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常見的電影制作軟件有哪些

摘要:電影制作是壹個十分繁瑣的流程。所謂的電影制作就是對拍攝完的影片或者軟件制作的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,並且為影片制作聲音等。電影軟件軟件具體可以分為平面軟件、合成軟件、非線性編輯軟件、三維軟件等。常見的電影制作軟件有3DMAX、AdobePremierePro、Combustion等。下面和小編壹起看看電影制作的知識吧!壹、電影制作軟件有哪些

1、三維軟件

三維軟件:3DMAX、MAYA、和Softimage、ZBrush、影視培訓等。

ZBrush

ZBrush是壹個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。為用戶提供類似傳統雕塑家摶土為形那樣的功能,鼠標就像藝術家的手,可以自由的捏來捏去塑造所需要的形體。

3dsmax

3dsmax美國Autodesk公司的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因為類似dos年代,需要記憶大量的命令,由於使用不便,後改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。max歷經V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未細分)......發展到9.0以上版本,逐步完善了燈光、材質渲染,模型和動畫制作。廣泛應用於建築設計、三維動畫、音視制作等各種靜態、動態場景的模擬制作。

MAYA

Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影壹般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。

Houdini

Houdini是壹個特效方面非常強大的軟件,主要面對的是電影工業的特效制作與合成。與其他如3DSMax/AfterEffects等三維動畫、特效合成軟件不同的是,Houdini是壹個節點軟件,節點的操作具有非常強的邏輯性,同時它也是壹個動態的建模軟件,通過壹個個節點和命令將各種對象組合在壹起,在應對含有非常多的視覺元素的影視特效合成時通過節點的操作更加容易管理成千上萬的視覺元素,而其它通過層來操作視覺元素的特效合成軟件如AfterEffects在面對成千上萬個視覺元素時顯然是不現實的。許多電影特效都是由它完成:指環王中“甘道夫”放的那些“魔法禮花”還有“水馬”沖垮“戒靈”的場面......後天中的龍卷風的場面等等,a52的汽車廣告.反正只要是涉及DD公司制作的好萊塢壹線大片,幾乎都會有Houdini參與和應用。

2、剪輯軟件

剪輯軟件:AdobePremierePro、FinalCutPro、EDIUS、SonyVegas、Autodesk、Smoke等,比較主流的軟件是FinalCutPro、EDIUS兩款。

premiere

壹款常用的視頻編輯軟件。其最新版本為AdobePremiereCC。

FinalCutPro

FinalCutPro是FinalCutStudio中的壹個產品,FinalCutStudio中還包括Motionlivetypesoundtrack等字幕、包裝、聲音方面的軟件。FinalCutPro是壹個復雜的視頻編輯程序由蘋果制成。這是蘋果電腦使用的多媒體新聞編輯軟件的選擇,是媲美Adobe的Premiere視頻編輯程序。FinalCutPro是壹個高性能、全功能的應用軟件,提供了絕佳的擴展性、精確的剪輯工具和天衣無縫的工作流程。FinalCutPro除了可以通過PCI卡獲取HD-SDI外,還支持通過FireWire接口獲取DVCPROHD格式並輸出,並且它可以對大多數的輸入格式進行剪輯。

AdobePremiere

AdobePremiere是壹款常用的視頻編輯軟件,由Adobe公司推出。常用的有cs5.5、cs6等版本。是壹款編輯畫面質量比較好的軟件,有較好的兼容性,且可以與adobe公司推出的其他軟件相互協作。這款軟件廣泛應用於廣告制作和電視節目制作中。

3、合成軟件

合成軟件:AE、Combustion、DFsion、Shake、premiere等,各有不同分別是層級與節點式的合成軟件(前兩個是層級後兩個是節點式)。

AE

AE全稱AfterEffects,是adobe公司開發的壹個視頻剪輯及設計軟件,用於高端視頻特效系統的專業特效合成軟件,隸屬美國Adobe公司。它借鑒了許多優秀軟件的的成功之處,將視頻特效合成上升到了新的高度:Photoshop中層的引入,使AE可以對多層的合成圖像進行控制,制作出天衣無縫的合成效果;關鍵幀、路徑的引入,使我們對控制高級的二維動畫遊刃有余;高效的視頻處理系統,確保了高質量視頻的輸出;令人眼花繚亂的特技系統使AE能實現使用者的壹切創意;

AE同樣保留有Adobe優秀的軟件相互兼容性。它可以非常方便地調入Photoshop,Illustrator的層文件;Premiere的項目文件也可以近乎完美的再現於AE中;甚至還可以調入Premiere的EDL文件。新版本還能將二維和三維在壹個合成中靈活的混合起來。用戶可以在二維或者三維中工作或者混合起來並在層的基礎上進行匹配。使用三維的層切換可以隨時把壹個層轉化為三維的;二維和三維的層都可以水平或垂直移動;三維層可以在三維空間裏進行動畫操作,同時保持與燈光,陰影和相機的交互影響!並且AE支持大部分的音頻,視頻,圖文格式,甚至還能將記錄三維通道的文件調入進行更改。

Combustion

Combustion是壹種三維視頻特效軟件,基於PC或蘋果平臺的Combustion軟件是為視覺特效創建而設計的壹整套尖端工具,包含矢量繪畫、粒子、視頻效果處理、軌跡動畫以及3D效果合成等五大工具模塊。軟件提供了大量強大且獨特的工具,包括動態圖片、三維合成、顏色矯正、圖像穩定、矢量繪制和旋轉文字特效短格式編輯、表現、Flash輸出等功能;另外還提供了運動圖形和合成藝術新的創建能力,交互性界面的改進;增強了其繪畫工具與3dsmax軟件中的交互操作功能;可以通過cleaner編碼記錄軟件使其與flint、flame、inferno、fire和smoke同時工作。

Shake

Shake為影視編輯者們提供了創建電視和電影等精美視覺效果所需的壹切工具。Shake軟件是NothingReal公司在1997年推出的產品,並於2002年被蘋果收購。之後幾年,蘋果對Shake不斷進行升級,而在2006年年中發布Shake4.1後,蘋果曾表示將不再對其進行升級更新。但到了2008年下半年,蘋果再次更新帶來了4.1.1版本,不過只是進行了壹些小改善。(已經停產的軟件)

SOFTIMAGE

SOFTIMAGE公司是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE3D是專業動畫設計師的重要工具。用SOFTIMAGE3D創建和制作的作品占據了娛樂業和影視業的主要市場,《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等電影中的很多鏡頭都是由SOFTIMAGES3D制作完成的,創造了驚人的視覺效果。

Nuke

NUKE是由TheFoundry公司研發的壹數碼節點式合成軟件。已經過10年的歷練,曾獲得學院獎(AcademyAward)。為藝術家們提供了創造具有高質素的相片效果的圖像的方法。NUKE無需專門的硬件平臺,但卻能為藝術家提供組合和操作掃描的照片,視頻板以及計算機生成的圖像的靈活、有效、節約和全功能的工具。在數碼領域,NUKE已被用於近百部影片和數以百計的商業和音樂電視,NUKE具有先進的將最終視覺效果與電影電視的其余部分無縫結合的能力,無論所需應用的視覺效果是什麽風格或者有多復雜。

DFsuion

DFusion是壹個高端的、用於影視後期、獨立的圖象處理的特效的合成平臺。DFusion裏的工具都是由專業特效藝術家和編輯(者)根據影視制作需要,專門研發產生的。這些先進的工具已經全面的合成在軟件中,容易滿足(應付)未來影視合成發展特性要求,適合高端廣播視頻,WEB,DVD以及多種視頻格式。

DFusion的結構是先進,準確,多線程處理的環境。如後臺任務都處理了所有消耗時間的操作,用戶則能夠利用這段時間建立新項目。精確的流水線管理,確保用戶在使用資源、框架預裝載以及保存的同時處理其他框架。這使得DFusion完全可以利用多處理器的資源,加速渲染速度。即使在單壹處理機上加工,容錯能力同樣能夠得到顯著加強。多線程結構另壹個好處就是DFusion能在多臺工作站系統渲染不同的特效。壹臺雙CPU機器將使壹個flow項目,甚至交互式操作響應的速度增加近壹倍。同時還能使內存有限的機器在使用軟件的過程中能通過減少或者移除在ram中暫存的相同的指令,提高效率。當然,盡量使用高端多處理器的機器,因為這樣能更好地軟件預裝載和增加容錯能力。

由於DFusion的面向實際應用的設計,軟件的各種構件能夠被有效地與不同路徑的任何項目結合。任何操作都能夠設置關鍵幀從而形成動畫。運動跟蹤系統能夠像建立運動路徑那樣非常容易地對壹個點實施跟蹤,並且能通過想象得到的任何方法使用這些工具。從而使更多炫目、不尋常的效果成為可能。

Avid(愛維德)

Avid(愛維德)技術公司提供從節目制作、管理到播出的全方位數字媒體解決方案。作為業界公認的專業化數字化標準,Avid可以為媒體制作方面的專業人提供從視頻、音頻、電影動畫、特技到流媒體制作等多方面世界領先的技術手段,Avid非線編輯類產品在中國擁有大量客戶群體.國內普遍使用的是:低端的AvidLiquid和AvidXpressPro版本.而壹些大型電視臺則使用的是AvidMC系列以及更高的產品.而且Avid已經全面支持高清信號的采編,混編。Avid的產品用於電視制作、新聞制作、商業廣告、音樂節目以及CD,更適用企業宣傳節目和大部分的影片制作,這使得Avid成為全球領先的非線性編輯系統的制造企業。如今,基於其曾屢獲如奧斯卡、格萊美、艾美獎等殊榮的技術基礎,Avid又拓展了其在數碼媒體的***享存儲及傳播領域的應用。Avid不僅推出了以蘋果機為載體的工作站,為了適應主流的操作系統,推出了以PC為載體的工作站,建立在XP系統下的產品。在管理現今日益豐富的動態媒體方面,Avid提供強大的服務器、網絡、媒體工具,以便於國內外用戶搜索文件、***享媒體、合作開發新產品。Avid的解決方案可使用戶輕松實現媒體傳播,無論是通過無線、電纜、衛星還是英特網,均可實現。Avid與眾不同的端對端解決方案可集媒體創作、管理及發布於壹身。公司總部設在美國瑪薩諸塞州的Tewksbury。

軟件套裝包括:

《非線性影片與視頻剪輯》AvidMediaComposer

《Avid電影和視頻制作》AvidStudioToolkit

《AvidLiquidv7.0SP2build3210》

《AⅥD視頻編輯專業高清版》AⅥDXPRESSPROHD

《AⅥDFX字幕系統》AⅥDFX

《AvidSoftImage|XSIv4.2Behavior》

《CG數字資產管理》AvidAlienbrainStudio

Commotion

Commotion是由Pinnacle公司出品的——套基於PC和MAC平臺的特效合成軟件。Commotion在國內的用戶較少。但是,這並不表明其功能不強。正相反,Commotion擁有極其出色的性能。同時,由於Pinnacle公司是壹家硬件板卡設計公司,所以,其硬件支持能力也極強。Commotion與AfterEffects極其相似。同時,它具有非常強大的繪圖功能。可以定制多種多樣的筆觸,並且能夠記錄筆觸動畫。這又使它非常類似於Photoshop和Illustrator。曾經有人戲稱,CommotioniSababyOfAfterEffectsandPhotoshop。Commotion除了其強大的繪圖功能外,運動追蹤也非常強大。同時,它的特效功能也不遜於其他特效合成軟件。它人性化的操作界面,也使其非常容易-蔔手。總體說來,這是—款在各方面都做的中規中矩的軟件,最新版4.1。

Illusion

Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟件於壹身的合成軟件。它是基於SGI全系列平臺非壓縮數字非線性後期編輯及特技制作系統,具有高效率的制作環境、制作質量和集成化的功能模塊。

Inferno*系統

運行於SGI超級工作站上的Inferno*系統是壹個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果制作系統,從《侏羅紀公園》、《失落的世界》、《龍卷風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》。

Alias|Wavefront

軟件的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBMR60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、PowerAnimator、Studio和AutoStudio。

5DCyborg

5DCyborg在國內的影視制作領域裏,已經有人在使用壹種高級特效後期制作合成軟件---5DCyborg,它有先進的工作流程、界面*作模式及高速運算能力;能對不同的解析度、位深度及幀速率的影像進行合成編輯,甚至2K解析度的影像也能進行實時播放。5DCyborg可應用於電影、標準清晰度影像(SD)及高清晰度(HD)影像的合成制作,能大大提高後期制作的工作效率。它不僅有基本的色彩修正、摳像、追蹤、彩筆、時間線、變形等功能外,還有超過200種的特技效果。

CGPM

影視後期項目制作管理平臺及多媒體資產管理軟件,包括人員管理、項目計劃管理、變更控制管理、制作進度跟蹤、版本控制、資源庫管理、項目審核、績效管理、項目成本計算等模塊。CGPM參與多部大型影視後期制作項目,管理多達20000多個鏡頭,7萬多秒的動畫和視覺特效制作,為從管理層到項目組再到制作人員各個環節提供了不可或缺的重要協助。

4、制作軟件

adobepremiere:Adobe公司出品,強大的視頻處理軟件,可以制作各種視頻特效,非線性編輯,視頻剪輯方面表現不俗

aftereffect:很好的視頻特效制作軟件,在特效制作方面很優秀

會聲會影:友立公司出品的視頻編輯軟件,提供多種濾鏡效果,可以實現多種視頻效果,而且可以實現“視頻摳像”功能,即電影制作中經常使用的“藍屏”,“綠屏”功能,是壹款非常好的DV後期處理軟件

二、影視後期制作流程

初剪

也稱作粗剪。現在的剪輯工作壹般都是在電腦當中完成的,因此拍攝素材在經過轉磁以後,要先輸入到電腦中導演和剪輯師才能開始了初剪。初剪階段,導演會將拍攝素材按照腳本的順序拼接起來,剪輯成壹個沒有視覺特效、沒有旁白和音樂的版本。

正式剪輯

在初剪得到認可以後,就進入了正式剪輯階段,這壹階段也被成為精剪。精剪部分,首先是要對初剪不滿意的地方進行修改,然後將特技部分的工作合成到廣告片中去,廣告片、畫面部分的工作到此完成。

作曲或選曲

廣告片的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區別是:如果作曲,廣告片將擁有獨壹無二的音樂,而且音樂能和畫面有完美的結合,但會比較貴;如果選曲,在成本方面會比較經濟,但別的廣告片也可能會用到這個音樂。

特效的錄入

這個階段是比較關鍵的壹個階段,將本身拍攝不到或者拍攝效果不好的地方進行特效制作,這裏將運用到十分專業的特效制作軟件,我們所看到的很多具有超強視覺效果的電影正是因為特效錄入這個環節做的十分好。

配音合成

旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以後,在音樂完成以後,音效剪輯師會為廣告片配上各種不同的聲音效果,至此,壹條廣告片的聲音部分的因素就全部準備完畢了,最後壹道工序就是將以上所有元素並的各自音量調整至適合的位置,並合成在壹起。

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