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鈦動科技:歐美休閑遊戲市場洞察及營銷建議

隨著中國移動互聯網能力的外溢,在國產遊戲出海的這些年,已經取得了相當亮眼的成績,特別是幾家國內遊戲巨頭在海外戰果碩碩,在各大排行榜上都占據不少席位。

當然除了幾家遊戲巨頭,還有數量巨大的遊戲廠商走在出海或即將出海的道路上,國內遊戲市場增長已經放緩,那麽進軍海外就成了必然選擇。

而在遊戲出海的目的地中,歐美市場是中國遊戲出海企業最為關註的市場之壹。

歐美市場的特點是遊戲設備持有種類眾多、對各品類和玩法的接受度較高、同時付費比例和意願較高的特點。

而休閑遊戲是熱門且重要的遊戲品類之壹。

那麽,休閑遊戲如何掘金歐美市場呢?

在7月20日『遊戲出海大講堂』的直播上,鈦動科技高級運營經理孫妙奕做了《歐美休閑遊戲市場洞察及營銷建議》的主題演講,幹貨超多,今天與大家***同總結回顧。

01、市場洞察

根據SensorTower數據顯示,在2022年Q1,休閑手遊占據了全球手遊下載量的79%以及手遊總收入的27%,休閑手遊是壹塊巨大的蛋糕。

其中超休閑遊戲是下載量最高的子品類,占據了休閑遊戲的40%左右的份額,僅在Q1下載量就達到了35億。

益智解謎類與模擬類的收入表現最為強勢,兩者季度收入均超過10億美元,很有“錢”景。

休閑與益智解謎總計廣告主占比超30%,是最熱門的投放品類。

在廣告主數量占比中休閑遊戲占到26.03%,對比去年同期占比提升了4.7%,是占比的第二的益智解謎類2倍還不止,因其數量龐大,素材占比依舊最高,總計素材占比為18.14%,同比增長1.07%。

消除遊戲是美國手遊市場最大的細分品類,模擬經營、Tripeaks、Merge等潛力品類的市場規模保持著穩步增長的趨勢。

合並玩法是目前最火的流行玩法元素之壹,2021年市場規模為3.22億美元,同比增長19%。合並遊戲可以融合建築、故事情節、尋寶、資源管理等多種玩法以擴大玩家範圍以及在益智遊戲中打造差異化。

模擬手遊全球收入最高的是美國市場,占比達到45%,模擬遊戲壹直的發展都較為穩定,但IAP收益頭部化現象嚴重,主要體現為集中在頭部地區市場和頭部玩法中。

02、用戶洞察

不管是做任何產品,對目標用戶群體有個清晰的畫像都是至關重要的事情。

為了更好體現地體現歐美市場不同遊戲品類的用戶畫像,我們選取了美國和英國的用戶數據進行參考:

益智類遊戲的主要用戶年齡分布為35歲以上為主,性別則為女性占了大多數;

超休閑遊戲英美都用戶都表現了用戶群體以18-34歲為主,男性略多於女性。

玩家遊戲動機則主要是緩解壓力和打發時間,此外玩家會出於壹些社交和情感上的原因玩遊戲,例如希望獲得成就感、表達獨特的自我和享受獨特體驗。

而玩家流失原因則是無聊、遊戲內容重復、缺少進展以及廣告過於頻繁等原因造成。

休閑遊戲玩家通常也是泛娛樂的愛好者,他們喜歡看影視作品、聽音樂、關註動漫、以及玩其它的遊戲如益智解謎、RPG、團戰類,這些相關的屬性也能幫助我們更精準找到用戶。

根據調查,益智遊戲玩家更希望看到有幽默感和展現遊戲富於挑戰性的新手遊廣告,而根據鈦動在益智類遊戲投放的經驗來看,展現遊戲玩法和角色/劇情的廣告能有效引起用戶的興趣。

03、營銷建議

首先是UA素材的優化,妙奕為大家提取出UA素材的4大設計法則:

用戶動機法則是指投放素材內容應洞悉用戶心理和動機。

高遊戲相關度法則也被實踐證實了是很有用的壹種策略,通過展示遊戲相關操作、界面等讓用戶對遊戲有最直觀的了解。

本地化/熱點化法則是出海廠商最值得重視的,因為不同國家/地區文化風俗等可能有巨大差異,所以本地化就顯得格外重要,而熱點化壹目了然,通過借助熱點而放大聲量,往往可以達到事半功倍的效果。

原生化法則,則是根據不同平臺的調性匹配不同的UA素材,而不會顯得突兀,從而達到良好的引流效果。

其次是網紅/KOL營銷。

目前,傳統買量成本不斷上升,遊戲行業進壹步向內容回歸,通過網紅/KOL營銷,不僅釋放網紅勢能,也能將其作為廣告素材,反哺傳統買量優化,造成短時間的聚量效果。

但目前休閑遊戲垂直類網紅數量並不多,量級也相對較小,所以建議可以從遊戲紅人擴展至娛樂類、生活方式紅人;而合作方式除了試玩、測評外,還可以延伸至二次創作、代言等方面。

最後壹點是ASO(應用商店優化)。

數據顯示:大約有58%的用戶會通過廣告下載遊戲,另外的42%的用戶會通過各個平臺搜索和了解遊戲,因此應用商店優化(ASO)非常重要,是自然新增用戶的重要因素。

ASO四大關鍵要點:

遊戲名:

在遊戲名中體現遊戲玩法,如merge、afk等,這個關鍵詞可以提升遊戲在應用商店曝光率,在關鍵詞方面,遊戲名占的權重最高。

遊戲icon:

經常變化的遊戲icon可以保持新鮮感,告訴玩家遊戲有更新,常見包括遊戲與

IP聯動、新角色、季節性圖標、誘人玩法等。

應用預覽視頻:

壹支有吸引力的推廣視頻,能夠展示遊戲提供的不同功能並引導用戶下載,功能包括核心玩法和根據玩家動機,最能對玩家產生吸引力的部分。

遊戲截屏:

清晰展示遊戲內容,強調遊戲的每壹個功能,吸引更廣泛用戶群體。

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