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zbrush制作3D變色蜥蜴人的思路:
整個設計是在ZB裏面完成的。從Zspheres開始,迅速構思了角色的特點和其解剖學結構,希望結合爬行動物與壹個強壯得令人毛骨悚然的體型。雕刻了壹個令我滿意的框架,然後開始塑造細節。使用'standard'和'move'筆刷來添加壹些從Pixologic中得到的alpha。
把高模放到Topogun中重新拓撲,得到壹個幹凈的拓撲,然後把這個新的拓撲放到ZB中,雕刻上更多的細節。用3DsMax創作UV貼圖的大致外觀,然後在ZB的UVUnwrap中把它展開,同時保持已有的UV外觀。
在3dsMax中,使用MentalRay'sSSSFastSkin來做皮膚陰影,並且壹直調整著變量直到得到我滿意的結果。皮膚貼圖是在ZB中用Polypaint畫的,借助PS的編輯,為做了3張SSS的貼圖,壹張是整體顏色,壹張是表層圖層,壹張是深層圖層。同時我也從曲度貼圖中制作了壹張特殊的貼圖。在ZB中我還添加了壹些噪點圖層。在在bump方面選用normalbump,結合在ZB中所制作的normalmap+使用微量noisemap作為額外的bump貼圖。
不想把角色做成帶有很多支架,這些是做的模型以及他們的貼圖,大多數都是建築設計的素材。在衣服設計上壹開始是用2D的,然後在3D中建模。
通過TransposeMaster的幫助,擺好ZB中已經完成的角色。場景的光照非常簡單,使用3種'mrAreaOmni'的光,作為基本光,填充光和背光,用HDRI添加了壹個天窗,但是把它的變量調得很低。最後,在場景中使用了MentalRay。
這是最後的成品。
以上就是用zbrush制作3D變色蜥蜴人的整個制作想法了,zbrush使用起來沒那麽簡單,跟著課程學習起來更加事半功倍哦,這裏有各種zbrush課程等妳來哦