖突,壹旦凍住就不會出現燒血現象,但如果沒凍住,則炎屬性必定出現。另外,部分人物的效果技,如島左近的C4兩段都無法附帶冰屬性(但不妨礙其他屬性的附加)

雷:產生雷電麻痹周圍敵人,基本屬於必備屬性,10級雷有大約30%左右的傷害加成,在人多的情況下,由於雷屬性的大範圍傳染效果,還可以使斬屬性多次出現,相當BT。被雷屬性攻擊到的敵人會產生特有的雷硬直,低位浮空,且原本吹飛的攻擊不造成吹飛,近身低位浮空,此狀態是受身不能的,所以壹下人物(如許褚)的C4在帶雷的情況下可以無限連。總之,在人堆裏出雷屬性才是王道

陽:防禦不能,貫徹無腦主意的壹大屬性,此屬性壹出,防和不防都壹樣,反正防禦不能,10級的陽還有附加10%左右的傷害加成,必備屬性

斬:對雜兵1/4幾率即死,對武將按壹定比例造成傷害,又壹大無腦主意產物,完全無視防禦力是特色,10級斬對武將大約是每次屬性按其“現有體力”的10%減少,由於還可以和雷疊加,正真的傷害值遠不止字面上這麽簡單,壹個C技帶多段屬性的,在人堆裏甚至可以壹次下掉對手2行HP,比如妲己的C4,必備屬性

吸生吸活:這兩個放壹起說,前者是吸收體力,後者是吸收無雙,吸收值和傷害值以及屬性等級有關,不過兩者的吸收量都不是很高,10級還算可以明顯看出吸收的量,帶吸生不如帶特技連擊回復;吸活的實用性略高於吸生,配合煉成能力賦活和特技回復無雙的情況下,壹些無雙消費不是特別大的角色基本等於無限無雙(按著圈放無雙玩的壹邊去~~~)

破天:對處於空中的敵人傷害提高,10級破天大約有100%的加成,相當霸道。不過破天也有限制,對手必須處於浮空狀態,此浮空不論高浮空或低浮空,只要浮空就成立,雷屬性所造成的低位浮空可以說的破天的最佳搭檔,不過雷屬性和破天屬性是同時發動的,攻擊地面敵人時,雷屬性“判定出現後”敵人浮空,所以此時破天效果並未出現;人堆的情況另外說,由於雷的傳染出現多次HIT,此時由產生的第二次HIT開始破天有效,所以人堆才是王道。技類型的武將C技本身就自帶破天效果,傷害加成大約50%左右,而且這個加成可以和武器的破天疊加,威力進壹步BT。至於破天和冰的沖突,大概壹般人都可以理解~~~

勇猛:對武將攻擊力上升,10級的勇猛傷害值大約1.4倍左右,不過僅僅對武將有效,對雜兵/兵長沒有傷害加成,可以與其他屬性同時發動,沒有沖突,比較不錯的屬性。

旋風:攻擊範圍擴大,但對打擊技有效,判定為武器長度為原來2倍,某些人的武器只有單端有判定,比如呂蒙,攻擊動作有用戟尖,有用戟尾,此判定就單指有判定線加長的戟尖,所以呂蒙的C4(戟尾的攻擊)沒有旋風的加成;另外壹些,如太史慈的C4,氣炮攻擊,轟出的氣炮出屬效果,先不談,單看那兩鐵鞭,前捅動作,旋風的加成就往正前方,此類加成也基本屬無用類型。至於效果類型的攻擊,則完全享受不到旋風的加成,因為壓根不知道往哪加= =b

分身:屬性出現時產生壹個分身追加壹次攻擊,分身本身的攻擊力相當於該C技不帶屬性的壹次攻擊力,不過分身是可以帶破天勇猛極意背水的效果,帶全的話這個分身的威力相當大,比較典型的就是妲己的C4和甄姬的C4,人堆加雷的加成,再外加其他攻擊類屬性附帶分身,很華麗的傷害值。不過分身也有缺陷,本來雷屬性所造成的近身低位浮空效果,由於分身的這壹下追加攻擊會把對方吹飛,無法形成連擊,所以分身比較適合壹擊型角色

神速:攻擊速度增加,10級神速可以使該C技的攻擊速度變為原來的2倍,前作的神速BUG本作已經今本修正,神速等級高了,壹些效果技也不會出現判定位移的現象,明顯的是三國人物的C5,不會出現到身後的情況了。神速對於效果技的加成比較弱,沒有打擊技那麽明顯,不過速度還是有明顯提高,屬於推薦屬性。

極意:攻擊力上升,和勇猛不同,這個上升效果是對敵方全體有效,不管雜兵還是武將,10級倍率大概也有1.4倍,和其他屬性也無沖突,也算必備屬性。

背水:體力越少攻擊力越高,景測試,體力見紅才開始有傷害加成,體力槽全空狀態,10級的背水有1.5倍左右的傷害加成。基本屬於可以無視的屬性,本系列高難度別說紅血,就算還有大半條血也可能瞬間被幹掉,而且才1.5倍的加成還那麽苛刻的發動條件,和極意和勇猛比,實在劃不來,當然,妳想挑戰傷害極限也可以裝這玩玩= =b

比較推薦的煉成能力(天舞不談)是:飛龍、頑強、金甲、天陣、連攜,賦活以及特定人物的狙擊

關於合體攻擊,合體攻擊帶武器屬性,所以威力相當大,有無雙全回復類型角色(比如孫堅)帶天陣再合適不過

關於援護攻擊,挨打的時候,處於非浮空狀態,且後排角色無雙全滿狀態下,按L+三角或方塊,後排角色出現並進行壹次援護攻擊,威力不大但可以解圍,發動援護的角色消費壹半無雙槽,三角和方塊分別對應以為後排角色,帶連攜的話後排角色無雙槽滿壹半就可以發動援護,比較實用

關於金甲,受到弓箭、火槍類攻擊無硬直,相當實用,即使在浮空狀態收到此類攻擊也沒有硬直,可以完全無視弓箭手和鐵炮隊的攻擊了,不過騎馬時收到此類攻擊仍然會落馬

關於飛龍,蓄力攻擊可以跳躍取消,類似三國無雙4猛將傳的飛龍甲,對於非速型角色來說比較實用

關於頑強,蓄力攻擊不被打斷,這個和力型武將的特殊能力有區別,僅僅對蓄力攻擊有效,不過這個效果大於力型武將的剛體,大部分攻擊(包括浮空攻擊)都能扛下來,不能扛的是以下類型:眩暈攻擊、投技以及被冰塊冰住

關於賦活,消費無雙技使用的角色比較需要此能力,可以和特技裏的無雙回復疊加,回復效果相當不錯

關於狙擊,射擊攻擊帶貫穿效果且威力增加,實彈攻擊類的絕對有效,比如黃忠,孫尚香,夏侯淵,稻姬的弓箭和雜賀孫市的鐵炮(槍),但與對BEAM系,比如卑彌呼的C技似乎沒什麽效果,待考證

以下是其他煉成能力的說明

關於煉成能力再生的問題,之前加上了以後覺得似乎都沒用,後來才發現,這個能力能讓妳被打死以後復活壹次,不過回復的HP量很少,相當少,以至於高難度下剛復活又被砍死

關於兵法,能力上升道具(包括攻擊、防禦、移動速度以及玉溪、、玉璽)持續時間增加,增加時間答曰是原來的2倍,煉成素材只需要炎1和黑曜石,相對很便宜,不算是虧的煉成能力

關於不屈,被抽到紅血,倒地起身後攻擊力翻倍30秒,可以和兵法疊加,作用和三國無雙系列的發破傳書類似,不過大蛇系列很特別,高難度敵人的攻擊力很誇張,紅血倒地起身自己的安全都很難確保,雞肋煉成

關於補給,打死雜兵有壹定幾率暴出體力回復50的桃子,不過幾率並不是很大,相對來說,高難度下,裝備技能連擊回復的效果更好,15級連擊回復。每完成10HIT的回復量幾乎和壹個桃子相當,而且每完成10HIT必定回復

關於旋回,受身無視高度和吹飛距離,原本受大吹飛距離攻擊技攻擊後,被吹飛後要至少在地面反彈壹次後才可按L受身,帶旋回的話可無視此條件直接受身,某些時候還算用用

關於天活,無需紅血即可使用真無雙/無雙秘奧義,效果和三國無雙系列的真亂舞書壹樣,真無雙/秘奧義自帶炎屬性,不過本作的無雙使用價值不高,附加炎屬性也彌補不了傷害低的缺陷,雞肋

關於灣曲,收到傷害減少,此能力作用效果相當不明顯,至少高難度下幾乎看不出加成,雞肋

另外關於天舞的提醒,由於天舞的效果,神速效果也包括在內,所以壹些攻速高的角色在有天舞的情況下,武器神速加到10 之後會出現普通攻擊判定時間減少的情況,結果就是只能出壹下普通攻擊,後續攻擊無法使出,而且有些C技會出現很誇張的神速BUG,比如三國角色的C5攻擊氣炮完全跑到身後,解決方法是:神速等級不要過高,壹般攻速慢的到4級5級左右就足夠了,攻速高的如女媧等幹脆連神速都不用加

以下是關於壹些特技問題的說明

馬術強化:馬術強化到10級是,出戰馬匹變為赤兔/松風,是赤兔還是松風是根據當前隊伍的首位人物決定的,三國人物打頭就是赤兔,戰國人物打頭就是松風,馬術強化10級以後到15級,馬匹不變,赤兔/松風,馬匹移動速度也不變,增強的只有馬上攻擊力和防禦力,另外,裝備特技馬術強化後出戰才能按馬術等級的馬匹出戰,否則按SELECT叫出的馬依然是1級的土黃馬,而搶來的地方馬匹,比如呂布的赤兔,移動速度雖和,馬術10的赤兔壹樣,但騎馬時沒有額外的攻防加成

運上升:就是PR提高,RP提高後刷出的武器質量要高很多,刷武器必備

待機回復:後排角色無雙和HP的回復速度為通常狀態的2倍

關於X型強化,改類型的武將攻擊力提升,普通攻擊、蓄力攻擊、以及特殊技都有加成,而且加成很明顯

連擊回復:高難度下比較實用的特技,每完成10HIT回復50點左右體力,註意,是每“完成壹次10HIT”,20HIT、30HIT以及之後都沒效果,完成10HIT或更多之後要中斷壹次連擊,再壹次10HIT才有效

經驗增加,壹***20級,20級的時候就相當於獲得2倍經驗了,這個2倍效果很大,戰場上,殺死敵人的經驗、獲得的經驗書的經驗都是2倍,比如殺死總大將經驗為900,帶此特技就變成1800。另外,過關後的經驗結算,此技能也有效,壹般壹戰下來獲得20000的經驗結算都屬正常,練級、武器合成必備特技

以上都是多玩魔王再臨剛開區時咱自己碼的字,原創,自己轉載自己的,有不懂再追問吧

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