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善用Photomontage,分分鐘解決效果圖,老婆再也不用擔心我會熬夜畫圖了。

感謝知乎Yves Wang的授權,首發在公眾號“建壹座空城”

文章來自/question/30352632/answer/78410851

原文問題:此風格的概念效果圖是如何 p 成的?

做這類效果圖,簡單而且出效果,我們把這種圖統壹叫做photomontage,這裏先貼壹下最終效果。

1. 能用黑白就用黑白,減少工作量,突出形態。

2. 能用真實材質盡量用真實材質,實在不行自己繪制。

3. 明確光源和光線的關系,以及被表現物體的主次,層次等關系。

4. 統壹光線,這個非常重要。

所有制作均在ps裏完成,必要的時候為了追求速度,直接用了整個建築的部分圖。

其實這類圖的制作思路很清楚。

壹般都是先有主體結構,然後在ps裏貼材質,調光線,色調等。制作上壹但掌握技巧,其實都不難。反而是壹開始 為什麽要制作這類圖的目的,制圖所要表達的主要內容 ,等。這些才是重點,不要為了作圖而作圖,這樣太盲目了。

就拿這壹張圖來說吧,我其實並不覺得這樣做出來的圖有多好。雖然看上去又有線條又有水彩般的暈染,但是,忽視了最本質的問題: 壹張圖,到底要表現什麽 。看起來似乎是要表達入口與遠處架空廊橋的關系,但是僅就目前的表達來看,在本來已經明確了的結構線圖上,又疊加了材質,光線, 讓原本就不是很清楚的體量關系,變得更加的微弱。

再重復壹遍:畫圖之前,壹定要清楚自己畫這幅圖最主要表達的是什麽。否則的話,很容易迷失自己,也不清楚到底要多少工作量。

ok,現在拿我之前所做的壹個簡單的設計來做為教程。

這個項目是壹個農業科研中心,本教程裏展示的主要是關於這個科研中心三棟不同目的的科研樓之間的體量關系。

1. 首先先在sketchup裏建好大概的草模,然後選好合適的角度,輸出。輸出的時候註意視點高度,壹般都設為人視點。

2. 疊加天空。把多余的部分擦掉。

3 . 貼草地。註意匹配草地素材和模型的透視,多用自由變幻(Ctrl+T)來找到最舒服的透視關系。

4. 這是穿孔板的材質,匹配透視並貼到墻面上。

這裏 有幾個要點 。壹是貼材質的時候,把材質透明度調低壹點兒,這樣原本背後的小窗戶,就都若隱若現的漏出來了。另壹個是,根據天光的關系,對材質進行局部的增亮與減淡。壹般越靠近天空的地方越亮,在前面壹些的比在後面壹些的亮。

5. 添加窗戶。找壹個風格適合妳的建築的窗戶,扣下來貼過來,匹配透視。然後把窗戶的上部稍微提亮點兒,因為受到天光影響。然後在把內凹的部分,用多邊形選取工具選出來,變暗。

其他幾個窗戶和底層幕墻,用類似的辦法處理。這種幕墻和玻璃,壹定要找真實的素材貼上去。真實素材壹般都帶有反射和透射得內容,這會讓整個畫面顯得比較真實可信。

6. 最後添加壹些樹木。然後用調整圖層來讓整個畫面變成黑白的。 做成黑白的好處就是,我們不用再去為統壹不同的色調花更多的工作量 。這幅圖的目的僅僅是展示壹下三個建築的體量,因此我們怎麽簡單怎麽出效果怎麽來。我貼壹下調整圖層的參數,方便剛剛入門的小夥伴學習。

在畫面的正上方先新建壹個色調飽和度調整圖層(把畫面變成黑白的),再在上面新建壹個Level調整圖層(調亮度對比度)。

首先雙擊Hue/Saturation 調整圖層的那個小圖標,把Saturation 飽和度調到最低,畫面變黑白。

然後雙擊Level調整圖層,設置到0.7 ok

大工告成。我們用最快的時間弄了張還能看得過去的效果圖,大家不用熬夜了,交圖什麽的分分鐘的事兒!

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