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C4D+ZBrush怎麽制作宮殿場景?C4D+ZBrush制作宮殿場景圖文教程

C4D集建模、動畫、渲染為壹體的綜合性3D軟件,常用於制作場景、人物、產品、動畫等設計!目前學習C4D的用戶也是不在少數,而很多人卻不知道該怎麽學、去哪學,甚至有的人學了半天沒學明白基礎的功能。其實想學會C4D還不容易,來,跟著專業老師的指導學習,87套(持續更新)C4D自學視頻課,系統學、案例學,從0開始,為妳的C4D保駕護航~

C4D+ZBrush制作宮殿場景圖文教程:

壹、場景參考

多爾瑪巴赫切宮是個人最喜歡的建築之壹,所以想要制作多爾瑪巴赫切宮場景。概念是以照片般逼真而富有詩意的方式描繪這座宮殿,營造出壹種不朽而又溫馨的氛圍。

最初在網上搜索並下載很多建築圖紙和照片,並全部放在PureRef中,在建模時隨時參考它們。還研究宮殿的歷史圖畫,產生想要添加奧斯曼貿易船只和海濱樹木陣列的想法。

最初的景觀主要基於建築物的占地面積,主要位於平坦的地面上。作為壹名建築師與藝術家,在開始和整個外觀開發過程中都會以單點視角處理渲染。對模型和著色器感到滿意,就會虛擬地移動相機以尋找不同的視角,方便提供更多信息。

最終構圖主要是從離岸視角的角度被河流占據,雖然特寫單點透視渲染是WIP渲染,但離岸視圖更全面地描述了宮殿。

二、創建宮殿

使用Rhino和ZBrush來規劃和制作主樓模型,參考建築平面圖和立面圖在Rhino中繪制建築物的主要形狀。這決定建築物與其開口、前門和周圍環境的主要規模和比例。

重新創建立面裝飾,立面裝飾來自在ZBrush中雕刻和重新拓撲的少數裝飾性模塊化元素。

然後將這些模塊化元素導入Rhino,進行進壹步開發(以網格或陣列等方式克隆),直到類似於現有宮殿的裝飾品。在Rhino中創建5個獨特的裝飾立面,然後將它們導出到C4D,代理並根據建築物的主要形狀進行實例化。

三、創造周圍環境

在設置樹木和河流時可以發揮創意,因為實際上樹木沒有間隔,宮殿的現有位置不是貿易港口,也不存在貿易船只的歷史海濱景觀。

濱水區“樹陣列”是在SpeedTree中建模的櫻桃樹,並沿濱水區以隨機比例和旋轉進行實例化。櫻桃樹花瓣的顏色降低飽和度,讓框架並與立面的灰色大理石顏色相得益彰。河流是壹個帶有略微偏移的水著色器的平面,散落著落下的櫻花花瓣(C4DMatrix)。

四、紋理

在創建場景的過程中,紋理是最直接的過程。除了樹木和貿易船外,場景中的幾乎所有東西都投影立方體紋理,不需要UV貼圖,紋理貼圖主要從Megascans下載。保持紋理,因為模型本身有足夠的細節,已經賦予建築物的特征。

櫻桃樹的花瓣是所有著色器中調整最多的,除了去飽和度之外,將次表面散射量和半徑提高壹個缺口,以在光線穿過花瓣時營造出繪畫美感。

五、照明渲染

使用RedshiftDomeLight和Sun&SkyRig來照亮場景。

通過反復試驗找到合適的照明設置,例如旋轉Sun&SkyRig,直到獲得可以提升場景氣氛的太陽角度,而不會過度曝光,場景中的穹頂燈與用作環境光和背景天空的天空HDRI相關聯。最終渲染直接來自Cinema4DRedshift,沒有任何Photoshop後期制作。但是,除了利用Redshift附帶的“F250”LUT為整體圖像添加暖色調之外,調整Redshift的“綻放”和“條紋”設置以實現最終外觀。

宮殿場景已經制作完成,這是參與過的最詳細的項目之壹,僅主建築就由超過1萬億個多邊形組成。使用Redshift渲染邊界,以便盡可能多地保留細節。

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