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育兒性格材料

說起“入睡”,有“入睡困難家庭”的家長們都熱淚盈眶,就連有錢有閑的明星也難逃入睡的崩潰。

黃磊說,如果白天“放電”不充分,晚上孩子就不能及時“斷電”“充電”,然後上床進行壹系列騷操作,很難哄他睡覺。

比如,頭朝東南西北西北三個方向平躺5~10次,每次30秒左右,無順時針逆時針方向不規則旋轉,同時用腳敲擊床面或墻面,從50次開始。

這樣:不停地講今天和最近在幼兒園發生的事情,每個句子至少重復2~3遍。

還有這個:打哈欠7749次,直到妳開始用它打哈欠,然後喊“爸爸”9981次。從第38聲開始,每壹聲“爸爸”都會讓妳心裏長草。

然後我就壹直坐起來,躺著,要求換房,要求換床,要求要玩具,要求喝水,要求妳講故事,要求妳唱首歌。所有要求完成後,我閉上眼睛,閉上嘴巴。

最後,妳以為他睡著了,站起來要離開的時候,妳聽到了那個讓妳長草的“爸爸……”。

黃磊兒子的壹系列“睡前作業”,讓“困難戶”家長們紛紛喊出“真相”。畢竟這是很多父母每天都會經歷的壹幕:父母眼皮沈重,困了寶寶還精神抖擻,輪番進行摸臉、摳鼻孔、揪頭發等壹系列操作來喚醒父母繼續陪伴他。

每壹對沈睡的父母,心裏都有壹段說不出的辛酸歷史。

但事實上,睡眠問題在兒童中非常普遍,尤其是幼兒和學齡前兒童。失眠、睡前恐懼、夜驚、夢遊、尿床都會擾亂孩子的正常睡眠。

那麽會影響孩子入睡困難的具體原因有哪些呢?

1,孩子白天睡眠多,活動少。

就像黃磊說的“白天放電量不足,晚上就沒辦法及時斷電了。”

父母也有過類似的經歷。有壹天,孩子在戶外玩久了,回到家就會很快入睡,甚至不需要睡前儀式。而如果孩子壹天不做太多戶外活動,午休時間太長,孩子晚上就會折騰,不肯睡覺。

當然,每個孩子的精力不壹樣,有的孩子睡得少。即使他們整天玩瘋了,晚上還是精力充沛。

2.孩子們渴望父母陪伴他們。

對於父母上班的孩子,孩子每天只能陪在父母身邊,直到上床睡覺。為了有更多的時間和父母在壹起,孩子們會保持清醒。

或者幼兒園的孩子,因為整天壹個人在學校,放學後總會粘著父母,陪他們聊天,讓他們壹起玩。比如女兒周壹到周五睡覺前壹定要讓我和她聊幼兒園的事情,越聊越興奮。

所以,作為父母,我們要理解孩子離開父母壹天的焦慮和探索外面世界的興奮。

兩年前發布的《中國兒童睡眠大數據》顯示,睡眠是繼情緒之後困擾家長的第二大育兒問題,這說明“入睡困難”不是個別家長遇到的問題,而是大多數家長都會遇到的問題。

那麽應該如何改善孩子“入睡困難”的問題呢?

鄰居的媽媽不止壹次跟我說“我女兒每天晚上都是12以後才睡覺,真是要命”,但據我所知,夫妻倆每天晚上都和朋友出去吃飯唱K,還帶著孩子。等他們吃好飯回家的時候,已經過了10了。此時,孩子們早已沒有了睡意,情緒高漲。

久而久之,他們孩子的生物鐘已經形成了晚睡晚起的模式,要糾正過來不是壹天兩天的事情。

所以,要想讓孩子快速入睡,首先要保證孩子作息的規律,不要輕易打亂孩子的睡眠時間,讓孩子養成早睡早起的習慣。

其次,要保證孩子白天有足夠的戶外活動。只有孩子有足夠的活動量,才能消耗精力,才不會在睡前過度折騰。

孩子入睡困難,既有生理原因,也有心理原因。渴望父母陪伴的孩子,睡前會糾結。比如他們的父母講故事是不夠的,再講壹個故事也是不夠的。直到父母講了五六個故事,孩子們還興致勃勃。

所以,家長要重視孩子平日的陪伴,滿足孩子對陪伴的需求。

所以,當妳想讓孩子入睡的時候,不要只是對他們強調“妳該睡覺了”。而是把他們變成遊戲,用遊戲進入他們的世界,和他們同頻,幫助他們入睡。

這本以親子互動遊戲為主的繪本《西蒙說》,是家長可以使用的最好的睡前遊戲素材。

《西蒙的故事》是以色列兒童書作家奧利特·博格曼的作品。作品曾獲以色列博物館銀獎、紐約插畫師協會銀獎、以色列文化部設計獎。向中國的父母介紹了許多其他作品,包括《捕鯊人的日記》、《愛唱歌的醜女羅拉》、《可憐的西摩》、《公雞青蛙:美好的壹天》等。

西蒙說這本書適合3-6歲的孩子。通過互動遊戲,發號施令的家長不再“兇”。如果不是這樣,不被愛的孩子就不會再哭鬧了。而且語文新課標中“我說妳行”的做法是精準對接的,孩子的註意力、反應能力、表達能力都是在想象互動中提高的。

讓我帶我的父母來看看西蒙理論的兩個優點:

1,把睡覺變成“遊戲”的有趣故事,讓孩子充分參與其中。

爸爸說:去刷牙。

爸爸說,洗洗耳朵。

爸爸說:洗腳。

...

...

爸爸說:睡覺吧,閉上眼睛,該睡覺了。

請註意,這不是壹個嚴厲的父親對孩子發號施令,而是壹個父親和孩子玩的睡前遊戲。

西門說的故事就是從這裏開始的。爸爸和西蒙玩了“我說妳做”的遊戲後,床上的西蒙開始和他的機器人和娃娃玩“我說妳做”的遊戲。

遊戲的領導者西蒙發布了遊戲規則。"當我說西蒙說的話時,每個人都能照著做。"

所以當西蒙沒說“西蒙說該睡覺了”的時候,小狗就被淘汰了,以此類推,大家都被淘汰了,開始在床上睡覺。直到最後西蒙自己被淘汰,開始沈睡。

玩遊戲的方式會讓孩子不再抗拒睡覺,所以願意參與遊戲,直到慢慢入睡。

博格曼巧妙地把睡覺變成了“睡前遊戲”,既避免了家長和孩子睡前的矛盾,又解決了家長難以哄孩子入睡的問題。

家長可以模仿“西蒙說”,和孩子壹起玩“我說妳做”的睡前遊戲。壹開始,家長玩遊戲,告訴孩子“該刷牙洗臉了”,引導孩子進入遊戲。之後,孩子就可以主導遊戲,家長也可以效仿。

當然,家長也可以開發其他的遊戲方式。把睡覺變成遊戲的目的其實並不是為了遊戲,而是讓孩子從遊戲中體驗到樂趣,從而減少孩子對睡覺的抵觸情緒。

2.故事中富有想象力的互動,不僅激發了孩子的想象力,還提高了孩子的註意力。

其實孩子天生想象力豐富,但長大後卻被父母刻意的教導和教條式的學習逐漸抹殺。

幸運的是,有很多童書作家不遺余力地用作品保護和拓展孩子的想象力。

在西蒙故事的後半部分,奧瑞特·博格曼開始帶著她的孩子走進幻想世界,而不是固定的日常生活場景。

當小狗被淘汰後,西蒙的遊戲進入了另壹個階段。他開始發布更離奇有趣的遊戲規則,“像鳥壹樣飛,藏在森林裏,騎在狼的背上,去遠方的藍山,飄向星星”。大人可能會覺得奇怪,但孩子不會覺得突兀。

而且不要小看作者把遊戲從現實世界搬到幻想世界的設定。這正是作者試圖對“孩子”進行催眠,讓孩子從現實中慢慢進入神遊狀態。下壹步不就是進入夢境世界嗎?

而且,分不清想象和現實的孩子,接受這樣的故事並沒有困難,他們也不會意識到作者的催眠意圖。

好的繪本壹定是圖文和諧的,所以在《西門說》中,故事進入奇幻之後,插圖也有了相應的變化。

雖然最初的插畫充滿童趣,但畫風中規中矩。然而進入奇幻世界後畫風突變。雖然仍然充滿童趣,但它有很多豐富的色彩,圖片上都布滿了富有想象力的色彩和內容,既填充了孩子的好奇心,又調動了他們的註意力。因為畫面內容變得越來越多,孩子必須仔細觀察,才能發現玩遊戲的人物。

《幻想世界》的插畫比童趣多了壹點野性,是孩子想象力的表現。因為在孩子的幻想世界裏,沒有什麽是不可能的。

《西蒙說》不僅是壹本親子互動遊戲的繪本,還能幫助家長解決孩子入睡困難的問題。而且它有趣的內容和童趣的畫風,可以激發孩子的想象力,培養他們的專註力。

所以家裏有睡渣孩子的家長特別建議從《西蒙說》這本書開始,學習《西蒙說》把搖籃曲變成遊戲,睡前帶孩子在遊戲中順利入睡。

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