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現代城市卡通插畫psd-誰能給我介紹下插畫有關知識,CG插畫什麽的

求壹張PSD格式的臨摹插畫、卡通人物之類的、想看看步驟、就剩5的財富值了、有沒人不嫌棄我有,但不知道合不合要求,是日本原畫家的壹副psd想要給我留言吧!有誰知道國內有哪些有名的漫畫/插畫公司

國內的插畫、漫畫公司大多集中在壹線城市,不同的公司根據業務的不同,側重點也不同,壹般都是在漫畫或者插畫的基礎上擴展的業務性公司,比如:騰訊,遊戲原畫做的比較好,因為它是為它的遊戲服務的。

動漫插畫的學習公司也有很多,輕微課就是這樣的壹個公司,課程詳細,內容全面。有很多的學生都市在這裏學習的。

下面說下插畫:

插畫,即插圖、插圖畫。從古代來講,最初的插畫,是古人制作黑白木刻版畫的起因。古人也覺得壹本書附上幾幅圖畫,既美觀又有助閱讀。第壹本配有插畫的書的壹本佛經,什麽金剛經的,忘了全名了。說到這裏大家就基本清楚了,狹義來講,插畫是插配在書中幫助閱讀的,現代版畫專業就是插畫衍生而來的。隨著文明的不斷發展,科技的不斷進步,人類審美的不斷深化,精神要求的不斷提高,插畫在壹代代的藝術家的推動下也在不斷的更新自己。如今的插畫較之起初雖未至截然不同,確是翻天覆地的變化了。而且融入到我們生活的方方面面,可謂無處不在,並與普羅大眾的生活息息相關。

到今天,行內的人把插畫基本劃分為幾大類。

(1)商業時尚類主要是為商業活動,廣告推廣而作的圖畫,消費意識強,時尚且美觀,能讓產品更具文化氣息,與人群更富親和力,為擴大產品的知名度提供更大品味空間,是如今返璞歸真的大潮中流行的推廣手段。比如,產品外包裝的設計插畫,廣告宣傳海報的配畫,等等。(2)出版物類主要是在出版物中配圖畫,這類形式便是插畫的最初功能,但效果上已然更精、更美、更具專業性。讀圖時代的來臨,讀者對書籍要求質量更高,閱讀更輕松。那麽在書中配上圖畫,讀者很自然的會更喜歡買,更喜歡讀,更別說兒童讀物,對插畫的配設已經是必然的,沒有畫的兒童書是沒有人買的,買了小孩也不會看。凡出版社發行的書、刊、報、雜誌等。到處是插畫的蹤跡。此可謂壹大類。

(3)動漫卡通類這壹類大家都知的了,只是可能沒人告訴妳,原來這也是插畫。試想,壹本書,500字配上壹幅畫,妳很容易知道那是插畫,如果50字壹張畫呢,每十個字壹張畫呢,這便成了連環畫了。也就是這壹類了,連環畫再往前走壹步,人物造型上小小變形便是卡通漫畫了。如今的卡通漫畫已成為文化工業鏈中的大產業,它的屬性終歸類於插畫,如今更衍生了動畫人物設定,網絡遊戲人物設定等。

(4)新銳插畫類這壹類要說壹下,既新又銳,便說明這壹類是前衛的,自我的,並不壹定大眾化,並不壹定唯美,簡言之就是有點酷的那種。對作者而言,這是真插畫,真創作,能夠體現自我的東西。“這是我的原創,妳喜歡嗎?喜歡妳拿去,不喜歡就別吱聲,我原創誰管得著。”我說。

插畫還在不斷的發展中,以此篇文章小小的詮釋“插畫的定義”雖有不足卻也有個大概了。妳其實生活在插畫的世界裏。在中國,還沒有形成成熟的插畫產業,可見它的空間是巨大的,是廣博的。跟我壹起吶喊:“讓插畫業從我們的手中起飛!”

誰能給我介紹下插畫有關知識,CG插畫什麽的插畫設計作為視覺藝術中的壹種形式,具體地說作為實用美術中的壹分子,有著自身的審美特征。其中,最為顯而易見的有以下幾種:壹目的性與制約性二實用性與通俗性三形象性與直觀性四審美性與趣味性五創造性與藝術想象六多樣化、多元化現代插畫由於媒體、內容、表現手法、訴求對象的多樣性,使它的審美標準也具有多樣化、多元化的特征。插畫[編輯本段]插畫的形式現代插畫的形式多種多樣,可由傳播媒體分類,亦可由功能分類。以媒體分類,基本上分為兩大部分,即印刷媒體與影視媒體。印刷媒體包括招貼廣告插畫、報紙插畫、雜誌書籍插畫、產品包裝插畫、企業形象宣傳品插畫等。影視媒體包括電影、電視、計算機顯示屏等。招貼廣告插畫:也稱為宣傳畫、海報。在廣告還主要依賴於印刷媒體傳遞信息的時代,可以說它處於主宰廣告的地位。但隨著影視媒體的出現,其應用範圍有所縮小。報紙插畫:報紙是信息傳遞最佳媒介之壹。它最為大眾化、成本低廉,發行量大,傳播面廣,速度快,制作周期短等特點。雜誌書籍插畫:包括封面、封底的設計和正文的插畫,廣泛應用於各類書籍。如文學書籍、少兒書籍、科技書籍等。這種插畫正在逐漸減退。今後在電子書籍、電子報刊中仍將大量存在。產品包裝插畫:產品包裝使插畫的應用更廣泛。產品包裝設計包含標誌、圖形、文字三個要素。它有雙重使命:壹是介紹產品,二是樹立品牌形象。最為突出的特點在於它介於平面與立體設計之間。企業形象宣傳品插畫:它是企業的VI設計。它包含在企業形象設計的基礎系統和應用系統的兩大部分之中。影視媒體中的影視插畫:是指電影、電視中出現的插畫。壹般在廣告片中出現的較多。影視插畫也包括計算機熒幕。計算機熒屏如今成了商業插畫的表現空間,眾多的圖形庫動畫、遊戲節目、圖形表格、都成了商業插畫的壹員。插畫的表現形式人物、自由形式、寫實手法、黑白的、彩色的、運用材料的、照片的、電腦制作的......,只要能形成是“圖形”的,都可以運用到插畫的制作中去.矢量插畫的分類按現在市場的定位:矢量時尚卡通低幼寫實維美韓漫插圖概念設定等等根據制作方法分類:手繪,矢量,商業,新銳(2D平面,UI設計,3D),像素按插畫繪畫風格分類:日式卡通和插畫歐美插畫香港插畫韓國遊戲插畫臺灣言情小說封面插畫,由於風格現在太多樣話所以我只是簡單的分類另在國外風格更廣還有手工制作的折紙,布紋啊,各種風格都有,並駕齊驅。插畫現狀插畫最發達的地方:美國是插畫市場非常發達的國家,欣賞插畫在社會上已經成為壹種習慣。壹方面有大量獨立的插畫產品在終端市場上出售,比如插畫圖書、雜誌、插畫賀卡等等。另壹方面插畫作為視覺傳達體系(平面設計、插畫、商業攝影)的壹部分,廣泛地運用於平面廣告、海報、封面等設計的內容中。美國的插畫市場還非常專業化,分成兒童類、體育類、科幻類、食品類、數碼類、純藝術風格類、幽默類等多種專業類型,每種類型都有專門的插畫藝術家。整個插畫市場非常規範,競爭也很激烈,因為插畫藝術家的平均收入水平是普通美國人平均收入的三倍。插畫在日本、韓國、香港和臺灣:眾所周知,日本的商業動漫已經有了龐大的市場和運作隊伍。而動漫是插畫產業的壹個重要分支。在CG技術(ComputerGraphics,利用計算機技術進行視覺設計和生產)進入插畫領域之前,靠手工繪制的動畫就已經成了日本的朝陽產業。今天的年輕壹代則越來越傾向於使用電腦數碼技術。而在韓國,隨著近幾年遊戲產業攀升為國民經濟第二大支柱產業,插畫尤其是數碼插畫異軍突起,用數碼插畫設計出來的遊戲人物隨著韓國遊戲在中國的普及而贏得了更大的市場空間。與此同時,香港和臺灣的插畫設計師還在尋找著屬於自己的產業之路,盡管他們的作品都有著明顯的學步日本的痕跡。插畫教育:北京印刷學院、北京服裝學院、北京廣播學院、清華大學美術學院、中央美術學院等院校,都在近兩年開設了插畫或與插畫相關的專業,但是教學內容往往只包括出版物插圖而不是完整意義上的商業插畫。但在國外,插畫教育和市場的結合很緊密。很多知名的插畫師都是各個大學的客座教師,他們把最時尚最前沿的商業意識帶到學校。今天通行於國外市場的商業插畫包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視與遊戲美術設計和廣告插畫4種形式。實際在中國,插畫已經遍布於平面和電子媒體、商業場館、公眾機構、商品包裝、影視演藝海報、企業廣告甚至T恤、日記本、賀年片。插畫可以用到PHOTOSHOP,PAINTER,這兩個畫位圖插畫,也有用SAI(日本軟件)來畫,又可以用CORELDRAW,ILLUXXXXXX(英文名字忘記了=_=)畫矢量插畫,做CG插畫,數位板是必不可少的.而且主機的性能也要比較好,CG動畫對電腦的要求更高了.CG動畫主要用MAYA做吧.國外還會用到其他很多的輔助軟件插件來做動畫.但主要學好MAYA就好了.就壹個MAYA就夠妳學幾年了..=_=學CG找書看有點落後.現在的CG教程很多,而且看視頻教程學得更快.

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