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為什麽SAI線條沒粗細

壹 學插畫,是壹個和時間拔河的過程,關鍵看妳的努力程度。

學插畫,只有相對的時間,沒有絕對的時間,學插畫師壹個層面,學好插畫師另壹個層面,時間並不能定義壹切,如果妳三天打魚兩天曬網的學習,那學習十年,也是壹個插畫廢材。如果妳能夠用心全力以赴的努力,即便學習半年,那麽妳的插畫整體實力也會非常強悍的,當然這個半年指的是通過數位板+ps軟件的方式來學習,這兩個工具的使用,會大大的提升繪畫的效率,用很短的時間,就能畫出非常精美優質的作品。

學習插畫的過程,就是壹個和時間拔河的過程,妳壹定要有妳的殺手鐧,那就是努力,努力,再努力,三分天註定,七分靠打拼。給自己半年的時間去征服插畫,全力以赴,盡心致勝,半年,妳的插畫水平就會非常的優秀。

二? 如果有壹個好老師帶妳,那麽妳學習插畫的時間至少能節省壹半。

學習插畫,最耗費時間的其實是自學,很多時候壹個小問題,妳自己抓耳撓腮到處的找資料,要畫上壹天甚至壹個星期的時間,都不壹定能夠找到非常合適的答案,而如果有壹個優秀的插畫老師帶妳,對方幾句話就能非常簡單通透的把妳的問題給解決掉,這就是壹個好老師的價值,不僅僅給妳帶來自信心,更重要的是讓妳在節省了大量時間的同時,還能有巨大的進步。

我認識壹位非常優秀的插畫老師,他每天晚上都會再網上免費直播講插畫公開課,有問題也可以在網上和他互動交流,他講課非常的通俗易懂接地氣,也很幽默好玩,能把復雜的知識講解的非常簡單通透,很多零基礎的小夥伴也都過來聽,如果妳想聽的話,可以到他的衛新(諧音):首先開頭的壹組是:w9 後邊的壹組是:kaka? 把以上兩組按照先後順序組合起來即可。

學習插畫,壹定要肯努力,別偷懶,努力越多,就能越快的學好插畫,如果總是磨磨唧唧的,那猴年馬月也學不會,有努力,自然就會有回報。

三 到底應該如何學習插畫呢?這些良心建議不能錯過奧。

壹個人的成功不是靠他的智慧,而是靠他的毅力。沒有人天生就是優秀的插畫師。

1只有打好基礎,才能爬得更高,走得更遠。

這也是為什麽零基礎的學生,要從美術基礎,也就是素描開始。就像蓋房子壹樣,如果基礎不紮實,那麽後面就很難繼續。級別越高越危險,甚至無法繼續。了解黑白、構圖、透視、人體解剖學/肌肉骨骼、色彩論證、陰影對比等等。

沒有這些基礎,妳最好不要稱自己為畫家。要想更進壹步,不僅要學基礎,更要學精髓和透徹。很多同學急於求成,所以在美術基礎上花了壹點時間,因為覺得美術基礎沒意思,所以想上計算機。當他們在電腦上畫到壹定程度後,還是覺得基礎不紮實,導致了瓶頸期。當時回去學美術基礎,才知道打好基礎,以後畫畫才能爬得更高,走得更遠。

2視野開闊。?

當妳開闊了眼界,妳會有更多的遐想空。永遠不要做井底之蛙。高視野可以完全打開妳寬廣的胸懷,緊跟時代和時代潮流,不斷探索新的風格和不同的繪畫方法,學會舉壹反三。其實世界上所有的文化,歷史上的藝術運動,都是妳靈感和靈感的來源。融合不同時代、不同文化的藝術風格,或許這會產生意想不到的效果。

3學會思考。

繪畫和語言壹樣,是壹種表達內心的方式。我說出我的想法,我寫下我的意思,我畫出我的感覺。但偶爾停下筆,回想壹下自己的作品是表達了自己的壹些真實想法,還是對世界的反思。妳放在作品中的思想,會讓妳的作品更有深度,更有意義。

4不能機械地重復實現。?

簡單的事情不容易重復。人為什麽會犯錯是因為不熟悉造成的,就像大家不會把壹加壹錯當成二壹樣。是的,藝術來源於生活,又高於生活。妳的畫應該講述壹個故事,表達壹種情感,反映壹種心情。

5不要只做表面文章,要實事求是。?

沒有人的成功可以走捷徑,成功是不可復制的。成功人士有壹個***同點:現實、務實。新手壹般都喜歡沒完沒了的畫軟皮肌理,都畫的跟瓷娃娃壹樣。有必要排除好的和壞的。

6其實表面紋理完美與否並不重要。

表面畫的不錯是真的,看起來讓人覺得妳的作品很光鮮亮麗。但是,如果人體的構成比例和透視比例不對,人畫得再漂亮,皮膚畫得再細膩,都是沒有用的。就像壹道選擇題。如果妳做了錯誤的選擇,再多的解釋也無濟於事!方向錯了只會相反!

7對自己有信心,堅持學習!?

大師需要時間和經驗的積累。羅馬不是壹天建成的。妳不能壹口吃成胖子,所以妳不可能在壹天之內成為壹名優秀的畫家。很多人喜歡吹噓自己有多有才。他們從來沒有拿過畫筆,壹上來就畫得和達芬奇壹樣好。就算畫壹兩個速寫本,也不過是萬裏長征的兩小步。

四? 如何學好插畫?做好這12點,插畫提高壹個檔次!

1、統合感:

這種“壹體性”將畫面的所有特質結合成單壹表現或整體表現,即將設計、色彩、線條、明暗、質感和主題巧妙安排,結合為壹種面性的表現。這裏可以多看看劉遠大神的作品,個人認為是將統合感做到了極致的壹個超級大佬,他在線條的布局好裝飾背景的刻畫及想象力都散發著充沛的人文氣質,十分華麗耐看。

2、簡潔或清晰:

把跟主要構想無關的所有素材和細節變成次要,將主題簡化為最基本的設計、形式與圖案。

3、設計:

意指塊面、形式與色彩的整體關系。畫面就是由設計創造出來的。畫面設計我很喜歡壹個擅長IPAD繪制的少年大佬——東隆咚。這個畫師的插畫色彩絢麗浪漫,充滿歡脫夢幻的感覺,構圖設計新奇,想象力豐富,滿滿都是愛的明亮感,我超級喜歡。

4、比例:

意指畫面中各個主題與各個部分的協調關系。比例失真就不協調,不過某些失真或許是合理的,因為畫家可能想要強調某個構想或情感。在比例的表現上,微課菌認為很多中國畫在寫意留白的比例上做的是非常的出色,我比較喜歡的壹個CG仿水墨風的畫師就擅長在大幅的場面裏加入極具對比的小範圍色彩和圖形,形成高強度的對比,反而讓觀眾更註意比較小的那部分刻畫。

5、色彩:

這是美的要素中最有影響力的要素之壹,而且在使用這項要素時,畫家不能只以品位和好惡為準則,還必須了解色彩與明度的關系,以及創造寫實與協調效果的基本調色原理。(首推俊西大神)

6、韻律:

也可稱為節奏,雖然這項要素常被輕視或誤解,卻對畫作美感有極大的貢獻。所有生物和非生物都有韻律,從最微小的形體到宇宙的循環無壹例外。沒有韻律,形體就靜止不動,也毫無生氣。如同自然界的運作,相近色或線條的重復,或是形狀漸進擴大或縮小,都能為畫作創造韻律。

7、形體:

形體結構與整體的關系是壹項基本藝術原理。萬物存在的樣態,不外乎形體或空間的實與虛,而且兩者不可或缺,無法獨自存在。當畫作中的物體形狀經過巧妙的描繪和組合,並與開放區域形成適當的對比,譬如樹與天空形成的對比,就會讓畫作具有“形體”。(首推林冉大神)

8、質感:

意指對於表面的描繪。所有形體都有其表面特征,這壹點就跟本身形體結構壹樣重要。以同樣的表面特征描繪所有形體,就好像所有事物是由同樣的材質組成的,這樣當然不可能畫出真正的美。而這正是許多平庸之作常犯的毛病。

9、明度:

明度和色彩,兩者密不可分。要畫出美,兩者缺壹不可。適當的明度關系能為畫面創造光感並增添統合感。不正確的明度關系就會對畫面美感造成最大的破壞。

10、光感:

這項要素最重要不過,畫作中的光感跟實際照射於畫面上的光線融合,成為整張畫作的壹部分。光有許多種,室內光、室外光、陽光、漫射光和反射光。光源必須跟形體的塑造、色彩的性質與明度以及質感有關。如果畫家沒有真正理解光的原理,畫作就可能只是顏料在畫布(畫紙)上的平面描繪,無法創造出畫面的空間感。(首推阮佳大神)

11、主題的選擇:

這項要素提供給畫家大好機會,充分發揮個人品位。畫家可以從生活和大自然中,找到數不清的主題,從中挑選、設計和創造出自己專註的主題,展現畫家本身對美的鑒賞力。

12、技法:

意指表現的方式而非表現本身。技法包括對於物體表面和質感的理解,以及對媒材及媒材應用之諸多方法的認識。技法是結合其他美的要素所做的個人表現。主體選擇和技法這些就是個人主觀的喜好和映射了,無非是審美的延伸和持續的用筆來沈澱。

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