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逃離塔科夫12.12版本預覽開發者訪談內容匯總

逃離塔科夫近日開啟了12.12版本的前瞻直播,直播中公布了部分新版本的追加要素,下面壹起來看看逃離塔科夫12.12版本預覽

0:30:40-0:32:40點明今日主題,延長開荒時間,檔末,和鼓勵玩家自刪檔。尼基塔開始說明目前工作進度,12.12目前進度穩定,壹切按照計劃進行,所以會盡快宣布發布時間和其他細節,正在為新特性和燈塔地圖做最後的收尾和優化、每年的這個時候都非常的緊張,整個工作組都在趕進度。

0:32:40-0:34:40詢問12.12是否會刪檔,尼基塔說他不知道。實際上刪檔已經在工作室內部訂好了時間,而所有的新東西都要在這之前完成,所以還是比較緊張。

0:34:40-0:39:15尼基塔也感受到了來自玩家的壓力所以出了每日和每周任務來滿足玩家需求。下壹個叠代(12.12)的每日任務會更加多樣,目前的每日只是為了給長草期玩家找點事做。每日和每周任務將會為玩家在檔初提高商人好感和等級時提供更多選擇。

0:39:15-0:42:30實際上還計劃了每月任務(整個系統的名字是每日每周和每月任務),每月任務將會是社區任務而不是單純的堆砌數字。每月任務可能會出現陣營對立(比如USEC和BEAR)完成每月任務將會提供特殊的商人獎勵或者某些地圖上的特殊活動。每月任務不會出現在第二個叠代的系統中,而是會延後到第三或者第四個叠代。Pestily舉了壹個例子:比如所有玩家壹起上交10億盧布然後所有地圖都會刷新Killa這壹類的社區活動,尼基塔表示就是這個意思。

0:42:30-0:44:20問到了關於故事線任務的問題。距離遊戲發售其實只有幾個重要的系統沒有做好了,而其中壹個就是故事線任務,他會補全很多遊戲內的劇情,為目前的每日任務和普通任務提供更豐厚的背景。整個任務系統將會被重做,任務可能會附上全新的任務要求。(還是沒有說啥時候上線)

0:44:20-0:48:30談到了武器故障系統,新的武器故障系統不會特別折磨人,只是會讓故障看起來更加自然。在新的武器故障系統中,如果妳的武器耐久高於90%(或者95%)妳的武器不會發生除了過熱以外的其他故障。

0:48:30-0:49:50尼基塔說到了遊戲內語音系統,在Unity19在測試服結束測試後,下壹個進行測試的就將是遊戲內語音。

0:49:50-0:51:00尼基塔再次倒苦水說他們有多忙,本來今天應該放假的美術團隊還在做燈塔的渲染和優化,燈塔將會有很多以前從來沒用過的建模和素材所以工作量非常大。

0:51:00-0:54:10第壹個叠代的燈塔將沒有戰局內商人,大多數地圖都會開放探索但是燈塔主體建築部分(商人所在地)會被狙擊火力覆蓋。整個燈塔計劃兩個叠代放出但是不排除需要三個叠代的可能。第二個叠代會開放戰局內商人,Boss,和燈塔主體建築。燈塔確定了12.12上線,不會提前,SCAR也同樣確定了。12.12會有很多的新特性和系統,但是尼基塔不想過多透漏,他想給玩家們壹個驚喜。

0:54:10-0:58:00問到了關於燈塔裝甲列車的問題。尼基塔說原計劃是裝甲列車可以在地圖內移動,而且還有載具武器。但是現在因為時間和技術原因會縮水成類似儲備站火車撤離點的模式。載具固定武器還是會在街區的BTR上出現。

0:58:00-1:01:00問到了關於反作弊模組和舉報系統的問題。觀戰舉報系統將會在競技場先行測試(和回放系統差不多)然後再在遊戲內實裝。回放系統會要求玩家在頭盔上安裝攝像機,然後可以在藏身處看到戰局回放。

1:01:00-1:08:10問到了尼基塔到底準備采取什麽手段來延長開荒時間。但是他不能說具體什麽辦法,因為如果說出來有的人就會想好對策然後就沒用了。對於大多數玩家來說這將成為壹個很大的挑戰,玩家需要思考怎麽把這些新增的改動變得對自己有利。尼基塔壹直嘗試減少可以走捷徑的方法或者固定的遊戲公式。尼基塔已經做了幾百個小改動以延長開荒時間但是還是不夠。畢竟在正式發售以後玩家是可以選擇不刪檔的,所以尼基塔需要找壹個平衡讓老玩家和新玩家都能享受遊戲而不是純受虐。

1:08:10-1:11:10順勢討論到了讓玩家自己刪檔(轉生)的問題。因為尼基塔想讓這個遊戲在壹個檔的各個時間段都有可玩性。Pestily說阻止他轉生的主要原因是人物技能等級會被重置,其他都是可有可無的。再次確認了正式版將會是兩個獨立賬戶,壹個是不刪檔賬戶壹個是賽季刪檔賬戶,但是具體細節還要經過更多設計。

1:11:10-1:29:00還是有很多玩家熱愛這個遊戲的,不論有沒有很多新內容他們總是可以在這個遊戲裏找到樂趣。尼基塔對這些玩家表達敬意,雖然他們也是壹般玩家,也可能遇到外掛,但是他們對塔科夫充滿熱情,所以他們給出的壹般都是正面評價,提的建議也是加入更多的武器或者提高遊戲體驗的改動。而還有壹些玩家更註重遊戲的勝負,所以有的時候會有壹些怒火,提出的建議多半是關於遊戲的平衡或者BUG,尼基塔對這類玩家也表示理解。

1:29:00-1:32:00接著談到了現在有的玩家吐槽隨機到的每日任務過於陰間的問題。尼基塔計劃為每日任務加入壹次刷新機會,讓隨機到實驗室幸存的玩家有機會換壹個任務。

1:32:00-1:40:00談到了關於加入每周任務以後玩家在15到20級這個區間可能升級過快的問題尼基塔有沒有考慮過把跳蚤調回20。尼基塔說沒有,15級挺好的。接著說到改槍任務的問題,現在有wiki的公式改槍任務有些過於簡單了,問尼基塔有沒有考慮改壹下(比如加個條件用這個槍殺幾個人啥的),尼基塔沒有回應。

1:40:00-1:45:20尼基塔再次重申遊戲裏除了臉部模型角色不會有別的改動,不可能有不同膚色或者性別。接著說到了發布版本將會有很多Beta測試接觸不到的新內容(新槍,新臉部模型,新護甲),這些東西已經做好了但是壹定會等到發售再實裝。

1:45:20-1:50:00再次說到12.12新內容,慣性,遊戲內語音,新的故障系統,新的彈道系統,新槍(左輪霰彈,雙管霰彈,Scar),燈塔,新的AI行為模式,更多的細節不方便透露,給玩家壹個驚喜。Unity19正在測試服測試,目前看起來穩定性不錯。

1:50:00-1:54:00又說到了關於暈厥系統的問題。尼基塔重申暈厥系統還需要進階動作系統的完工,但是目前動畫團隊還在做第二叠代故障系統的排障動畫。所以目前暈厥系統沒有任何工作進度。但是進階動作系統本身已經有了可以演示的DEMO,玩家將會有更多的盲射選項/角度/動作。部分甚至會在12.12上線。對於開發組來說最大的挑戰是在玩家間同步身體動作和屍體狀態。

1:54:00-1:58:00接著談到了微交易系統的問題,尼基塔說從來沒有計劃過在遊戲內加入微交易系統

1:58:00-2:01:15繼續說進階動作系統的雙人合作翻越,尼基塔說這些都可以做出來,但是現在發售日期已經定下來了,開發時間有限所以有些東西必須舍棄(指進階翻越動作),尤其是為了壹個特性需要對整個地形進行重做是不可能的。

2:01:15-2:02:30主播問可不可以擁有K醬的專屬褲子,尼基塔說不行。不能讓玩家和K醬長的完全壹樣

2:02:30-2:09:00問到了PMC善惡系統和護甲防護區域重做。護甲防護區域重做會比善惡系統早壹些。本來善惡值系統尼基塔已經設計好了,但是因為Scav善惡值系統上線以後的壹些問題給了尼基塔壹些啟發所以需要重做。護甲防護區域重做之後防護區域會更加詳細,有些護甲將不提供側面的防護。同時會有很多問題,所以需要更多時間去研究。

2:09:00-2:11:00有主播問可不可以做壹個系統讓玩家可能失去四肢,尼基塔說可以做。但是還是被歸類為了在發售前必須舍棄的特性。

2:11:00-2:15:30問到了關於UN,俄軍常規AI,和Black division的問題。尼基塔說現在沒有做這些AI,還在做燈塔的四個Boss的AI和燈塔的進階AI。接著會做街區的AI和Boss,在這之間會做UN和俄軍常規部隊的AI。俄軍常規部隊將只會出現在海岸線的臨時指揮所圍墻上。接著討論到了現在AI的強化,尼基塔說其實六七個月前強化就實裝了,但是不知道哪裏出問題沒完全實裝。

2:15:30-2:20:30問到了還沒實裝的技能的問題。尼基塔說現在的技能系統搞的他很難受,因為沒有辦法在休閑玩家和主播之間做平衡,而且技能太多給玩家的加成太多了有的玩家快變成超人了。但是到發售的時候還是會實裝的。

2:20:30-2:23:10問到了關於聲音BUG的問題,尼基塔說有些BUG會隨著12.12上線自己解決,還有壹些會在12.12上線補丁修復BUG。但是完整的新叠代Stream audio會在以後上線。

2:23:10-2:28:00問主播們對於鼓勵玩家轉生有沒有什麽好建議,提出的建議是給壹些槍械皮膚啥的,尼基塔說槍械皮膚不可能,但是可以給壹些特殊的近戰武器,臂章,或者換色的保險箱啥的,甚至可以給壹些轉生專屬商人。尼基塔對於轉生的要求是獲得3x4,同時轉生之後將不會失去3x4。尼基塔還計劃在藏身處專門做壹塊區域展示戰利品。

2:28:00-2:30:00問尼基塔能不能再整點主播專屬物品,尼基塔說會組織壹次比賽,前五可以獲得專屬物品(但是沒說啥時候)。

2:30:00-2:31:20問尼基塔啥時候可以讓玩家直接在頭盔上開手電,尼基塔記在本子上了。問到了戰術設備啥時候實裝,尼基塔說本來計劃12.11裝的,結果現在12.12都不壹定能上。

2:31:20-2:34:30問到了啥時候給MCX加個緩沖管,啥時候給UMP加個消音。尼基塔寫本子上了。UMP消音則計劃在12.12實裝,有圖。尼基塔說其實他還有不少截圖,但是不想毀了大家的驚喜。

2:34:30-2:37:40問到了對小隊匹配的優化,尼基塔說後面會讓玩家結束戰局以後還可以呆在同壹個隊伍中。主播提建議以後可不可以在服務器選擇界面標出每個服務器目前有多少人,尼基塔記了壹下。

說到了離線合作模式,尼基塔說明年有壹個圍繞這個模式的宏偉計劃。

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