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厚塗插畫步驟-高效黑白疊色厚塗法技巧

厚塗插畫教程

厚塗插畫教程:

1.確定光源並確定配色方案

2.確定詳細的亮度和暗度

3.平衡整體,完成線條圖上的顏色另外,在繪畫時,請遵循以下兩條規則,讓我們繼續制作。

用刷子或畫筆時與畫面的厚色。這種技巧使畫面產生壹種肌理。也可以作為透明畫法的底層。厚塗是油畫的壹種技法。使用大量顏料高出畫布或畫板表面。17世紀畫家,如魯本斯、倫勃朗、哈爾斯和委拉斯開茲等,常用厚塗法突出畫中的某些特征。

在19世紀,畫家馬奈、梵高等進壹步發展這種技法以獲得更強的質感。20世紀有些畫家也采用此法,以飽蘸顏料的畫筆或油畫刮刀厚塗畫面或者直接擠出顏料作畫,用色之厚幾成立體。即是使用濃稠、多油的顏色進行畫面堆砌,它是油畫顏料獨有的著色方式。

由於油畫色幹燥慢,因此在作畫過程中,厚塗的顏色可以隨時刮掉或覆壓。厚塗是有計劃地厚堆顏料,目的是突出重點、塑造質感。堆砌而成的三維實體,給油畫作品帶來厚實的外觀。厚塗技法適用於質地粗糙結實的支承材料,可使用油漆刷子、刮刀等多種工具作畫。

壹般使用濃稠的油畫色和聚合調色劑調色,如果使用醇酸樹脂調色油,能使顏色更加濃稠、更加潤滑,同時也能給畫面增添光澤。倫勃朗是最早使用“厚塗畫法”的藝術家。在他的作品中,人臉亮部的顏色很厚,因此在阿姆斯特丹有人諷刺他的肖像畫可以用鼻子掛起來。

怎麽畫厚塗?

厚塗的特點是筆刷多次覆蓋疊加、模糊處理造就出立體感和質感,題主在使用厚塗法時,需要著重利用工具畫出體積感、塊面感,同時,在同壹圖層上運用混色的筆刷效果時,註意顏色的微妙變化。

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厚塗法,是像傳統油畫那樣的表現技法,與其他數碼上色相比,畫面更具有立體感、真實感、厚重感,以及傳統繪畫般的視覺效果。

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厚塗法的優勢是使畫面有體積感,但是也有其局限,運用厚塗法上色,由於是在同壹圖層反復繪畫,和其他上色方法相比,最後的修正步驟就比較麻煩:在形上只能選擇液化或操控變形進行修改,亦或是重新畫。

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厚塗法上色基本上是按照先鋪暗色再至亮色的順序,越亮的地方越最後處理。

因為厚塗註重環境光,通常需要背景與前面主體壹起畫。厚塗上色中,鋪暗色的時候要註意環境的主色調,這樣上基色的時候,顏色不容易出過大偏差,然後再逐步疊加亮色,最後添加高光。

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畫畫的方式取決於妳的思維方式,比如看同壹幅照片,有些人看到的是線的疏密,有些人看到的則是色塊的堆疊,畫厚塗非常需要養成這種對塊面體積的理解習慣,這樣畫厚塗才會更順手,所以思維的轉變是極其重要的。(沒事可以看些好的素描和油畫研究下塊面體積的處理)理解方式和技法的關系就像是根和花,理解是幫妳構築整個畫面,而技法是錦上添花的東西。

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理解方式轉變了,即使妳現在畫的不好,只要找對方法,勤加練習,作品肯定慢慢會改觀的,但是如果妳理解方式錯了,會影響妳長期的進步的。

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END

註意事項

繪畫需要明確壹個學習路徑和知識體系,這樣才能避免浪費時間走向彎路

高效黑白疊色厚塗法技巧

藝學繪我收集整理了高效黑白疊色厚塗法技巧

目前遊戲美術有三大主要起稿方式:線條起稿、塊面起稿、剪影起稿。不同的起稿方式適用於不同繪畫功底的人,作出的草稿也各有優勢。線條能快速的描述設計內容,是目前大部分設計師用的起稿方式。塊面起稿能畫出比較厚重敦實的畫面,畫插畫的偏多。剪影起稿做出的設計外輪廓清晰,做出的插畫層次明確,但是所需基本功相對較高,目前比較少畫師在用。線條起稿最容易上手,塊面起稿對於形體把控的能力有壹定的要求。這張圖的起稿方法就介於線條和塊面之間,先用線條加塊面起草稿,快速的陳列想法,塊面的填充也能產生壹個明確的外輪廓。壹般在遊戲中有壹些比較特殊的角色或者怪物,不會用遊戲資源庫裏的通用素材,而是要重新建模,設計師就不用受通用素材或素體的外形局限,可以天馬行空從外輪廓上多做文章增強辨識度和趣味性。而當設計師不太習慣用剪影起草來畫這些特殊角色時,就會用這樣壹種方法來起草,而這種方法也是畫這些特型角色比較常用方法。

第壹步:腦子裏有壹個大的命題構思,找參考來刺激大腦,產生更多對該命題的想法,出多種草圖方案,不需要畫太多細節內容;不管是工作還是個人練習,保持這種習慣。

要知道想得越多畫的越多進步就越大,量變產生質變是硬道理,多壹個方案多壹種可能,做設計,沒有最好只有更好;

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第二步:選定方案,在原概念基礎上優化設計,適當增加或減少壹些設計內容,局部誇張,表達清楚設計內容;

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第三步:在大方向不變的情況下,反復調整設計內容,確定好設計方案,在準備接下來的細化;做設計前期很重要,前期用功,後期輕松;

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第四步:開始黑白疊色,確定好設計方案之後,構思好自己的配色,確定壹個比重最大的主色

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4-1.快捷鍵Ctrl+U(色相/飽和度),勾選右下角“著色”,這樣會出現壹個單色,根據自己的配色需要來選擇顏色,還有飽和度和明度,然後確定;

這壹步需要註意的是,調出來的顏色是壹個單色,沒有冷暖對比和飽和度對比的,這個是我們往下細化的時候需要調整的;

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第五步:選擇壹個帶顆粒壓桿的筆刷,在基調上塗上自己想要的配色,通過壓桿來調節下筆力度,顏色厚度也就不壹樣,顏色覆蓋上去之後因為顆粒筆刷的透明度會泛出

底色,兩種顏色會交替混合在壹起,使其看上去顏色更豐富,藝術感更強;

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第六步:整體優化畫面內容,強化結構體塊關系和各部位的質感,以及層次空間關系;

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第七步:刻畫完成,看自己想要達到那種細化程度,通常能看得清楚設計內容即可;

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第八步:最終加上特效,就大功造成了。特效有些可以用畫的,有些可以直接去在網上找相關素材疊在完成稿上,方法如下:

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8-1.找到適用素材,通常特效素材的背景都是黑色,因為要凸顯出特效光;

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8-2.放進PS,在完成稿圖層之上,選擇該圖層,圖層欄有個“正常”選項;

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8-3.點擊選擇裏面的“線性減淡”或者“顏色減淡”,圖片的黑色背景會消失只保留特效光;

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總結:這個方法省去了勾細線的階段,幾乎全是用塊面的方式去完成,很大程度上節約了制作時間,讓工作變得更效率,這張設定從概念到細化的時間是兩個工作日

,前期概念和調整花費的時間最多,細化階段壹氣呵成。很多人會有關於黑白疊色的疑問,黑白畫到什麽程度疊色?我疊色出來的效果怎麽不好看,顏色臟等等;這裏

解釋壹下,個人的方式是設計階段把設計大致交代清楚就開始疊色,不壹定刻畫的很細了在疊色;另外黑白疊色法光靠幾次疊色是無法達到最終完成稿的,疊色之後我

們仍需用傳統的方式去做顏色對比,冷暖純灰的關系;說白了,無論用什麽方式,壹定是基於對傳統知識的理解,也就是美術功底,方法萬千種,基礎是根本。

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