然後這裏直接給出模型公式的細節。
技能模型公式
通用技能面板=基礎系數+4756.3?成本x星校正?類型系數?特效校正
AOE技能面板=基礎系數+2628?成本x星校正?類型系數?特效校正
所有治療技能面板=基礎系數+2128.5?成本x星校正?類型系數?特效校正
■基本系數:
AOE = 0
3C活動單人特效工具卡= 30
很少的蛋池卡= 45
大多數卡片= 60張
▲(其實有0~120)
(這後面還有額外的補充。
■星形校正
蛋池MR = 1
有效MR = 5/6(0.8333
蛋池ur(由Sr升級而來的ur)= 0.6。
活動ur(從Sr升級的ur)= 0.5。
■類型系數
單刀,單壹療法= 1
單個3輪治療的Up = 0.4。
對於兩輪中單體的處理劑量,Up = 0.53。
2T單屏蔽= 0.5
3T總屏蔽= 0.125
2T總盾(蛋池卡)= 0.1975
2T總屏蔽(移動卡)= 0.2
1T總盾= 0.3
▲:這種暗光源算2發而不是3發,只有四季才算純3T總盾。
再說?妳說的沒錯,2T盾的動卡系數比蛋池高壹個。
所有3輪buff = 0.5
所有2輪buff = 0.6
所有1回合buff = 1
單個3回合buff = 5/6(0.833)
單回合2的Buff = 5/4(1.25)。
單個1圓buff = 5/3(1.667)
單人三輪障礙= 0.35
單人2輪障礙= 0.4
所有3輪障礙= 0.175
所有兩輪障礙= 0.2
■特效校正:
白板= 1
▲(白板包括純刀、純奶、純弱盾等。)
所有雙屏蔽= 0.75
總攻擊緩沖= 0.75
富豪職業全部抽卡1 = 1。
所有有錢職業抽的牌數是2 = 2/3(成本,3C及以下)。
所有有錢職業的抽獎都是2 = 0.75(成本,4C)。
豐富的專業自畫卡2 = 1
非壕職業自畫卡1 = 1
非壕占自抽卡2 = 0.5
4組合= 0.3
3組合= 0.395
2組合= 0.75
普通單壹效果= 0.75
▲覆蓋面極廣:
2Tbuff刀,吸血,反傷,暴擊,血加成(當前血的30%增加傷害)
鏈力UP,aoe奶,盾奶,延遲奶,支援奶等。
強大的特效= 0.5
▲比如sparkle,比如非職業卡畫2,比如賊王座等。
雙重特效=不定
雙重特效壹般由三種方式組成:
▲1,面板切割兩次(25%x2),即修正系數為0.5,成為強大的特效。
▲2.兩個特效視為壹個整體獨占特效,比如0.65和0.7。
▲3,如果其中壹個特效沒有被削弱,等於0的代價(比如抽卡1)。
▲沒有削弱的特效,除了卡圖,也算是超模了。
獨家特效(包括作弊模式/超模)=?
SE直接有意寫的,有專門的分類。
既高於0.75又低於0.75。
雙特效和專屬特效,我會在作弊模塊解釋。
以上是技能模型的公式。
妳會註意到,經常有壹些卡的值不完全正確。
會有幾十個數據的差異。
這部分數據壹般有三個原因。
▲1,基礎系數不同。
這是壹個困擾我很久的問題。令人不解的是,8948這個數字的來源仍然大量出現。
後來才知道原來SE設定是3C單效MR品質動刀卡,基礎系數是30而不是60。
僅適用於3C,2C和4c仍為60。
這種奇怪的現象應該是因為之前的卡直接帶出數字8948,導致後來的卡都是復制模板的。
沒錯,我說的就是邱的聖夜倪秒,水倪秒吸血刀。
第壹張3C單效MR質量可移動刀卡,最早出現在8948年。
以及下面的3C單效MR質量活動卡都是抄襲這個模板。
類似的還有13422的窮兵秋香菜。同樣的根本原因問題是基礎系數是45。
UR級的蛋池卡基礎系數簡單來說就是120,活動卡是100。
所以,當出現壹些數值偏差時,這個基本系數在大多數情況下是在起作用的。
▲2,通過犧牲微小面板來交換技能。
國服原三千靈異變就是這樣壹個典型的例子,還有鎮樓地圖的超級光劍。
▲3.公式系數計算不完善,所以產生誤差。
另外,1C卡的大部分技能比較混亂。
各種特殊的1c和弱酸之類的通用卡不在此列。
因為他們的技能本質上是未被喚醒的價值觀。
目前嘲諷卡毫無頭緒,應該是壹套很不壹樣的公式。
■欺騙&;超級模式
所謂專屬特效部分。
騙術:以較少的面板成本大幅提升的技能。
超模:以很少或沒有成本,強行獲得面板推廣或強大的技能。
不足:低於正常值甚至不合理的小數值。
騙術和超模可以統稱?超模?
因為本質是超越壹般卡牌模式的。