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如何評價三國群英傳系列遊戲?

“壹壺濁酒喜相逢,古今多少事,都付笑談中……”

這句話原本是明朝楊慎在《說秦漢》中的開場詞,後來作為歌詞被用在《三國演義》電視劇的片頭曲當中,堪稱經典。咱們心目中的“三國”情結,主要得益於羅貫中的那本小說。

那個時期有如此多個性鮮明的歷史群像和無巧不成書的歷史發展過程,自然也會成為遊戲制作的絕佳題材。

目前三國題材的遊戲出彩在日系遊戲廠商手裏,這方面受中華文化影響頗深的日本將“三國遊戲”可謂是做得風生水起。

從“《三國誌》系列”到“《真·三國無雙》系列”,這些遊戲既涵蓋了策略深度,也包含了個人英雄的爽快感。

光榮會社如今借助三國題材的遊戲已經成為風靡全球的知名廠商,不斷輸出著日本人眼中的三國文化——最佳的嘲諷點在於,現在我認識的人中居然真的有人以為張郃是個娘娘腔。

拋開這些不談,目前國內單機遊戲產業半死不活,獨立遊戲開發者還在夾縫中求生存。在這種情形下,“三國”成為了手遊廠商們取之不盡的素材庫。

但是借皮借肉卻借不來魂,如今的三國遊戲早已沒了那種沈浸感。

好在我們還有可以追憶的經典遊戲。1998年,來自臺灣的電腦遊戲開發商宇峻奧汀推出了《三國群英傳》的初代作品,自此打開了壹個華語遊戲的小時代。

主要遊戲過程分為內政與戰爭兩部分,但是戰爭才是遊戲獲取勝利的唯壹手段,內政只是作為輔助戰爭而存在的。

熟悉歷史的玩家肯定都知道,古代打仗最重要的資源就是人口和糧草。這是玩家在內政階段需要大力發展城市建設的目的,只有兵強馬壯才能打勝仗。

而在戰爭部分,每壹個角色都可以隨玩家喜好進行培養。只要獲取戰爭的勝利,角色就能獲取經驗提升等級,從而連帶著提升帶兵數量,掌握更多的兵種,學習更多的武將技能,變成徹底的群英角色扮演。

除了百人戰的壯觀場面以外,獨特的“武將技”系統更是突出英雄主義色彩的重頭戲。

遊戲中有很多各具特色武將技供武將學習,並且它們能在戰場中起到不同的作用。

有的能夠對敵方武將造成爆發性傷害;有的能夠大面積清除敵方士兵;還有的能夠幫助己方獲取優勢,例如回復武將生命值或者增加兵力支援。大部分武將技效果都非常炫酷,與普通雜兵比起來他們簡直有如超人壹般,手起刀落就能劈山震河。

可以說遊戲的目的非常單純而且直接,就是依靠強將掃平六合壹統中原。

這樣的壹個遊戲在當時可以說是誠意滿滿,可是壹夕之間就隕落了。為什麽呢?

因為他們不可避免的進入了吃老本的狀態。不管怎麽說,這都是壹個歷史策略經營遊戲,可是他們劍走偏鋒,壹直在強化玄幻要素,這點從加入仙人系統,神獸系統以後就已經可以看出端倪。

然而他們就這麽地走下去,壹直走到三國群英傳7,這個被稱為三國群英傳6的MOD的版本,然後解散,壹個時代就此結束。

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