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插畫繪本參考文獻名稱-繪本是如何分類的

關於色彩插畫方面的書籍有哪些?《夢幻CG:插畫大師的十堂創意表現課》作者:何雪夢主編頁數:235出版社:化學工業出版社出版日期:2009.01簡介:本書通過對9個經典原創案例的詳解,讓讀者掌握如何進行插畫的創作構思,如何搜集素材和合理使用與借鑒。本書作者長期專註於研究如何用Painter更好地創作插畫,通過對本書的學習,讀者可以了解它在某些方面優於Photoshop的功能,也可掌握如何通過現代數字繪畫軟件進行各種視?查看相關分類結果:全部->藝術->繪畫目錄:現代插畫、插畫家和插畫軟件第1頁數碼插畫師的設備考慮第3頁數碼插畫創意的表現第6頁更多...《PainterX商業插畫經典案例》作者:周維維編著頁數:366出版社:兵器工業出版社出版日期:2009.01簡介:全書***分為3篇,分別介紹了商業插畫的基礎知識和PainterX軟件的主要功能及應用,各種風格插畫的制作方法以及插畫在商業上的應用實例集萃。查看相關分類結果:全部->工業技術->自動化技術、計算機技術目錄:1PainterX與商業插畫篇第1頁Chapter1商業插畫的基礎知識第1頁1.1商業插畫的概念第2頁更多...《廣告創意插畫表現》作者:費越編著頁數:72出版社:同濟大學出版社出版日期:2009簡介:本書系建築與藝術設計專業“十壹五”規劃教材,是高等教育和高等職業教育有關廣告設計、藝術設計的專業基礎課教材。全書分為五章,分別為廣告插畫概論、表現解析、繪制技法和實戰課程訓練等內容。全書圖文並茂、深入淺出,以簡潔的理論概述為基礎,激發學乍的動手繪制能力和設汁執行力;並對插畫漫畫在廣告宣傳中的特性和類型提煉作評析,幫助學生走近真槍實戰的廣告插畫職業領域。本書可作為廣告設計和藝術設計相關專業本科生、高職生的專業基礎課教材和各種廣告專業培訓教材,也是插畫愛好者的良師益友。《我是插畫設計師PhotoshopCS4插畫世界》作者:高平編著頁數:280出版社:科學出版社出版日期:2009.03簡介:本書分為5章,首先以插畫基礎理論開篇,然後從手繪基礎、水彩風格、國畫風格、矢量風格、繪本風格、裝飾風格、馬克筆風格的角度展開;從題材上,本書又以繪畫基礎最基本的靜物,引入了用實例講述繪畫基礎知識,有花卉小品,也有水墨國畫,有嚴謹的鼠繪UI設計效果圖,也有室查看相關分類結果:全部->工業技術->自動化技術、計算機技術《手繪POP插畫集》作者:叢斌,畢超編繪頁數:119出版社:遼寧科學技術出版社出版日期:2009.02簡介:《手繪POP插畫集》吉OPOP揭秘系列,內容包括了人物篇、動物篇、植物篇、生活用品篇、食品篇,圖片精美。查看相關分類結果:全部->藝術->工藝美術《唯美插畫技法速成(彩印)》作者:楊斌斌編著頁數:122出版社:人民郵電出版社出版日期:2009.06簡介:本書是壹本專門講解唯美插畫繪制技法的專業教程。全書分為7章。第壹章是工具篇,介紹了使用IllustratorCS和PhotoshopCS繪畫的基本方法和技巧;第二章是人物基礎篇,講解了人物臉型、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、頭發、手、腳、身體動態等的結構與畫法;第三章是角色提高篇,講述了青春少女型、性感美艷型、可愛Q版型、雙人或多人組合人物的特征與畫法;第四章是服飾篇,著重講解了唯美插畫人物的服裝特征與表現手法;第五章是背景篇,講述了圖案背景、夢幻背景、自然背景的繪制方法及背景與人物之間的關系;第六章是風格篇,講解了寧靜溫馨式、時尚潮流式、華麗璀璨式、隨意小品式插畫風格的特點與繪制;第七章是色彩篇,講解了色彩的含義、色彩視覺心理、色彩方案、色彩對比規律、色彩調和規律、色彩調和的原理、色彩模式、色彩與印刷、插畫配色技巧等插畫的色彩知識。查看相關分類結果:全部->藝術->繪畫《插畫藝術》更多相似圖書(2)作者:徐海鷗編著頁數:141出版社:蘇州大學出版社出版日期:2009.03簡介:本書***分六章,內容包括:插畫的概念;插畫的類型;插畫藝術的表現形式;插畫基礎;繪本插畫創作;插畫欣賞。查看相關分類結果:全部->藝術->繪畫《插畫技法》作者:杜春秀編著頁數:78出版社:人民美術出版社出版日期:2009.02簡介:本書收錄的內容有插畫的歷史:書籍插畫的歷史、中國當代書籍插畫欣賞、西方當代書籍插畫欣賞、商業插畫的歷史、兒童讀物插畫的歷史;現代插畫:圖畫書、書籍插畫、商業插畫;插畫基礎;插畫技法等內容。查看相關分類結果:全部->藝術->繪畫《提筆就畫插畫設計表現技法123》作者:赤臥編著頁數:172出版社:化學工業出版社出版日期:2009.06簡介:本書中,對使用傳統技法如:國畫、油畫、水彩、版畫、素描等繪制插畫的方法以案例的形式做了深入淺出的講解。這樣,對於插畫研究者和初學者了解插畫與傳統繪畫的聯系與區別很有裨益,也可為專業插畫家在選擇插畫風格時做引玉之用。同時,插入正文之間的繪制插畫的經驗,都是筆者多年從事這個行業所親身經歷的,只要認真參閱,對於插畫初查看相關分類結果:全部->藝術->繪畫《格林童話精選中英對照插畫版下》作者:(德)格林兄弟原著頁數:345出版社:中國水利水電出版社出版日期:2009.06簡介:本書從格林童話全集中選取了廣為流傳和深受喜愛的40篇童話,參照世界上各種語言的譯本中公認比較好的譯本和中文譯本來實現英漢對照。這兩個譯本的集合為喜歡格林童話的朋友學習、欣賞童話,為學習英語的人學習用典雅的英語以及從事翻譯的人研究翻譯都提供了可以參照的範本。查看相關分類結果:全部->語言、文字->常用外國語《超寫實矢量插畫》作者:盧瑞津,鄭小琴著頁數:164出版社:浙江人民美術出版社出版日期:2009.06簡介:寫實矢量插畫在平面設計中的應用十分廣泛,但因其繪制技術復雜,掌握起來相當困難。本書作者經十年的實踐和鉆研,通過對矢量繪圖軟件的活學活用,創造了壹套上手容易,新穎取巧,行之有效,令人叫絕的超寫實矢量插畫技法。通過對本書的學習,所有的學習者都可以輕松地掌握這門技法,個個都成為超寫實矢量插畫的高手。如果妳是壹位平面設計師,那更應該來好好學習壹下這門技法,相信它對妳的工作大有幫助,能讓妳多壹招厲害的殺手鐧,在這個競爭激烈的行業中脫穎而出。《CorelDRAW12經典插畫繪制》作者:騰龍視覺編著頁數:264出版社:人民郵電出版社出版日期:2008查看相關分類結果:全部->工業技術->自動化技術、計算機技術目錄:第1章插畫角色繪制技法第1頁1.3現代卡通插畫角色設計——美少女插圖第19頁9.3紙塑畫面效果插畫——圖書插圖第234頁更多...《動感CG:PAINTER古典風格插畫設計》作者:林明慶著;項銳改編頁數:287出版社:中國電力出版社出版日期:2008.05查看相關分類結果:全部->工業技術->自動化技術、計算機技術《德國新媒體插畫教程Ⅱ》作者:(德)萊茵哈特·舒茨西弗爾著頁數:255出版社:湖南美術出版社出版日期:2008簡介:這是湖南美術出版社出版的《德國新媒體插畫教程》系列中的兩本插畫書之信息類壹本。由來自德國HAW的舒茨西弗爾教授引領,展示了他自己及其上下幾屆學生們的壹流插畫作品和創作方案,其中很多都曾在德國及國際上獲得獎項或已由德法瑞比各大出版社正式出版。書中所選中的作品以藝術化作為重點,註重手繪的感性和溫暖。查看相關分類結果:全部->藝術->繪畫《德國新媒體插畫教程Ⅰ》作者:(德)畢安德·孟克塔塞爾著頁數:255出版社:湖南美術出版社出版日期:2008簡介:這是湖南美術出版社出版的《德國新媒體插畫教程》系列中的兩本插畫書之幻想類壹本。由來自德國HAW的孟克塔塞爾教授引領,展示了他自己及其上下幾屆學生們的壹流插畫作品和創作方案,其中很多都曾在德國及國際上獲得獎項或已由德法瑞比各大出版社正式出版。在篩選作業中本書特地將藝術化作為重點,基本沒有全數碼的冷插圖,而是更註重手繪的感性和溫暖。查看相關分類結果:全部->藝術->繪畫目錄:自由插畫作品第28頁繪本插畫第86頁插畫與素描第176頁更多...《Illustrator插畫設計圖解步步通》作者:張小文編著頁數:314出版社:中國鐵道出版社出版日期:2008簡介:Illustrator是目前最為流行的圖形繪制專業軟件之壹,在繪制矢量圖形、出版印刷、制作Web與交互式內容、動畫設計和插畫廣告設計等領域有著廣泛的應用。本書是指導初學者快速掌握Illustrator圖形繪制方法的入門書籍,詳細地介紹了Illustrator的基礎知識、使用方法和操作步驟,並配有大量實例練習以鞏固學習的效果。查看相關分類結果:全部->工業技術->自動化技術、計算機技術目錄:3.4案例制作——插畫設計第105頁《國際最新童書插畫》作者:(英)馬丁·索爾茲伯裏著頁數:160出版社:中國青年出版社出版日期:2008簡介:這本書由具有20多年繪畫經驗的英國插畫家馬丁·索爾茲伯裏編寫。通過對全球36位著名童書插畫家作品的介紹,向讀者展示了壹個全新的、風格各異的童書插面世界。該書將插畫分為四類來介紹:圖畫書和紙板書類、字母表和文字遊戲及新鮮事物類、大齡兒童類和人文社科類。大師們優秀的插畫作品讓讀者,在得到視覺享受的同時,也真切地體會到插畫作品超越年齡層的藝術價值。本書既可作為了解插畫藝術的入門讀物,也可作插畫欣賞、研究之用。查看相關分類結果:全部->藝術->繪畫《商業插畫教程》作者:劉三健,邢港霞頁數:118出版社:高等教育出版社出版日期:2008簡介:插畫不應該像鏡子壹樣把生活搬進畫面,插畫中不同的藝術手段有著不同的內容和形式。插畫使我們培養並具備了壹雙感應形式美的慧眼,使我們能夠從古今中外,從周邊的生活中發現創作的源泉,在平凡中提取、升華出美好的視覺資源。學習插畫的表現方法是藝術類學生從繪畫走向設計的主要途徑,學生學習了繪畫、設計等基礎課程之後,再經過插畫表現技法的學習,能夠更加從容自如地運用形式美規律,從被動到主動、由約束到自由、變單向定式思維方式為多向發散思維方式,從簡單、機械、消極的表現方式向豐富、靈活、積極的表現方式轉變,從而為學生確立良好的生活態度、工作作風、世界觀和思維方式,這樣更便於激發學生的學習潛力、興趣與熱情,使他們能夠盡快地掌握插畫的學習方法。查看相關分類結果:全部->藝術->工藝美術目錄:第壹章插畫概論第1頁第壹節插畫的定義第3頁第二節插畫的發展歷程第7頁更多...《插畫萬花筒》作者:李勇,吳雅慧,王梅心頁數:88出版社:福建美術出版社出版日期:2008簡介:手繪POP插圖的種類多種多樣,無論是漫畫、國畫、速寫、油畫、水粉畫,還是別的各種各樣形形色色的畫,只要是適合該產品的POP廣告,能起到很好的廣告宣傳的效果的插圖都是可用的,並沒有特定的規矩和類別。本書從插畫的適用性、工具的方便性以及易操作性出發,結合常用工具來介紹幾種最為常用也最易掌握的POP插畫的種類。查看相關分類結果:全部->藝術->工藝美術目錄:馬克筆插畫的繪制技巧及步驟第8頁彩色鉛筆類插畫的繪制技巧及步驟第10頁第三章手繪POP插畫附錄第11頁數碼插畫與CG插畫是不是壹個概念是數碼插畫包含CG插畫,數碼插畫更廣義數碼商業美術插畫的發展及現狀內容摘要:數碼科技的飛速發展使得圖形影像設計獲得了極大的技術支持,藝術觀念和思想獲得新的釋放.豐富的形式技巧刺激了傳統插畫的發展演變和社會運用,數碼商業美術插畫的展示空間得到拓展,帶來新的視覺體驗和時尚風格。關鍵詞:數碼藝術CG插畫商業美術在高度信息化的當今社會,設計領域的插畫概念已經越來越寬泛,隨著商業性的加強,被統稱為“商業美術插畫”。當代商業美術插畫的概念外延已經發生了很大拓展,因為新科技、新手段的應用,插畫早已從過去以單純手繪為主的創作方式轉變為大量使用電腦處理的數據存儲、傳輸模式,後者將成為插畫的發展趨勢。以現代設計觀念來審視,插畫作為視覺傳達的方式,作為信息傳播的手段,主要是運用圖像對所表達的思想內容做出藝術的解釋。在插畫的應用當中,它既要求具有較強的藝術感染力,又要求具備實用的功能性。不光是要欣賞藝術美、造型美,更重要的是傳達商業文化信息,為商業活動服務,同時符合商業精神與藝術特質,用視覺形象激發和影響人的行動與思想。壹、數碼商業美術插畫的發展西方的插畫藝術走到21世紀,早已不僅僅是使用繪畫手段創作的靜態平面圖像了,從題材範圍到社會商業用途,從制作到觀念,已經流派紛呈、五花八門。隨著計算機技術的普及與發展,現代商業美術插畫已經很少用紙、筆、顏料等傳統工具和材料來繪制,取而代之的是計算機軟件,而繪制出來的插畫有壹個新的名稱,叫做CG插畫。CG藝術(ComputerGraphic)的潮流席卷了世界,動態與三維技術提供了更豐富的視覺效果體驗,可以說,整個西方的插畫世界為數字技術革命所震撼,正在經歷著新壹輪的考驗。今天,通行於國外市場的商業美術插畫已經遍布於平面和電子媒體、商業場館、商品包裝、影視海報、企業廣告甚至T恤、日記本、賀年片上,滲透到視覺傳達設計的各個方面。20世紀80年代後的很長壹段時間內,我國的傳統手繪制圖技術也受到攝影的挑戰,攝影技術方便快捷,在真實再現上有無可比擬的效率和優勢,使得插畫創作逐漸只集中在書籍出版物方面,國內商業美術插畫的應用範圍變得十分狹窄。20世紀90年代中後期,隨著電腦技術的普及,數字特效能夠在電腦裏輕松模擬手繪效果,商業美術插畫在設計領域又開始復蘇。明快艷麗的電腦插畫風格成了最流行的時尚,受到青少年的推崇和喜愛,運用電腦進行插畫設計的新銳不斷湧現出來。國內開始形成專業從事商業美術插畫制作的工作室和公司,與出版社和大廣告公司合作,為其提供專業插畫圖像設計方面的服務。目前,國內主要流行雜誌的插畫,有很多已是數字化產品。可以說,我國的商業美術插畫藝術經歷了多年的低谷之後,在數碼技術的推動下,在繁榮市場的刺激下,已呈現出嶄新的面貌和活力。二、數碼商業美術插畫的現狀數碼商業美術插畫的發展使插畫原有的書籍功能不再成為重點,而其原來比較邊緣的功能,像影視動畫腳本、漫畫等形式則可能要占有更大的比例。現在市場傳播過程迅速快捷,信息量龐雜,只有簡明、醒目、清晰的傳達才能取得比較好的傳播效果。現代數碼商業美術插畫的表現傾向於寫意、簡化的圖形,這壹點符合信息社會的特點,單純、強烈的形象更便於人們識別與記憶。香港和臺灣的插畫設計師壹直在尋找著屬於自己的產業之路。臺灣從漫畫、圖文書到兒童、成人繪本,經歷了不同的創作形式時代。數碼商業美術插畫更是成為都市流行文化走向成熟的壹個符號。美國是插畫市場非常發達的國家,欣賞插畫在社會上已經成為壹種習慣。美國寫實性插畫以精湛的技巧和豐富的題材壹度在世界插畫藝術中居於主導地位。美國的插畫市場已非常專業化,分成兒童類、體育類、科幻類、食品類、數碼類、純藝術風格類、幽默類等多種專業類型,每種類型都有專門的插畫藝術家。近年來在電影工業的影響與推動下,美國的數碼藝術家制造出了更加驚人的視覺神話。日本的商業動漫已經有了龐大的市場和運作隊伍,而動漫是插畫產業的壹個重要分支。在CG技術進入插畫領域之前,靠手工繪制的動畫就已經成了日本的重要產業之壹。今天的年輕壹代則越來越傾向於使用電腦數碼技術進行創作與合成。在韓國,隨著近幾年遊戲產業攀升為國民經濟第二大支柱產業,插畫尤其是數碼插畫異軍突起,用數碼插畫設計出來的遊戲人物隨著韓國遊戲在中國的普及而贏得了更大的市場空間,也湧現出許多十分精彩的數碼設計作品。CG是壹個充滿魅力的詞,也是現在許多人的工作和理想。在未來設計當中,“圖像”創作能力或許是最具考驗性的壹項實力。商業圖形與影像的創作形式越來越多元化,運用的天地也越來越廣闊,要求從業者具有豐富的想象力和紮實的造型功底,創作的作品符合商業設計的原則,以適應社會的變化和發展。世界各地的插畫師都在努力創造這個時代的新視覺經驗,敏感地與這個時代聯動。三、商業美術插畫的數字化手段——硬件、軟件、外接設備電腦改變了人們的視覺欣賞習慣、交流習慣和思維習慣。設計師的雙手從重復單調的勞動中得到了解放,創意能力和靈感成本凸現出來,電腦操作水平直接影響著設計的完稿質量。設計藝術面臨的前景是計算機技術越來越發達,軟件水平也越來越高級。操作技能的簡便使得設計藝術的學習時間縮短,只有高超的技術手段和質量才會有價值。制作商業美術插畫的數字化手段主要包括電腦的硬件、軟件、外接設備等。計算機硬件包括主板、顯卡、顯示器等。由於設備的不斷升級,帶來更高速的數據運算能力和處理技術。藝術設計使用的電腦,不管是PC還是MAC,目前的操作系統和功能在平面設計方面均已十分強大。商業美術插畫的應用軟件包括二維、三維的圖形、圖像設計軟件,例如:Photoshop、Freehand、Illustrator、Coreldraw、Painter、3Dmax等。常用的外接設備有數碼照像機、打印機、掃描儀、手寫板等。隨著數碼技術發展的日新月異,數碼產品以及相關配件的價格越來越低,功能也越來越強大。傳統的手繪效果通常會比較自然、隨意,保留著材料、質感、肌理和筆觸,直接地體現作者的個性,富有人文親和力。電腦技術與手繪的結合,使得手繪模擬效果沒有了顏料、紙張、畫筆的物質形式,而是以電子文件的格式保存、輸出、打印、復制。電腦繪圖色彩鮮艷,便於修改,存儲方便,使用它不僅能提高效率,還可以創造出許多新風格,應用日益廣泛。四、數碼商業美術插畫的設計風格由於電腦繪圖制作的特點,數碼商業美術插畫設計形成了獨特的數字插畫風格,主要有矢量插畫的明快風格、電腦合成圖像的視幻風格和CG插畫的虛擬風格。1.矢量插畫矢量插圖是這幾年隨著矢量電腦繪圖軟件路徑、筆刷功能的強大,以及和手繪壓感筆的高效結合而日益流行的插圖風格,當然,電腦圖庫資源的豐富,使得許多商業用途的圖形和小插圖可以直接從圖庫中提取和修改,但是通過勾描、處理、填色制作而成的矢量插圖,逐漸成為年輕插畫創作者和設計師的熱愛。很多人充滿了對技巧探索的興趣和追求,矢量插畫風格可以說是目前比較時尚的流行風格。2.電腦合成圖像使用電腦處理圖片,進行照片、圖像合成,也是廣告插畫流行的制作風格。電腦的合成技術早就達到了可以以假亂真的程度,電腦的神奇特效讓虛擬變成現實,讓幻想實現在眼前,達到令人驚嘆的視覺效果。3.CG插畫CG插畫主要指的是利用最新數碼圖像技術語言創造的繪畫風格,主要包括漫畫、遊戲角色、電影虛擬形象等,是最前沿的插畫設計形式,這壹股潮流在全世界範圍內如火如荼地展開,無數CG愛好者創造了大量的CG角色,探索超驗的感官想象世界。在國外,CG設計師大量服務於各大電影公司與遊戲、動畫公司,角色和電影特效設計成為熱門的行業。我們已迅速進入了數碼藝術和新媒體時代,影像圖形在信息傳播中呈現出壹種強勢,扮演著重要的角色,成為流行的溝通手段。電腦具有強大的數據傳輸、處理能力,提供了許多手工無法達到的效果和功能。但計算機是人類發明制造的物質存在,它最終還是需要依賴於人的靈性和感性來發揮作用。數字化的工具說到底也只是壹種強大的工具而已,藝術設計的關鍵在於通過人的思想和主觀意誌,駕馭電腦建立藝術表達和信息圖形的傳達溝通風格。*該項目小組成員:蘇延輝、張然、彭誌軍承擔了部分資料收集工作,特此感謝。參考文獻:①蘇中秋:《商業繪畫》,陜西人民美術出版社,西安,2000。/②王受之:《美國插圖史》,中國青年出版社,北京,2002。舒怡中國傳媒大學廣告學院摘自:《裝飾》2005年01期作者:舒怡繪本是如何分類的

繪本書分為3類:

1、有聲繪本

2、電子繪本

3、繪本雜誌

1、有聲繪本

就是在繪本印刷的過程中,在這些紙上鋪了壹層隱形的底碼層,底碼層上就包含繪本的內容,這些信息是經過OID軟件得到的,要把繪本上的內容通過語音的形式展現出來,需要點讀筆做輔助工具。

2、電子繪本

即不是只在書本上看的繪本,可以將APP下載到手機或電腦裏,閱讀的時候直接點開軟件就可以觀看動畫,與動畫片不同的是,電子繪本可以在線互動,點擊手機或電腦裏的軟件可以與動畫人物互相溝通。節省了父母陪孩子閱讀的時間。

3、繪本雜誌

(1)漫客繪心

《漫客·繪心》隸屬於湖北知音傳媒集團《知音漫客》雜誌社,擁有正規國內國際連續出版物號,2010年9月10日將正式推出,全國上市。《知音漫客》雜誌為全國最大的漫畫周刊雜誌,發行量超過300萬,旗下擁有雜誌、圖書、遊戲、動畫、網絡社區等多種業務。《漫客·繪心》以打造青少年最喜愛的流行繪本讀本為己任,以新穎時尚、精美超值的出版模式推出青少年繪本類閱讀誌。內容方向如成長繪本、校園繪本、情感繪本、生活繪本、職場繪本、感悟童話繪本、歷史繪本等,作品核心為青春派、生活化、校園向、感悟性、輕勵誌。

(2)約繪

2011年春暖花開之際,漫友文化傾力打造了壹本有溫度、有態度、有力度的百分百原創繪本誌——《約繪》。雲集國內最強繪本陣容——寂地、夏達、聶峻、MINT、SHEL、喵嗚、豬樂桃、李歡、小愛、CHIYA、011、LISK、林竹、十九番等。

國內首創“正刊繪本誌《約繪》+姊妹刊插畫誌《虹色》”,達國內同類期刊近兩倍容量超200P全彩閱讀!豪華視覺盛宴,超值閱讀享受!秉承“傳遞清新繪溫度,營造溫暖繪生活”的宗旨,每月與妳有約!

參考資料

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