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新課上架Substance Painter 2018 基礎實例教程

熟悉XR技術研習社的朋友應該比較了解,我們之前推出的課程都是以VR技術作為主題進行分享的,而Substance Painter更多的是側重於材質制作技術。為什麽我們要推出 看似 跟VR技術並不十分相關的課程呢?這都是基於我們在與學員朋友們的接觸過程中得出的壹些反饋總結——通過與學員朋友們的交流發現,很少有來自遊戲行業的朋友,這個占比據我們統計,不會超過10%,這是我的學員構成情況,而更多的比例來自工業、房產、機械、醫療、教育等領域,這個是占了很大的比例,這些朋友有的是即將畢業的大學生,有的是從屬於公司機構的員工,而這些領域,也就是傳統行業,除了實現VR交互以外,還有更多的要求是項目品質,或者用不太專業的語言來描述,就是對“畫質”的要求較高。而這種品質的提升,就要求有更加接近真實的材質表現,以及更加真實的燈光渲染(對於燈光技術,也是我們整個VR課程體系中比較重要的壹部分,我們也將會在未來推出壹系列相關的課程,那這是後話)。在大家問問題的過程中,通過壹些項目的截圖會發現,有很多項目並沒有達到這樣的品質,那麽在項目交付的時候,客戶會對項目品質有所要求,包括我們在接收壹些外包項目的時候,客戶會明確提出對項目品質的要求。所以,這壹部分技術是壹個高品質VR應用中很重要的壹塊拼圖,在某些極端情況下,決定了項目能否拿下,或者項目能否被驗收。因為甲方或者妳的受眾,就目前VR行業發展來看,他們更多的是去“看”這項目,至於交互,就目前行業發展來看,他們並沒有比較深入的見解和建議。所以,這就是我們推出這套課程以及之前推出 《VR寫實材質技術實例課程》 的初衷。

而Substance Painter 便是這樣壹款基於PBR(基於物理的渲染)的材質制作軟件,目前被廣泛應用在VR/AR、遊戲制作、藝術設計等領域,通過其制作的材質貼圖能夠很好的集成在Unity、Unreal等遊戲引擎中,同時,使用針對Unity開發的Substance in Unity插件,能夠實現更加流暢的工作流程。

Substance Painter的開發商——Allegorithmic近期已經被Adobe公司收購,在可以預見的未來,Substance系列軟件其能夠與Adobe旗下的Dimension、Project Aero、Photoshop、 After Effects等很好地融合,從而幫助VR/AR內容制作團隊快速高效地制作出細節逼真的遊戲資源。

本套課程將介紹Substance Painter最新版本(2018)的基本操作,講授Substance Painter最為核心的材質制作技術,包括但不僅限於智能材質、智能遮罩、Anchor Point、Generator、烘焙貼圖等,帶領學員全程制作兩個材質項目,通過實戰演練,最終總結出壹套關於寫實材質制作的思考框架。

課程計劃約35課時,總時長7.5+小時。

1.1 課程簡介

1.2 什麽是UV?為什麽要展UV?如何展UV?

1.3 PBR理論概述

1.4 Substance Painter 2018 界面及基本操作

1.5 TextureSet和Layer概念介紹

1.6 Display Settings介紹

1.7 Shader Settings

1.8 導入素材

1.9 烘焙貼圖

2.1 新建項目並烘焙貼圖

2.2 修正烘焙貼圖中的問題(ID Map 和 AO Map)

2.3 制作基礎金屬材質並添加劃痕

2.4 制作邊緣磨損效果及智能材質

2.5 制作噴漆和生銹材質

2.6 通過遮罩顯示生銹材質

2.7 使用材質實例化(Instancing)技術應用源材質

2.8 使用Stencil和粒子筆刷制作車鬥細節

2.9 完成車鬥部分材質制作

2.10 車身引擎蓋材質制作

2.11 完成車身其它部件的材質制作

2.12 使用鏡像(Symmetry)工具進行細節繪制

2.13 使用Hard Surfaces繪制螺栓

2.14 優化金屬材質

2.15 制作輪胎橡膠材質

2.16 設置輪轂材質

2.17 駕駛室內部材質制作

2.18 擋風玻璃材質制作

2.19 使用Projection和UV視圖繪制車燈和Logo

2.20 對模型整體添加沙塵汙漬

2.21 導出貼圖並在Unity VR環境中呈現

2.22 使用IRay渲染器渲染材質作品

3.1 創建項目並烘焙Mesh Maps

3.2 制作底座材質

3.3 完成噴漆材質並制作生銹材質

3.4 使用智能材質和Instancing技術快速進行材質設置

3.5 使用ID Map對油燈其余部分進行材質設置

3.6 材質整體做舊

3.7 制作燈罩玻璃材質

3.8 渲染並導出貼圖到Unity

3.9 課程總結(材質制作思考框架)

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