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怎麽用PS做出立體地圖?

首先我們先來創建壹個2維地圖。使用套索工具建立壹個地圖形狀的選區,並且以灰色填充。或者如果妳喜歡,也可以用鋼筆工具來創建壹個形狀圖層。再者妳也可以使用矢量地圖。給這個圖層命名為“地圖”。

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使用綠草紋理素材為地圖圖層添加上紋理:將綠草素材拷到壹個新建的PSD文件中,然後執行編輯>定義圖案。

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雙擊地圖圖層,為其添加圖層樣式。先添加斜面與浮雕與圖案疊加(此處使用妳剛才定義的圖案)。

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在地圖圖層上新建壹層,按住Ctrl鍵點擊地圖圖層縮略圖以建立選區。設置前景色為白色,背景色為黑色。執行濾鏡>渲染>雲彩。將圖層混合模式改為疊加,並調整不透明度為65%。

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創建新圖層,命名為水面。建立壹個或兩個像湖壹樣的選區,為其添加水紋理。調整好湖的大小,使其看起來較為真實。

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雙擊水面圖層,打開圖層樣式面板,為其添加內陰影與斜面和浮雕樣式。

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這壹步妳可以添加類似於公路之類的平面元素,妳可以發揮想象力將其設計為妳想要的樣子。選擇所有圖層(確保此時沒有背景圖層,如果有,刪掉),按Ctrl+E合並。將這個圖層命名為Shape

1。

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接下來使用3D

Photoshop

動作來創建壹個3D地圖。先下載3D動作,將其拖拽到Photoshop中安裝,這時妳可以在動作面板中找到它。然後播放動作。

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清除這兩個圖層的圖層樣式:選擇圖層,點擊右鍵,選擇清除圖層樣式即可。將第壹個圖層命名為草地,第二個圖層命名為地面。妳可以為地面圖層添加諸如泥土、巖石、土地等等紋理。這裏我使用的是土地紋理。重新調整大小,並且添加內陰影效果,使其看起來更立體。

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復制地面圖層,按住Ctrl鍵單擊圖層縮略圖來建立選區,將選區向上移動壹段距離,按Ctrl+Shift+I鍵反向選擇,然後刪除。Ctrl+D取消選區。這樣妳就得到了兩個地面層。為地面

副本

圖層添加亮度/對比度進行調整。

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為兩個地面圖層都添加投影。壹旦我們添加了其他元素,我們都要對其進行進壹步調整,以使其更加適合這個場景。

該為這個3D地圖添加個背景了。在最下面創建壹個漸變圖層,為其添加從#559abf到白色的線性漸變。

使用水面紋理圖片,在漸變圖層上方插入水面紋理圖層。調整其透視角度與大小,將圖層混合模式調為疊加,並且設置不透明度為50%。

為草地圖層添加內陰影,使其看上去更符合真實場景。

使用如下設置修改地面圖層的投影效果。

新建壹個圖層,在地面圖層的周圍使用較軟的圓形畫筆繪制壹些水紋和泡沫。

然後在場景中加入壹些樹木。

在樹木下方新建壹個圖層,用較軟的圓形畫筆使用黑色快速為每棵樹添加投影。將圖層混合模式調為疊加,並且調整圖層的不透明度。

接下來使用壹些很漂亮的雲彩筆刷在3D地圖上方來添加壹些雲彩。當然,妳也要為這些雲彩添加淡淡的投影。

為了使所有物體看起來效果壹致,我們在這些圖層最上方添加壹個照片濾鏡。

最後妳可以根據自己的喜好添加壹些裝飾元素,像車、樓房、船只、飛機、公路等。但壹定要保證這些圖片的透視準確。

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