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紅警2-1.006版怎麽增加國家

RA2的單位屬性都定義在rules.ini文件裏 尤裏是rulesmd.ini

先以美國大兵為例

[E1]

UIName=Name:E1 /單位在遊戲中顯示的名字,相關內容在RA2(md).CSF裏

Name=GI /單位的名字(可有可無)

Image=GI /單位的圖象顯示名稱(在art(md).ini中編輯

Category=Soldier /單位的類型

Primary=M60 /主武器

Secondary=Para /次要武器

Occupier=yes /是否可以占領建築物作戰

OccupyWeapon=UCPara /在占領建築物中使用的武器

EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英級別在占領建築物中使用武器

OpenTransportWeapon=1 /在運輸工具中用第壹武器(好象是這樣)

Prerequisite=GAPILE /必須的建築

CrushSound=InfantrySquish /挨坦克壓的音效

Strength=125 /生命值

Pip=white /在運輸工具中顯示什麽顏色

OccupyPip=PersonBlue /在占領建築物中顯示的顏色

Armor=none /裝甲類型

TechLevel=1 /科技等級(不同的需求為1到10,-1即不能建造)

Sight=5 /視力(可以打開多少黑幕)

Speed=4 /速度

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所屬國家(陣營)

Cost=200 /價錢

Soylent=100 /好象是塞進垃圾箱後得到的錢

Points=10 /好象是被消滅後得到的經驗值

IsSelectableCombatant=yes /定義為可以控制的單位

VoiceSelect=GISelect /單位的語音

VoiceMove=GIMove /單位的語音

VoiceAttack=GIAttackCommand /單位的語音

VoiceFeedback=GIFear /單位的語音

VoiceSpecialAttack=GIMove /單位的語音

DieSound=GIDie /單位的語音

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /運動方式(這裏是陸地移動方式)

PhysicalSize=1 /單位的大小(就是進運輸工具時所占的空間)

MovementZone=Infantry /運動地域

ThreatPosed=10 (好象電腦優先攻擊的數值)

ImmuneToVeins=yes (好象是對礦免疫)

ImmuneToPsionics=no /是否對尤裏的心靈控制免役

Bombable=yes (抱歉,忘了)

Deployer=yes /是否可以展開

DeployFire=yes /展開後可以攻擊

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手級後的能力.分別為生命加強,火力提高,攻擊間隔減少,視力加大,速度變快

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英級的能力.自療,生命加強,火力提高,攻擊間隔減少

Size=1 /單位的大小

Crushable=yes /能夠被壓扁

DeploySound=GIDeploy /展開的音效

UndeploySound=GIUndeploy /展開後站起來的音效

ElitePrimary=M60E /精英級主武器

EliteSecondary=ParaE /精英級副武器

IFVMode=2 /進入步兵車後所用的武器

以上是美國大兵的代碼段

它的圖象定義在art.ini中 尤裏是artmd.ini

[GI] /用的是素材的文件名

Cameo=GIICON /單位的圖標名(格式為圖標文件名後加 ICON )

AltCameo=GIUICO /升級圖標

Sequence=GISequence /控制圖象的次序段

Crawls=yes /是行走運動的單位

Remapable=yes /不知道

FireUp=2 /圖象開火的位置

PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器圖象開火的坐標

SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器圖象開火的坐標

如果在rules(md)中不使用這代碼段名[GI]做為單位的代碼名(rules中用"[E1]"),則要在rules(md)的該單位代碼中加上 Image=GI

參考上面的代碼,來制作壹個新的單位

比如在RA2任務中出現過的美國總統的保鏢

先復制這段代碼到文件任意壹個地方~

這是它的代碼:

[SSRV]

UIName=Name:SecretService

Name=Secret Service

Category=Soldier

Strength=50

Primary=Pistola

Armor=none

TechLevel=-1 ******平民單位,不能建造,把它改為1

CrushSound=InfantrySquish

Sight=2

Speed=4

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所屬國,這裏定義了它為蘇軍陣營和尤裏可擁有

在後面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有國家建造(用逗號格開)

AllowedToStartInMultiplayer=no *****定義它是否在初始部隊出現,為了方便,改為 yes

Cost=10

Soylent=100

Points=1

Pip=white

VoiceSelect=SSSelect

VoiceMove=SSMove

VoiceAttack=SSAttackCommand

VoiceFeedback=

VoiceSpecialAttack=SSMove

DieSound=SSDie

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

ThreatPosed=0

ImmuneToVeins=yes

Size=1

IFVMode=0

下面是修改後的:

[SSRV2] ;*********為了不覆蓋原來的單位,改壹個其他的名字!

UIName=Name:SecretService

Name=Secret Service

Category=Soldier

Image=SSRV ;**********素材,就是保鏢的樣子,別忘加上這句!

Strength=50

Primary=Pistola

Armor=none

TechLevel=1

CrushSound=InfantrySquish

Sight=2

Speed=4

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry

AllowedToStartInMultiplayer=yes

Cost=10

Soylent=100

Points=1

Pip=white

VoiceSelect=SSSelect

VoiceMove=SSMove

VoiceAttack=SSAttackCommand

VoiceFeedback=

VoiceSpecialAttack=SSMove

DieSound=SSDie

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

ThreatPosed=0

ImmuneToVeins=yes

Size=1

IFVMode=0

Prerequisite=GAPILE ;******定義為盟軍兵營建造

IsSelectableCombatant=yes ;******加上這句保險

好,代碼是寫好了.但是還有壹道程序

就是註冊單位名字

找到[InfantryTypes](步兵單位列表)

在數字後面加上**=SSRV2 *******註意要大寫

同樣的

[VehicleTypes]

是機動車列表

[AircraftTypes]

飛行器列表

修改完畢,保存,壹個新的單位誕生了~~

但是,還有壹個問題.....沒有圖標!

由於沒有新的圖標文件,先用美國大兵的替壹下

打開art.ini或artmd.ini

找到[SSRV]壹段

妳會看到圖標已經有了定義

Cameo=SHKICON

AltCameo=SHKUICO

那是磁暴兵的圖標

有了圖標就別動了,進遊戲看看吧~~~

關於武器,用犀牛的主炮來做個說明

[120mm]

Damage=90 殺傷力

ROF=65 射彈間隔

Range=5.75 距離

Projectile=Cannon 射彈方式(定義射彈圖象等)

Speed=40 速度

Warhead=AP 彈頭

Report=RhinoTankAttack 音效

Anim=GUNFIRE 發炮口動畫

Bright=yes 打出去的炮彈落在地上會亮壹下

*****特別要註意大小寫不能有差錯

[Cannon] 射彈名稱

Image=120MM 圖象名稱

Arcing=true 定義它呈弧線運動

SubjectToCliffs=yes 是否可以射擊懸崖

SubjectToElevation=yes 是否可以射擊高地

SubjectToWalls=yes 是否可以射擊圍墻

[AP] 彈頭名字

CellSpread=.3 爆炸範圍

PercentAtMax=.5 忘了~

Wall=yes 是否可以打壞圍墻

Wood=yes 是否可以打壞木頭?

Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 彈頭對裝甲的傷害比例,分別為1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建築,後兩個是特殊裝甲,如蜘蛛

Conventional=yes 又忘了~

InfDeath=3 步兵被這個武器打擊後的死亡方式.

AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 動畫

ProneDamage=50%

根據以上設定,可以自己做壹個新的武器

舉例:

[130mm]

Damage=100 ;威力加大~

ROF=65

Range=5.75

Projectile=Cannon

Speed=40

Warhead=130mmAP ;自己做壹個彈頭

Report=RhinoTankAttack

Anim=GUNFIRE

Bright=yes

還可以加上如"Burst=2"(壹次打兩發)等語句加強威力

*****彈頭跟單位壹樣,新加的要註冊

註冊在[Warheads]列表中

[130mmAP] ;註意名字要和前面的壹樣

CellSpread=2 ;範圍大些威力強~(不能超過10)

PercentAtMax=.5

Wall=yes

Wood=yes

Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;這樣設置,對坦克建築強,尤其是步兵

Conventional=yes

InfDeath=3

AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22

ProneDamage=50%

這是壹個BT武器~範圍大對坦克步兵建築威力超強~~

武器之AIRBURST,

[xxx];母彈名

Damage=5

ROF=75

Range=12

MinimumRange=6

Projectile=Launcher22

Speed=40

Warhead=ApocAPE

Report=ApocalypseAttackGround

Anim=VTMUZZLE

Burst=2

Bright=yes

[Launcher22] ;母彈射彈

Arm=2

High=yes

VeryHigh=yes

Proximity=yes

Cluster=9

Ranged=yes

AA=no

Image=120MM

ROT=4

Airburst=yes

AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出來的炸彈

IgnoresFirestorm=no

CourseLockDuration=10

SubjectToCliffs=no

SubjectToElevation=no

[SEPARATE];子彈

Projectile=BlimpBombP;子彈的彈道(我是用KIROV的)

Damage=100

Warhead=NUKE32;

Anim=MININUKE;

Range=2

ROF=10

FireInTransport=no

;下面的這個要在[WARHEADS]申明

[NUKE32]

Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%

Sparky=no

Fire=yes

InfDeath=6

CellSpread=5

PercentAtMax=.5

Bright=yes

AnimList=MININUKE

子彈的武器要成為壹個不可造單位的武器

比如:

[XBURST]

UIName=Name:XCOMET

Name=Placeholder Airburst 2

Image=HTNK

Prerequisite=GAWEAP,GATECH

Primary=SEPARATE;子彈

Secondary=TeslaFragment2

Strength=300

Category=AFV

Armor=heavy

Turret=yes

IsTilter=yes

TooBigToFitUnderBridge=true

TechLevel=-1;壹定要弄不可造

Sight=8

Speed=4

CrateGoodie=no

Crusher=yes

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance

Cost=2

Points=50

ROT=5

IsSelectableCombatant=yes

AllowedToStartInMultiplayer=no

Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

VoiceSelect=

VoiceMove=

VoiceAttack=

VoiceFeedback=

MaxDebris=3

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=Destroyer

ThreatPosed=40

DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

DamageSmokeOffset=100, 100, 275

Weight=3.5

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=STRONGER

Accelerates=false

ZFudgeColumn=8

ZFudgeTunnel=13

Size=3

Trainable=yes

箱子的設置:

1代表幾率(所有幾率數相加最好不要超過110)

2代表動畫效果

3代表是否出現在水裏

[Powerups]

Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 裝甲增加到1.5倍

Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍

HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值

Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 錢數

Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全圖

Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍

Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升級的級數

Unit=20,<none>,no ; 1,2,3 <---獲得車輛

Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延遲時間 <---刀槍不入,類似鐵幕,是RA1遺留下來的東西,壹般無實際作用

IonStorm=0,<none>,yes ; 1,2,3 <---引起離子風暴,是TS遺留下來的東西,壹般無實際作用

Gas=0,<none>,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亞氣體雲的殺傷力 <---好像也沒什麽用

Tiberium=0,<none>,no ; 1,2,3 壹片礦(好東西~)

Pod=0,<none>,no ; 1,2,3 <---獲得Drop Pod壹次,TS測試版的東西,在FS裏不知是否有用,RA2無效

Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隱形

Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---關閉全圖

Explosion=0,<none>,yes,500 ; 1,2,3,爆炸殺傷力 <---大爆炸~~

ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核彈壹次

Napalm=0,<none>,no,600 ; 1,2,3,火焰殺傷力 <---RA1就有的東西,現在似乎仍有用

Squad=0,<none>,no ; 1,2,3 <---RA1遺留下來的,在RA2中無效

首先打開RULES.INI文件,我們看到的;符號以後的文字是屬性介紹,是

無關緊要的,大家看這兒~(第二十二行)

______________________________________________________________________

; repair and refit

RefundPercent=50%

______________________________________________________________________

這是規定拍賣建築物時價格與實際造價的比例為50%,要是改為120%就是說賣

價比造價高(這樣改可以炒樓啦!),在缺錢用的時候,妳知道該咋辦了吧?

再看這兒~

______________________________________________________________________

;GEF

;************ American Paradrop Special Rules ***********

;These two lists _must_ have the same number of elements

;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER

;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry

AmerParaDropInf=E1 ;(空投步兵類型)

AmerParaDropNum=8 ;(空投步兵數量)

AllyParaDropInf=E1 ;(盟軍占有民用機場空投步兵類型)

AllyParaDropNum=6 ;(盟軍占有民用機場空投步兵數量)

SovParaDropInf=E2 ;(蘇軍占有民用機場空投步兵類型)

SovParaDropNum=9 ;(蘇軍占有民用機場空投步兵數量)

______________________________________________________________________

這壹段是空投傘兵規則,E1是美國大兵,E2是動員兵,大家可以到步兵類型

列表中找其他兵種替換,我用的是手雷兵和尤裏。也可以改為空投奶牛=COW笑

_______________________________________________________________________

再看~

這是個體統計學中步兵類型列表的第壹例~[E1]美國大兵屬性:

; GI

[E1] 註冊名

UIName=Name:E1 遊戲中顯示名

Name=GI 自己好認的名,隨便改就行

Image=GI 遊戲中顯示圖形

Category=Soldier 分類=軍人

Primary=M60 第壹武器=M60機槍

Secondary=Para 第二武器=Para機槍

Occupier=yes 能占據建築物射擊=是的

Prerequisite=GAPILE 制造前提=兵營

CrushSound=InfantrySquish 被碾碎聲音~~慘!

Strength=125 生命值=125

Pip=white 運兵時顯示刻度色=白色

Armor=none 裝甲=沒有

TechLevel=1 制造必須科技等級=1

Sight=5 視野範圍=5

Speed=4 移動速度=4

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance可以制造的國家

Cost=200 制造價格=200元

Soylent=150

Points=10 被毀時對方得到經驗值=10

IsSelectableCombatant=yes 能選擇到戰鬥

VoiceSelect=GISelect 被單點選擇時聲音

VoiceMove=GIMove 點選移動答復聲音

VoiceAttack=GIAttackCommand 點選攻擊答復聲音

VoiceFeedback=GIFear 害怕的驚叫聲音

VoiceSpecialAttack=GIMove 特殊攻擊叫聲

DieSound=GIDie 犧牲時的叫聲

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}運動模式

PhysicalSize=1 物理尺寸=1

MovementZone=Infantry 運動限制=步兵

ThreatPosed=10 威脅等級=10

ImmuneToVeins=yes 免疫=是

ImmuneToPsionics=no 免疫精神武器=沒有

Bombable=yes 能爆炸?

Deployer=yes 可以展開=是的

DeployFire=yes 展開射擊=是的

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

Size=1 運兵體積=1

Crushable=yes 能被碾壓=是的

DeploySound=GIDeploy 展開沙包聲音

UndeploySound=GIUndeploy 收回展開聲音

ElitePrimary=M60E 升級的第壹武器

EliteSecondary=ParaE 升級的第二武器

IFVMode=2 進入步兵戰車炮塔改變模式

_____________________________________________________________________

嘿!自己改改玩吧,不要過分了!大同小異的,還不快試試?

我不想寫啦!白天工作好累啊!今天到此為止,下課啦!待續?.......

對於剛入門(或從未接觸過修改)的紅警玩家來說,應該從修改規則文件學

起。在這之前先準備好規則文件~RULES.INI和ART.INI『網上下載』

下面我就簡要介紹規則文件的修改方法:(舉例)

這壹課先復習壹下空投武器規則修改:

;************ American Paradrop Special Rules ***********

;These two lists _must_ have the same number of elements

;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)

;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)

AmerParaDropInf=E1 ;(美國空投步兵類型)

AmerParaDropNum=8 ;(美國空投傘兵數量)

AllyParaDropInf=E1 ;(盟軍占有民用機場空投步兵類型)

AllyParaDropNum=6 ;(盟軍占有民用機場空投步兵數量)

SovParaDropInf=E2 ;(蘇軍占有民用機場空投步兵類型)

SovParaDropNum=9 ;(蘇軍占有民用機場空投步兵數量)

_____________________________________________________________________

註意(1)是美國空投步兵類型為~美國大兵、海豹部隊、工程師。

(2)是美國空投步兵數量為~6,6,6

也就是說三種步兵各投六個,夠了吧!會有三架飛機同時空投。大家把

分號 ; 減切復制到下兩行開頭就行啦!不能有重復規則設置出現,切記!

_____________________________________________________________________

下面教大家自添加新兵種,以飛行磁暴兵為例:

···

例1:飛行磁暴兵修改

第壹步:先在紅警2[rules.ini]文件中步兵類型列表添加‘46=PAPAYA’登錄。

第二步:在‘個體統計學’後的<步兵類型>資料中加入以下內容~

_____________________________________________________________________

;飛行磁暴兵

[PAPAYA] ;被登錄名字(可以自己取)

UIName=PAPAYA ;遊戲中實際顯示名字

Name=Shock Trooper ;自定義名字

Category=Soldier ;分類=軍人

Image=SHK ;圖象=磁暴步兵

Primary=ElectricBolt ;第壹武器

Secondary=AssaultBolt ;第二武器~(充電)

Assaulter=no ;攻擊者=不?

Prerequisite=NAHAND,RADAR ;必須在此基礎上制造

Crushable=no ;不能被碾壓

Strength=130 ;實際生命值大小為130

Armor=Plate ;裝甲厚度

TechLevel=8 ;制造必須科技等級=8

Pip=white ;裝入運兵機車時為白色

Sight=12 ;視野範圍=12

Speed=4 ;移動速度=4~(已被取代)

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;能夠被制造的國家

RequiredHouses=Arabs ;唯壹能夠擁有的國家=伊拉克

Cost=1000 ;制造成本=1000

Soylent=600 ;?

Points=15 ;被殺後對方得到的經驗值加15

IsSelectableCombatant=yes ;能選擇到戰鬥

VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;被單點選擇時聲音

VoiceMove=TeslaTroopMove ;點選移動答復聲音

VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;點選攻擊答復聲音

VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;害怕的驚叫聲音

MoveSound=RocketeerMoveLoop ;移動時的聲音

DieSound=TeslaTroopDie ;犧牲時的叫聲

CrashingSound=RocketeerDie

ImpactLandSound=RocketeerCrash ;墜地時的聲音

Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;運動模式

PhysicalSize=1 ;物理尺寸=1

SpeedType=Hover ;盤旋模式

MovementZone=fly ;運動限制=飛行

JumpjetSpeed=30 ;飛行速度

JumpjetClimb=20 ;攀升速度

JumpjetCrash=25 ;下降速度

JumpJetAccel=10

JumpJetTurnRate=10 ;轉身速度

JumpjetHeight=500 ;飛行高度

JumpjetWobbles=.01

JumpjetDeviation=1

JumpjetNoWobbles=yes ;飛行中搖晃

ThreatPosed=20 ;威脅等級

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;能力升二級

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;能力升三級

ImmuneToVeins=yes ;免疫=是

BalloonHover=yes ;決不降落到陸地

HoverAttack=yes ;盤旋進攻

Size=1 ;運兵體積=1

AllowedToStartInMultiplayer=no

ElitePrimary=ElectricBoltE ;升到三級後的武器

IFVMode=6 ;進入步兵戰車炮塔攻擊模式

____________________________________________________________________

是不是很長呀?其實就是把磁暴步兵和飛行兵組合壹下,復制加粘貼就可。

很簡單吧! 以此類推,我們可以改變航母運動模式 :

用~

Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=AmphibiousCrusher

SpeedType=Amphibious

覆蓋~

Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}

SpeedType=Float

MovementZone=Water

這樣,可以在陸地上行駛的兩棲航空母艦就誕生啦!在“極速2003版”中,

我把Nimitz航母改成了這樣,替換了美國航母,很厲害喲!

在新航母資料[CARRIERB]中加入~

BuildLimit=5 (限造五艘)

SpawnsNumber=4 (壹次出動四架艦載機)——覆蓋

;CanPassiveAquire=no (自動防禦)——此行也可刪除

RequiredHouses=Americans (只能由美國制造)

***************************************************************

在原航母資料[CARRIER]中加入~

ForbiddenHouses=Americans (美國不能制造)

_____________________________________________________________________

希望大家能熟用復制粘貼法,多多練習哦!

另外,建議每修改壹個物種就存檔,不要貪心。要多備份,勤測試。因為

修改涉及面較寬,每壹條規則都不能馬虎,初學者要慢慢來,任何BUG都可能導

致遊戲無法運行,務必小心!壹旦出現死機,必須要恢復原文件,所以備份是

極其重要的。

好啦!今天到此為止,大家有不懂的地方就馬上提出來,我將壹壹解答。

以上解說中若有謬誤也請各方高手加以點解。

下課啦!待續?.......

對於剛入門(或從未接觸過修改)的紅警玩家來說,應該從修改規則文件學

起。在這之前先準備好規則文件~RULES.INI和ART.INI『網上下載』

下面我就簡要介紹規則文件的修改方法:(舉例)

本期簡要介紹紅警中的武器火力系統配置,這是紅警修改中最有趣的部分。

———————————————————————————————————

打開RULES.INI文件~

在後半部分(2/3)找到; ******* Weapon Statistics *******

(用復制、粘貼、查找)

可以看到所有武器的性能,包括殺傷力、射程、裝彈速度、射彈方式、彈頭

飛行速度、彈頭屬性、還有發射音效等等。

武器名稱就在Primary=或Secondary= 後面

舉例1~犀牛坦克武器

; large anti-armor cannon (single shooter)

[120mm] ;武器名稱

Damage=90 ;殺傷力=90

ROF=65 ;裝彈時間(60=1秒)

Range=5.75 ;射程=5.75

Projectile=Cannon ;射彈方式=火炮

Speed=40 ;彈頭速度=40

Warhead=AP ;彈頭屬性

Report=RhinoTankAttack ;發射時聲音

Anim=GUNFIRE ;射彈圖形=炮火

Bright=yes ;射彈有閃光

其中“Projectile=Cannon”很重要!“Cannon”是射彈統計學中的相關配置。

; straight high-speed ballistic shot ;(直射高速彈道射彈)

[Cannon] ;射?/ca>

參考資料:

/question/21654503.html?si=2

妳可以去遊戲店裏找個紅警最新全集,裏面有許多擴展包,妳想用哪個就用哪個.

修改後還會有中國等國家出現.

如果妳想要發個信息給我E-mail 343149466@QQ.COM 我試試把光盤裏的文件發個給妳

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