文|DEMO8 jojo
自從A站獲得5000萬美元融資以後,壹直處於青年亞文化範疇的二次元文化慢慢轉向主流,這很大程度上預示著受ACG影響的孩子們已經逐漸成長為互聯網人群主力軍,畢竟95後的孩子們也都20歲了……
上周,我發現DEMO8上出現了5個創始人遞交的二次元新產品。聯想當時快看漫畫的“佚名事件”又把IP炒火,互聯網圈終於集中火力、瞄上95後市場這塊大餅。那麽問題來了:二次元產品能有什麽想象力?開發者又該如何通過二次元產品俘獲95後的心?
二次元用戶是壹群熱心熱血的年輕人。
據我長期潛伏觀察總結,現在和二次元掛鉤的用戶大多都是壹群受動漫文化影響的95後學生黨,他們熱心熱血,陽光、有信仰,動漫是他們的主流愛好,父母也不過多幹涉,寬松的環境同時支撐了二次元市場的發展,動漫展、cosplay、手辦、宅腐基這樣的文化也越來越受年輕人喜愛。
而互聯網圈創業者,針對不同的受眾特性誕生了如下幾類二次元產品:
1.突出內容屬性的產品
這類產品為用戶提供二次元產品內容,包括漫畫、動畫、演出、展覽以及相關資訊等,它們為二次元用戶搭建壹個豐富的平臺,把每個小圈子的愛好者集合起來,所以也附帶社交屬性,基於二次元人群的學生群體比較大,用戶的社交活躍度比較高,為社交提供了良好的平臺。
番薯日常
番薯日常 是壹個資訊收集器,資訊大多來自今日頭條、暴走日報等知名自媒體以及二次元社區,所有資訊內容都是PGC支持,不支持用戶發表。除了大量資訊內容,番薯日常為圖片內容提供動漫素材,但是社交功能設置非常弱化,除了能發照片文字以外,沒有私信功能,只能點贊和評論,當作二次元新聞客戶端使用還是比較不錯的選擇。
動漫FM
動漫FM 是壹個動漫點評推薦的社區,我看了幾眼把他定義成二次元 豆瓣 ,點評很專業的分有劇情、畫風、音樂以及人設的評分,當然還有長評以及動漫資源的入口。還設有專題分類,像黑長直動漫、超能力動漫對動漫愛好者來說都是驚喜的推薦,不過動漫FM還沒有移動端入口。
2.突出娛樂社交屬性的產品
大概是開發者還是覺得用戶們太寂寞,反正社交已經被玩壞了,在多壹點又何妨。二次元的社交產品讓大家玩漫畫社交,簽大量漫畫作者為自己產品提供素材,讓玩圖片、玩漫畫社交變的更加豐富、玩法也越來越多。
不畫漫畫
不畫漫畫 是以二次元相關的素材做漫畫社交,像十萬個冷笑話、暴走漫畫這壹類漫畫配上逗比段子手文字的形式慢慢變成主流互聯網社交形式,可以在產品內交流改編其他用戶的作品,也可以轉去各大社交平臺分享。不過我覺得用戶群體並不局限二次元用戶,也靈活運用於新媒體運營狗和產品軟硬廣吧!
嗨皮皮
嗨皮皮 讓妳指繪漫畫,如果妳不會畫也沒有關系,提供素材當底稿讓妳臨摹著畫然後再塗色,發布作品後會顯示妳畫了多少筆,很考驗妳的繪畫功底。除了繪畫也可以發布圖文狀態,還有建立群組,群組有壹個場景設置讓我覺得非常有趣。
嗨皮皮的組群
3.電商屬性強的二次元產品
有了內容有了社交之後,就要想想直接的盈利模式了。二次元是個周邊產品非常豐富的群體,包括漫畫書,手辦模型、動漫壹切周邊(生活用品、電子產品、文具……)cos服裝道具、同人周邊。雖然二次元群體很大壹部分是95後學生黨,消費能力低,但是他們是壹群願意為自己喜好買單的年輕人,所以我覺得這應該是不賠本的買賣。
種草沒
種草沒 是壹個二次元好物分享社區,所有商品鏈接淘寶,雖然看似不以電商為目的,但是有沒有看到 蘑菇街 和 美麗說 的影子呢。分享圖片做了彈幕評論,非常符合二次元的畫風,缺少私信和群組功能,玩家想買賣的話不方便交流。
我總結:
全民創業的時代,每類群體都有新進者試圖改善、優化他們的生活方式。花開朵朵、各不相同,即使垂直領域,擊中不同的需求,也可以有很多創新喲~
圍觀直升梯:「 二次元產品集中營 」