狗龍:火>水=雷=冰 (1)可破頭
毒狗龍:冰>水 (1)可破頭
眠狗龍:火 (1)可破頭
彩鳥:冰>水 (3)可破嘴,翼X2
紅彩鳥:冰>火>水 (3)可破嘴,翼X2
牙獸種
野豬王:雷>火>水
青熊獸:火>冰 (1)可破腕
白兔獸:火>雷 (1)可破耳
赤甲獸:水>冰>雷 (1)可破背甲
牙龍種
雷狼龍:冰>水>火 (5)可破角 X2,背, 前爪X2, 尾
海龍種
水獸:火>雷=冰 (3)可破頭,頸(海綿), 尾
紫水獸:火>雷 (3)可破頭,頸(海綿), 尾
炎戈龍:水=龍>冰 (8)可破頭,胸,四足 X4,鰭, 尾
炎戈龍的部位破壞=把覆蓋的熔巖層敲掉。熔巖層在空氣中暴露太久就會硬化,攻擊很容易彈刀。但是當其鉆入容易之後加熱,會軟化。
凍戈龍:火=龍>雷 (7)可破頭,四足 X4,鰭, 尾
凍戈龍的部位破壞=把覆蓋的冰層敲掉。與其原種不同,凍戈龍的冰層在鉆地之後因結冰而硬化,容易彈刀,而得等壹段時間,讓冰層融化掉。
潛口龍:冰>雷>水 (4)可破爪 X2, 喉頭, 鰓
獸龍種
土沙龍:水>冰(身上有泥時)冰>雷(身上沒有泥時) (3)可破頭(打擊),前足, 尾巴
冰碎龍:火>雷(身上有冰時)火=雷(身上沒有冰時) (3)可破頭(打擊),前足, 尾巴
爆錘龍:水>龍>冰 (2)可破顎,尾
剛錘龍:水>冰 (2)可破顎,尾
尾槌龍:火>雷=冰 (3)可破角, 背,尾(斬切或打擊)
恐暴龍:雷>龍(怒後肉質變化 雷=龍)(2)可破頭X2, 尾
飛龍種
雌火龍:龍>雷 (4)可破頭,翼X2, 尾
金火龍:雷>水 (4)可破頭,翼X2, 尾
火龍:龍>雷>冰=水 (4)可破頭,翼X2, 尾
銀火龍:雷>水 (4)可破頭,翼X2, 尾
角龍:冰>龍>水>雷 (2)可破角X2, 尾
黑角龍:冰>水=雷 (2)可破角X2, 尾
轟龍:雷>龍>水 (4)可破頭,翼X2, 尾
黑轟龍:水>雷>龍 (4)可破頭,翼X2, 尾
迅龍:雷>火>龍 (4)可破頭,翼X2, 尾
綠迅龍:雷>火>龍 (4)可破頭,翼X2, 尾
毒怪龍:火>龍 (3)可破頭,腹,尾
電怪龍:水>龍 (3)可破頭,腹,尾
冰牙龍:火>雷>龍 (4)可破牙,翼X2, 尾
風牙龍:冰>雷 (4)可破牙,翼X2, 尾
霸龍:龍>雷 (6)可破牙X2,背,前爪X2,腹, 尾
崩龍:火>雷>龍 (6)可破頭X2,背,前爪X2,腹, 尾
古龍種
峯山龍:冰>龍 (6)可破牙X2,腕 X2,背X2
煌黑龍:龍 (6)可破頭X2,翼X2,四足 X2, 尾
值得註意的是,在計算四足的破壞傷害的時候,左邊二足算作壹個整體,右邊二足也算做壹個整體。
破足之後,破壞的狀態顯示出現在前足上。
也就是說,比如攻擊右後足,當達到足夠的傷害時,妳會看到右前足出現破壞的傷口,而右後足不會有。
同理,左邊二足也是壹樣。
所以破足之後的表現都是在前足上,而後足無論怎麽追加傷害,都不會出現“被破壞的表現”。
嵐龍:龍>火 (5)可破頭X2,翼X2,背,尾