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塞爾達傳說:天空之劍的遊戲特色

不同於歷代作品,《天劍》在遊戲的風格上,系統上都有不小的革新。在其歷史任務如此繁重的情況下,任天堂還能堅持對其操刀改革,這種頂風作案也要保持作品獨壹無二的精神在如今業界已極為少有。 在畫面上,《天劍》融合了之前主機上畫面明快活潑的佳作《風之杖》,以及畫面寫實帥氣的大作《黃昏公主》的兩種畫風,在玩家面前呈現壹個明快而寫實的畫面,顏色明亮之處如水彩畫卷,昏暗之處又陰森莫名;而將遠景模糊化的處理,又使《天劍》的場景富有了油畫的藝術氣息。

在操作上,《天劍》成功利用了針對wii主機新開發的“motion plus”運動控制器,做到讓玩家真實地模擬林克的各種動作。在靠揮動手中的控制器,我們可以做到從不同的角度揮劍攻擊敵人;靠晃動控制器,我們可以模擬豎琴左右撥弦的演奏;用控制器對準電視感應,我們可以在墻壁上寫寫畫畫;靠擺動控制器,我們可以操作林克在空中騎鳥飛行。同樣壹個道具,玩家不同的動作會產生不同的用法,同樣壹個敵人,玩家錯誤的操作是無法對其造成傷害的。為了讓更多人感受體感的樂趣,《天劍》的林克被設定成了右撇子,方便玩家用右手揮劍。

在音樂上,《天劍》的主題曲是系列名作《時之笛》中的“塞爾達搖籃曲”主旋律的倒放,往小說是壹個彩蛋,往大說則是壹次對經典的致敬;經宮本茂證實,《天劍》的音樂是交響樂團演奏的,而非歷代作品是電腦制作而成,這也是《天劍》帶來的又壹個驚喜。本作演奏的音樂,需要玩家擺動手柄,從而讓林克彈奏豎琴;和歷代其他作品不同,《天劍》的豎琴可以在任何場景任何bgm下進行演奏,並且配合bgm完美伴奏——就連通關後的片尾曲也是可以配合演奏的。

在迷宮設計上,不同於以往作品,《天劍》把更多的謎題集中了在大地圖上。森林,火山和沙漠,每壹片地圖都像是壹個龐大的迷宮,而在遊戲真正的迷宮上則有所縮水。《天劍》很多謎題占據相當大的場景,比如把壹顆炸彈滾到橋梁的對面,或是用金甲蟲飛出房間打擊墻外的開關,亦或是讓整個場景切換成過去/現在的狀態;最後迷宮的整體就是壹個巨大的謎題。不過有好必有壞,正因如此設計安排,《天劍》的謎題比起系列其它作品感覺上並不夠緊湊。 英雄模式:英雄模式,或者遊戲二周目,並不是《天劍》第壹個弄出來的;不過在英雄模式中無法收集到心,敵人威力增加二倍,這些設定是《天劍》英雄模式所設,可以說讓遊戲難度增加了不少。

boss鎖:和以往作品不同,《天劍》的boss鑰匙是壹個個形狀怪異的方塊;玩家需要轉動手中的遙控器,找到正確的方位,才能將鑰匙插入門中。可以說是壹個有新意的小細節。

家具的使用:《天劍》有壹個有趣的設定,那就是坐在椅子凳子上會自動回復體力。不管是什麽地方,只要能坐就能回復——包括廁所的馬桶。林克還可以在床上睡覺,不管是誰家的床都可以;事實上,本作切換晝夜的唯壹方式就是通過睡覺來實現,睡覺也可以回復林克的體力。還有,林克可以打開壁櫥,找到盧比,心之碎片等道具。

耐力系統:《天劍》的林克有著和系列其它林克完全不同的特點:有耐力這壹設定。林克在遊戲中快速奔跑,在藤蔓,梯子上加速攀爬,踢墻到達更高處的平臺,在繩子上吊著,或者是釋放回旋斬的時候,都會消耗林克的耐力。耐力消耗完了,林克就會大口喘氣並且短期無法跑步/攻擊。好在遊戲地圖中經常會有“耐力果實”在地上生長,林克可以靠吃它們來恢復耐力,或是使用耐力藥水在壹定時間內強化自己的耐力。

寂靜領域:《天劍》中的“寂靜領域”是繼承並改編了前作《黃昏公主》的收集影之蟲的環節。林克需要在寂靜領域中尋找到十五滴女神之淚,通過試煉,從而獲得新的道具和裝備。不過這個遊戲並不容易,因為女神之淚是不會顯示在地圖上的,如果壹段時間內沒有吃到女神之淚,或是被守衛的靈魂發現,林克就會被領域內所有的敵人追殺。更糟糕的是,在領域中無法揮劍反擊。整個小遊戲比起前作更加具有平衡性,雖然也被批評成創意不足就是了。寂靜領域和挑戰從前boss的兩個遊戲,都被融入在三條龍之壹的雷龍的試煉之中。

道具升級系統:這是在塞爾達傳說全系列中頭壹次亮相的系統。在遊戲中林克可以收集到各種各樣的素材,然後用這些素材到天空島市集去升級強化自己的裝備。盾牌可以提升其耐久度,弓箭可以提升威力,彈弓變成散彈,口袋容量可以增加,甚至連捕蟲網都可以換成大號的。而在以往作品《眾神》,《時之笛》等裏面,升級的道具都是在迷宮裏出現。壹些媒體批評這個系統是為了節省迷宮的設計,但也有壹些媒體認為給每個道具設計升級的功能是很有創意的。

類似的設計在ds的塞爾達作品《靈魂軌跡》上也出現過,在遊戲中林克要用收集的寶物來換火車部件。不過火車部件的唯壹作用是增強火車的耐久度,對遊戲本身幾乎沒有影響。

盾牌,盾反系統:《天劍》更多強調了盾牌的“屬性”。遊戲中實際存在四種盾牌,並且三種盾牌都能二次升級,總數比歷代其他作品數量都多。木盾能抗電,但是卻怕火燒;鐵盾能抗火,但是卻怕電擊;聖盾能防壹切,

還能驅逐僵屍,可是非常容易毀壞;還有無敵的,永遠不會壞掉的海麗亞盾牌。直到玩家在遊戲末期拿到海麗亞盾之前,玩家都要小心地使用這幾面的盾牌,升級它們以增強盾牌的耐久。

《天劍》的盾牌除了單純“格擋”攻擊,還可以通過玩家向前揮動左手手柄,做出“盾反”效果。“盾反”是遊戲中可以彈開敵人攻擊,盾牌本身也不會降低耐久的招數(聽上去很不科學)。在敵人攻擊的合適時機用好“盾反”,可以大大保護自己的盾牌,讓它用得久壹些。

藥水煉制系統:這也是首次出現在塞爾達傳說系列中的系統。在遊戲中林克可以收集到各種各樣的昆蟲,然後用這些昆蟲到天空島市集去制作藥水。藥水壹***有五種,分別是體力藥水(補血),修復藥水(修盾),守護藥水(增加林克防禦),耐力藥水(增加林克耐力),以及氣體藥水(增加林克肺活量),並且每種藥水都可以繼續用昆蟲升級強化。五種藥水在遊戲前期後期均有能派上用場的地方,如果有好的藥水,林克死亡的頻率會大大降低。

另外,《天劍》能承裝藥水的瓶子也只有五個,和藥水數量正好對應。

徽章,裝備系統:《天劍》中首次出現了“徽章”這個裝備,林克可以在遊戲中找到壹些能提升能力的徽章。除此之外,《天劍》中第壹次把瓶子,盾牌,彈弓子彈/箭/炸彈口袋,以及幫助林克冒險的徽章歸納為“裝備”欄中。林克可以持有的裝備數量是有限的,隨著林克在遊戲中獲得額外的背包,林克可以持有更多的裝備,最多可以攜帶八個;如果有多余的裝備,林克將會把它們寄存在市集的寄存屋。這樣的設定,讓玩家在讓林克攜帶裝備的時候有了更多顧慮,攜帶幾瓶藥水,什麽口袋,什麽盾牌,什麽徽章,都有了爭議的空間,可以說是很成熟的系統。

遊戲中的徽章壹***有七枚。體力徽章(相當於心之容器,增加林克血量),昆蟲徽章(可以方便找到昆蟲位置,便於收集),心徽章(增加遊戲中心出現的概率),盧比徽章(增加遊戲中盧比出現的概率),寶物徽章(增加遊戲中寶物/素材出現的概率),藥水徽章(增加延時性藥水的效果時長),以及詛咒徽章(增加盧比,寶物出現概率,但不能使用其它裝備)。在尋找素材/昆蟲進行強化或煉制的時候,或是在英雄模式找不到恢復的心的情況下,徽章們就會發揮自己的功效了。

探測系統:在整個遊戲的流程中,“尋找”,或者稱之為“搜索”,是遊戲的壹大主題。尋人,尋炎,尋歌都是如此。在遊戲中,林克在第壹視角狀態下,可以借助琺伊的力量,移動劍尖來探測想要尋找的道具的方向,功能類似現代社會的“雷達”。能夠搜索的物品包括心,盧比,寶物,女神方塊,感恩水晶(兩者都是收集物),支線需要的物品,以及主線目標,功能達到歷代之最。

細數歷代3d的塞爾達作品,第壹人稱視角的設定都相當雞肋;而《天劍》改變了這個狀況。不過負面評論也是存在的,壹些媒體評論說整部遊戲主線和支線都是依賴著探測,這也讓遊戲變得線性,單調了不少。

劍系統:之所以在最後才說劍的系統,是因為“劍”是《天劍》的主題。天空之劍,天空之劍,整個遊戲很多很多地方都有劍的妙用。

在wii上的前作《黃昏公主》裏,玩家只要晃動手柄,林克就會以固定的模式揮劍;而《天劍》林克揮劍的方式更加自由,可以向八個方向,靠判斷玩家的體感自由地揮動。用不同的揮劍方式打倒敵人,打擊壹些特定開關,已經成為了遊戲中壹個貫穿始終的謎題。除此之外,當玩家把手柄指向天空之時,林克可以蓄力釋放天空聖光,用劍氣攻擊遠處的敵人。

《天劍》的劍設定和系列其它作品都不同。在老作品中,林克在遊戲初期使用壹把劍,中期換成大師之劍,劍的威力就會翻倍——某些作品甚至還有再翻倍的劍。但是這些老規律不適用於《天劍》。在遊戲中,林克冒險路上壹直就是女神之劍這壹把。不過這把劍經過三次聖炎的洗禮,每壹次都有所進化,壹***分為五級;每壹次進化,天空聖光的蓄力速度就會加快;這個蓄力速度在挑戰英雄模式時會被繼承,林克在英雄模式最後拿起的大師之劍,可以達到舉起就能瞬間蓄力放聖光的效果。

也就是說,《天劍》中的女神之劍,壹***有十級。可謂系列之最。

在本作還有其它使用劍的地方。比如用劍插入地面,壹次來打開寂靜領域的試煉;在女神的墻壁上刻畫特定圖案來獲得獎勵;晃動劍尖來讓墻壁上的眼睛眩暈,自爆;剛剛詳細說過的探測;林克甚至可以用劍刺在南瓜,水果上面,帶著它們到處亂跑。這樣細節的設定也會作為迷宮謎題出現,充實《天劍》劍的主題。

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