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像素武器特效素材

科爾特峽谷

2019在steam上發布fistful dollars 2之後,又掀起了壹波“西部熱”。無數玩家湧向那個遼闊狂野的西部時代,但又有多少玩家知道這個遊戲的背景呢?西方時代已經是黃昏了。西部牛仔壹直是無數遊戲的素材寶庫。那些活躍在18到19世紀的美國牛仔,似乎就是冒險的代名詞。但是西部牛仔的時代是短暫的。當車輪碾過遼闊的大地,誰還記得牛仔?就像2D時代,在遊戲領域蓬勃發展,現在已經成為壹個小眾的感覺。

在今年即將發布的steam新遊中,有這樣壹款遊戲叫做Colt Canyon,這是壹款像素風格的2D射擊遊戲。玩家在遊戲中扮演壹個牛仔,遊戲劇情也是經典的“英雄救美”,從兇狠的暴徒手中拯救妳的愛情。這個遊戲就像兩個結局英雄的相遇。以2D像素風格展示的牛仔時代,不僅向玩家展示了壹種感覺,也向大家宣告,雖然這不再是我的時代,但我依然穿著光彩。

2D像素風的魅力

柯爾特峽谷的特點其實挺直觀的,“簡約”是對它最準確的評價。簡單的像素畫風讓玩家在視覺效果上感覺更加輕松,2D視角讓戰鬥過程壹目了然,會幫助玩家找到更多的任務技巧和戰鬥方法。然而,2D像素風格很難讓玩家有深刻的遊戲代入感。但是,柯爾特峽谷似乎並不想在遊戲代入感上有所作為。他們更註重遊戲的可玩性和可玩性,所以遊戲制作團隊把它打造成了壹款類似roguelike的遊戲。Roguelike遊戲屬於RPG遊戲的壹個子類,但與柏拉圖體系有著千絲萬縷的聯系。要知道第壹代網遊是在柏拉圖系統上出現的。

Roguelike的始祖遊戲Rogue在2009年被權威雜誌《PC WORLD》評為“史上十大遊戲”之壹。roguelike遊戲的特點似乎是如何提高遊戲的可玩性和可玩性。我們可以通過羅格裏克遊戲的特點來分析柯爾特峽谷的可玩性和可玩性。首先,對於玩家來說,無論什麽樣的遊戲,生存壹定是至關重要的。柯爾特峽谷在遊戲中有嚴格的“永久死亡”機制。

這也是roguelike遊戲最大的特點。在大多數類似roguelike的遊戲中,每個角色都只有壹次生命,而當角色死亡時,不僅是角色的永久失去,還有與角色相關的事物,比如物體和場景。但是,如果遊戲只是簡單的設置了“永久損失”,那麽這個遊戲壹定是失敗的,因為“永久損失”的初衷是讓玩家的遊戲體驗每次都不壹樣,所以如果要在遊戲中加入“永久損失”的機制,就必須要有其他的遊戲機制做鋪墊。

雖然柯爾特峽谷有“永久死亡”的嚴厲懲罰,但是柯爾特峽谷在遊戲中也有“隨機生成”的設定,遊戲中的關卡都是隨機生成,持續開放的。同時,遊戲中有豐富的多角色供玩家選擇,還有龐大的武器系統供玩家體驗。大量的遊戲內容是柯爾特峽谷敢於設置“永久死亡”機制的基礎。玩家每次“死亡”後重新啟動壹個角色,意味著玩家可以體驗到完全不同的遊戲過程。

這也是roguelike遊戲的特點。“隨機生成”和“單向過程”都讓roguelike遊戲更具可玩性。“世代隨機性”保證了每壹場遊戲都將是壹個全新的開始,不僅有敵人和對象,還有不同的場景。當然,對於壹些類似roguelike的遊戲,甚至連玩家控制的角色都是隨機生成的。如果說“生成的隨機性”保證了玩家的每壹次經歷都會有新鮮感,那麽“單向過程”就是這種新鮮感不可復制的保證。

很多roguelike遊戲中存檔功能的主要作用是記錄當前的遊戲進度,所以每當玩家的存檔被讀取時,對應的遊戲進度就會被清空,直到玩家進行下壹次存檔操作。如此獨特的存檔機制使得保存/加載方案基本不會出現在類似roguelike的遊戲中。不僅遊戲有這樣的機制,在roguelike遊戲玩家看來,重復存檔操作其實和遊戲作弊沒什麽區別。柯爾特峽谷不僅有這樣的特點,而且在操作難度的設定上也非常好用。但是,要掌握它需要付出很大的努力。“低門檻高天花板”的設計也讓遊戲在可玩性上有了很大的提升。

另外,“遊戲非線性”也是roguelike遊戲的特點,主要表現為玩家在遊戲中的自由度很高,在完成壹個任務或壹個事件時沒有固定的套路。玩家可以使用各種手段來實現自己的目標。這種設計將使玩家在遊戲中發現更多的玩法,並與其他玩家分享,從而增強遊戲的重復次數。在柯爾特峽谷中,裝備和道具只是幫助玩家通關,但是玩家也可以選擇不依賴裝備,依靠自己的聰明才智在遊戲中另辟蹊徑通關。妳可以選擇潛入,也可以選擇胡作非為,壹切都取決於玩家自己的選擇。

不過,雖然柯爾特峽谷有著鮮明的roguelike遊戲特色,而這些特色也確實會大大提高遊戲的可玩性和可玩性,2D pixel遊戲在代入感上很難玩的很好,但是柯爾特峽谷的動態沈浸式環境會讓玩家在戰鬥中感覺更加爽快。不得不說,在3D遊戲拼畫質、拼特效的時代,柯爾特峽谷以壹個曾經輝煌的牛仔形象出現,再次出現在大家的視線裏。

英雄晚年

歷史上,西部牛仔的時代極其短暫。有意識地,牛仔的出現依賴於有制冷設備的火車車廂的發明,後來鐵絲網的發明結束了這個短暫的時代。就像遊戲領域的時代變遷,曾經的2D遊戲王朝已經成為大眾的情懷,偶爾壹些2D遊戲也只是小眾的寵兒。在柯爾特峽谷,我們用左輪手槍殺光了四面八方,從“暴徒”手中救出了親人,但最後的結局只是黃昏離去。可想而知,柯爾特峽谷上映後不會像《大表哥》那樣轟動,甚至不為大家所知,但垂死的英雄也曾是英雄。在那壹聲槍響之後,我們似乎又看到了2D奧運會的輝煌。

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