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如何寫好網絡小說的三個核心要素?網文寫作技巧

網絡小說的三個核心要素——‘人物’‘故事’‘設定’。

傳統小說的定義裏,也可以將其比作人物,情節,環境,道理其實是相同的,只是網絡小說在具體意義上稍微有那麽壹點差別。

壹,人物。

所有的網絡小說都建立在‘人’的基礎之上,也就是講述人物的故事。

分析人物,塑造人物,鋪設人物,代入人物 是人物創作的基本技巧,當然,順序可以按照自己的喜好來排列。

所謂 分析人物 ,有兩層意思,壹是只註意觀察生活中的現實人物,搜集素材,二是分析自己筆下的人物,做深入了解之後,在這個基礎之上創作。

思考人物的 所思,所感,所悟,所為 ,分析人物的 關系,動力,目的,能力 。

這是基礎中的基礎,也是以人物為主要核心創作小說的壹個入門技巧。

然後是 塑造人物 ,在塑造人物的過程中需要為人物分清 主次,定位,意義 。

根據之前所分析出的結果,進行合理的整合,使人物 圓融,飽滿,靈動,立體 。

創作的關鍵在於 鋪設人物 ,通俗的說法就是,把腦內構想的人物呈現在紙面(文檔)之上。

鋪設人物需要根據之前理清的動力與目的,主次與定位融入具體的劇情之中。

不僅如此,妳需要通過切實的情節將之前塑造好的諸多人物特點表達出來,比如 性格,外貌,背景,能力,風格,以及人物關系 。

最後則是代入人物,這裏的代入同樣有兩層意思,壹個是指作者自身代入人物,另壹個則是說通過文字引導讀者代入人物。

具體方法有兩種,類似戲劇表演藝術中的 ‘體驗派’‘表現派’ 。

這在人物創作中有觸類旁通的地方,體驗派指的是“ 想人物所想,思人物所思,努力去進入人物,然後表達出人物。 ”這種方法放在小說創作中也同樣適用。

這也就是我們常說的,作者將自己當成主角,去考慮主角因該怎麽做,會怎麽做,因該怎麽想,會怎麽像,然後通過主角的視角,將其描繪出來。

表現派則是指:“ 通過外在表現形式突顯人物個性,包括道具,特定的表情,標簽式的動作。 ”

轉換成網絡小說的創作中,即是指用具體的描寫去設計情節,由此達到表達人物的特點,代入人物的內核。

當然,戲劇表演藝術中還存在方法派,其內核依舊是體驗派,區別在於壹個小技巧。

這個技巧對於網絡小說創作同樣也非常有用,“ 記住類似的情感,然後使用情感替換的犯法去代入人物 ”。

當妳想要刻畫壹個人物的憤怒的時候,心裏去想著最讓自己憤怒的事情,仔細體會,描繪出來。

這三種方法中,體驗派和方法派淺嘗即可,對於視角的調整非常有好處,真正需要仔細琢磨的其實是表現派,因為妳壹本小說不是只寫壹個人物,而是需要考量上百位角色的言與行。

表現派中的很多技巧,都可以直接拿過來作為塑造人物的小訣竅。

二、故事

故事是所有小說的中心,我們經常說想要寫好網文,妳需要先學會講故事。

我們經常耳熟能詳的大多數小說技巧,大多都是為了創作故事而服務。

不管“ 起、承、轉、合。 ”

還是“ 起因、經過、結果。 ”

亦或“ 開頭、鋪墊、發展、高潮、結尾。 ”

這些都是在表達壹個故事的組成部分和基本排列順序。

小說之所以區別與其他文學載體的根本,即使小說講求故事,描繪故事,述說故事。

所以,故事性的重要性,不用多言,想來大家也能夠輕易理解。

如何寫出壹個好看的故事,其中有五個關鍵: 有趣、突然、合理、完整、通俗。

如果壹篇故事,想要吸引到讀者,首先妳要保證自己有趣。

如何表現有趣,妳可以新奇,妳可以古怪,妳可以制造困境,妳可以提出疑問,妳可以營造恐懼,妳可以異想天開。

方法多種多樣,難以盡述,這也是我們通俗意義上講的‘靈感’,但同時,衡量壹個靈感的好壞,也因以‘有趣’作為唯壹評判標準。

然後是突然性,好的故事不能始終保持平緩,畢竟我們不是在寫事件報告。

‘起承轉合’中的‘轉’,既表達了故事中的突然性,這是構建故事整體節奏的重要力量。

哪怕妳有壹個非常有趣的點子,可中間毫無壹絲波折的敘述,也會讓作品淪為平庸,因此我們需要出人意料,情理之中的突然性轉折。

這個過程就好像做拉面壹樣,在面條沒有斷裂的情況下,甩動的幅度越大,面就越筋道。

轉折也是同樣,在邏輯自洽的前提下,突然性越強,轉折的效果越好,讀者情緒的起伏越大。

轉折講求壹個切入點,合適的切入點可以制造‘爽點’,不合適的切入點只能淪為‘毒點’。

選擇切入點大致有兩個方法,壹個是‘計算’,精密的計算讀者的情緒流,據此找出最適合的切入點。

另壹個則是‘設計’,有意識的去設計適合的切入點,控制讀者情緒的起伏,埋坑之後判斷讀者的適應期,然後巧妙的引爆。

計算與設計純熟之後,可以演變成作者的直覺,讓轉折信手拈來,可以歸入‘經驗’壹欄。

好的故事需要壹定程度上的合理,壹是普世觀念的合理,壹是自身邏輯的自洽。

普世觀念的合理,非常容易理解,也就是所有人普遍存在的觀念,包括已被證實的科學。

然而雖然我們盡量遵循普世觀念,但也不要被它牽絆住手腳,必要的時候可以為了劇情忽視這種合理。

邏輯自洽大於普世觀念。

當妳符合自身的邏輯自洽時,可以為了劇情需要忽視普世觀念的合理性。

簡單的說,只要妳能自圓其說,可以壹定程度上揭翻牛頓的棺材板。

但反過來,如果妳不能自圓其說,就請不要勞煩牛頓他老人家了。

合理性的好處在於能夠為故事提供真實感,環境層次的真實感對於讀者代入劇情是非常有幫助的壹個因素。

哪怕妳說純架空的異世界,也盡可能的不要讓設定與環境發生嚴重的沖突。

出色的合理性能夠使妳的世界觀更加圓融,也是壹本優秀網文作品的前置條件。

完整性對於故事的意義在於提升其飽滿性和閱讀體驗。

這個不用拆開來講,就是字面上的意思,盡可能的去保證壹個故事從頭到尾能夠寫完整。

不要半途而廢,不要挖坑不填,不要中途跳車。

妳可以多線並列,妳可以插敘倒敘,妳可以打亂敘述節奏,這些都可以,不管是線性敘事,還是非線性敘事,壹定要保證故事的完整,在讀者還沒有完全忘記前面那些情節之前,將他組合成壹個完整的閉環。

這在之後的講‘情緒’的時候還會提到,就不展開說了。

小說的定位是通俗文學,如果妳都不通俗,那還談什麽文學。

好的故事需要通俗的理解,網文尤其如此,妳要考慮到妳的讀者並非都是漢語言文學專業的研究生,所以不要去賣弄辭藻,制造閱讀障礙。

哪怕是妳所熟知的世界名著,也同樣強調用通俗易懂的預言去書寫故事。

不去談東西方的文化壁壘以及語言差異,我們單看中國的四大名著,三國、水滸、西遊、紅樓。

每壹本的語言都非常的簡練通俗,語言流暢。

這是他們能夠流傳千百年的基礎,也是壹個好的故事能夠廣為流傳的基礎。

如果妳對文字的要求高,這是好事,但前提是,妳需要考慮這是真的美感,還是妳的臆想。

哪怕烽火和貓膩這兩個被稱為文青的作者,他們在小說中對故事的描述,也沒有壹絲壹毫文字艱澀的問題,這個時候,文字的美感才是加分項。

千萬不要舍本逐末,賣弄辭藻,繁雜敘述。沒有任何讀者會覺得無病呻吟的文字存在所謂美感,包括喜愛詩歌散文的純文學讀者。

三、設定

優秀的設定可以支撐壹本書麽,答案自然是可以的。

網文中也存在設定流這樣的說法,往細的說,深受大眾喜愛的《三體》其實就是壹部設定流作品。

同樣,設定也是網文非常鮮明的壹個標誌,往往新的門類開創,都源於某本優秀小說的設定,比如《縹緲之旅》的修真境界,《無限恐怖》的主神空間,《佛本是道》的洪荒世界。《我的老婆是楊玉環》的穿越。

世界名著中有沒有設定流小說呢,其實也有,《海底兩萬裏》、《格列佛遊記》這些都是以設定作為內核驅動故事劇情的。

從這些書籍中,我們可以知道,設定大致分為 ‘世界觀設定’‘體系設定’ 。

世界觀設定,他的包含範圍很廣,大到壹本書中對宇宙的認知,小到人們日常的衣食住行。

不管是勢力,格局,作品特色,都可以算作世界觀設定。

體系設定,這大概算是網文獨有的壹個特色,通常也被叫做力量體系設定。

標誌性的就是我們所熟知的修真小說中關於境界的劃分,‘練氣、築基、金丹、元嬰、渡劫、化身、飛升’諸如此類的設定都可以算作成長體系設定。

當然體系並不只是力量體系,同時也包括傳統的勢力體系,人物體系等方方面面。

設定這根支柱是網絡小說展現自己特色和賣點的主要戰線,同時也是想象力的加工廠。

然而設定本身其實也分為‘腦內設定’、‘真實設定’、‘創作設定’這三個分類。

腦內設定,既是只存在於作者腦海之中,不為讀者所知,或者暫時不為讀者所知的設定。

壹個構思,如何傳達給讀者才是關鍵,創作過程中壹定要仔細分清什麽是腦內設定,千萬別將自己還未做交代的設定當做讀者已經知道的設定。

舉個例子,如果《三體》之中的羅輯還沒有得出黑暗森林理論,就跑去威脅三體人,妳敢來咱們就同歸於盡,讀者會是怎樣的反應?那絕對是典型的‘爽點’寫成了‘毒點’。

很多網文中讓人嘀笑皆非的情節,都是因為作者沒有仔細的區分開腦內設定與創作設定的區別。

真實設定,既是作者與讀者普遍默認的規則 ,比如‘人被殺就會死’、‘萬有引力’之類。

這類設定是小說不用去寫出來,但卻始終存在的默認設定,如果妳在其中某壹點上因為劇情需要而做出了更改,那麽就要特別交代,也就是將其轉換為創作設定。

創作設定,即是情節中明確交代,讀者已經認知的設定。

這是最關鍵的壹點,設定如何從腦內設定轉換為文字,如何鋪設設定,說明設定。

這就像壹場棋牌類遊戲,妳必須先將規則說明白,才能夠產生對局的勝負,比如妳要跟人玩‘二十壹點’,妳首先要告訴他怎麽抽牌,怎麽下註,輸贏如何判定,這樣才能產生牌局。

如果換做是象棋,妳要告訴他車馬炮分別怎麽走,怎麽用,將和帥只能在田字格裏移動,不能越界,只有將這些規則講清楚,才能夠開始下棋。

小說也是壹樣,設定就相當於規則,妳要描述壹個故事的時候,先要告訴對方這個故事發生在什麽地方,即簡單的‘時間’‘地點’‘人物’。

妳要將書中的規則告訴讀者,讀者才能體會到劇情,而這就需要認真的鋪設。

設定的鋪設方式通常來說有四種,說明式,對白式,推測式,劇情式。

說明式 也就是最簡單的平鋪直敘,利用旁白直接闡述設定,好處是簡單易懂,壞處是缺乏代入。

適用類型:環境設定的描繪,比如地點,人物外貌,地圖框架。

對白式 也就是通過人物之間的對話引出設定,好處是註意力集中,壞處是比較忌憚大段式的設定說明,那樣同樣會缺乏代入感,而且還會影響對話本身的趣味。

適用類型:人物設定的描繪,比如性格,動機,目的,背景。

推測式 是偏向心理描寫的設定鋪成,大多數源於主角對某件事物的猜測,好處是代入感比較強,壞處是難以掌握,需要以比較深刻的代入主角,考量思維邏輯。

適用類型:劇情設定的描繪,比如勢力,人物關系,目的,動機,背景,世界規則。

劇情式 則是直接通過事件進行側面刻畫,好處是無聲勝有聲,壞處是表達的比較隱晦,最好配合推測式加以說明。

適用類型:客觀設定的描繪,比如力量體系,勢力構成,地形地圖。

設定需要 明暗相間,邏輯自洽 ,但無論使用哪種方法, 最好都不要長篇大論,因此中斷故事的敘述節奏 。

並且 部分關鍵設定需要反復提及,不斷加深讀者印象 。

比如主角的性格,小說中的力量體系,最主要的世界觀,這些都不是說上壹遍就丟在壹邊不管的設定。

鋪設定的時候最好采用 多種方式互相切換 的方式,關鍵點在於 融入到字裏行間 ,順著劇情將其不引人註目的刻繪到讀者印象裏。

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