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遊戲王DIY的遊戲王規則詳解

基本規則:基本的對戰規則

卡組:卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,不設上限; 副卡組15張。主卡組是作為對戰時候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些卡片做壹對壹的交換,以達到對付不同類型的對手的最佳狀態。

限制卡、準限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規律。限制是每個卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;準限制卡是每組只能放2張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。另外,不在此範圍內的卡,同壹種卡在卡組裏不能超過3張。以下是限制卡、準限制卡和禁止卡的目錄。

DM5限制卡:閃電、黑洞、埃及使者各部分、心變、強欲之壺、羽毛掃、聖防、強引之番兵、死者蘇生、強奪、未來壺、混沌壺、殺手蛇、索加、押收、巨大化、苦澀的選擇、補充要員、停戰協定、生死之呼聲、王宮之勒命。

DM5準限制卡:大嵐、天使之施、雙子惡魔、抹殺之使徒、破壞輪、黑森林魔女、三眼怪、力量、遺言狀、光之護封劍。

DM5禁止卡:比賽邀請卡、3張幻神卡。

DM6限制卡:埃及使者各部分、閃電、黑洞、巨大化、聖防護罩、殺人毒蛇、未來壺、未來壺、死者蘇生、人造人索加、強引之番兵、神鷹羽毛掃、王宮之勒令、限制解除、魔法之筒、苦澀的選擇、停戰協定、生死之呼聲、團結之力。

DM6準限制卡:雙子惡魔、光之護封劍、抹殺之使徒、黑森林魔女、三眼怪、力量、補充要員。

DM6禁止卡:比賽邀請卡。

DMI限制卡:閃電、黑洞、死者蘇生、成金、押收、強引番兵、愛惡作劇的雙子惡魔、手劄抹殺、苦澀的選擇、限制解除、團結之力、魔導師之力、光之護封劍、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未來壺、變形壺、人造人精神沖擊者、力托、黑森林的女巫、破壞輪、聖防護罩、魔法筒、王宮的敕命、生死的呼聲、停戰協定

DMI準限制卡:抹殺的使徒、力量、三眼怪、補充要員

當前的限制卡情況請參考本區的限制卡卡表。

LP扣除規則:當己方向對方攻擊或對方向己方攻擊時,被擊破的卡要放進墓地裏。攻擊分為攻擊攻擊表示的卡和攻擊守備表示的卡。攻擊攻擊表示的卡時,攻擊力低的壹方被擊破,雙方攻擊力差額在敗方的LP中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但LP不扣;攻擊守備表示的卡時,如攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時,守備卡要送進墓地,但不會扣LP值,如果攻擊方的攻擊力低於守備方的守備力,則將差額在攻擊方的LP中扣除,但攻擊怪物卡不必送進墓地。在這兩種扣除LP的情況下所扣除的LP叫做戰鬥損傷。也有壹些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除對方LP的。

勝負條件:1、對方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負;3、因特殊效果而判定勝負的(比如埃及使者,DEATH盤)4 雙方同時滿足勝利條件的判和局

戰場介紹:怪物區域5格,用於擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。魔法陷阱區域5格,魔法發動時必須表側表示擺放在這個區域。也先背面表示的擺放在此區域內,等相應的時候再發動。地形卡區域1格,用於擺放發動了的地形卡,全場只能同時存在壹張表側的地形卡 (對手有已發動的地形魔法時, 我方可以蓋放壹張地形魔法到自己的地形卡區域而不影響對手的地形魔法)

2 遊戲王規則詳解

。融合卡區域1格,融合怪物背面擺放於此格內,對方不得確認。除外區域1格, 因各種效果除外的卡片擺放於此區域。卡組區域,卡組擺放於此區域。副卡組區域,副卡組擺放於此區域。

決鬥流程:決鬥前,先決定由誰先開始,壹般用擲硬幣的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第壹張開始。

Draw Phase:從卡組抽出壹張卡。

Standby Phase:處理壹些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場上(沒有數量限制);把壹張怪物卡擺放在場上;在手牌上使用魔法卡(沒有數量限制);改變場上怪物卡的表示方式(有翻開效果的怪物卡可以在此時發動其效果,如食人蟲)。

Battle Phase:所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對象或選擇放棄攻擊;部分效果怪物卡的效果會在此時發動(壹般是寫有因戰鬥而送往墓地,如大天使)。

Main Phase(2):如果Main Phase(1)時沒有通常召喚怪物卡的話,就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,可以在此時改變。

End Phase:宣布結束本回合,此時點算手牌,多於6張的要把剩余的放進墓地(丟棄的卡可以自行選擇)。

怪物卡:壹般作為對戰中的主力使用。

種類和特征:怪物卡分為普通怪物卡、儀式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

普通怪物卡:卡面為淺黃色,沒有任何附加效果的怪物卡。(如神燈魔精或惡魔召喚)只是作為純粹的攻擊或防禦使用。其中4星或4星以下的可以直接召喚上場;4星以上的就要使用適當數量的場上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要壹張,7星以上需要兩張)。

儀式怪物卡:卡面為藍色,是需要經過使用牲祭和儀式魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如混沌戰士或混沌黑魔導)

融合怪物卡:卡面為紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如青眼究級龍或黑魔龍)

效果怪物卡:卡面為深黃色(或紅色),(納祭之魔屬於有效果的儀式怪物卡,所以卡面為藍色;千眼納祭屬於有效果的融合怪物卡,所以卡面為紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆蟲女王或人造人索加)

效果怪物卡分為以下幾種:

翻開效果:此卡的效果由蓋伏變成翻開時發動。如果卡的說明沒有強調不能在Battle Phase發動的,就可以在對方攻擊此卡的時候發動(王座之侵略者就說明不能在Battle Phase發動)。如果召喚上場時已經是翻開攻擊表示則效果不能發揮作用。如果在蓋伏時被表裏不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人蟲或企鵝兵等)除去,效果不能發揮。用死者蘇生等卡從墓地召喚時,因為規定是翻開表示,所以效果也不能發揮。 例:未來壺,企鵝兵

啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。效果速度為1 例:魔導科學家,同族感染病毒

永續效果:在場上正面表示存在時效果發揮,此類效果不能被連鎖,所以沒有速度的概念

例:指揮騎士,黑魔女

誘發效果:進行戰鬥,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足時發動的效果,效果速度為1 例:黑森林的女巫,殺手番茄

即時誘發效果:發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發動進行連鎖(本人的理解是類似於陷阱中的反擊陷阱,發動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰士

規則效果:直接涉及遊戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍聖,此類效果不屬於召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等 )

特殊效果怪物:壹般是已經成為壹個系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。

召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪物。例:神聖之魂,暗黑尼古羅夫亞

3 遊戲王規則詳解

表示形式:

蓋伏守備表示:卡片蓋伏橫放在場上。不能裝備任何魔法卡,受到對方攻擊時或被光之護封劍等卡要翻開變成翻開守備表示。此表示的卡由自己翻開時,必須變成翻開攻擊表示,即“反轉召喚”。但是也有特殊的卡可以從這種表示形式直接變成翻開守備表示,這就是絕對防禦將軍。

翻開守備表示:卡片橫放翻開在場上。此表示形式是蓋伏守備表示受到對方攻擊時或被使用光之護封劍等卡要翻開後的表示形式。或者由翻開攻擊表示受到某些特定效果影響而變成的。也可以自行由翻開攻擊表示變成此形式。

翻開攻擊表示:卡片豎放翻開在場上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻擊對方。

蓋伏攻擊表示:卡片豎放蓋伏在場上。這是壹種特殊的表示形式,只有在對方使用暗之拜訪時,翻開攻擊表示的卡才會變成此表示。不可以在Battle Phase參加攻擊且不能裝備魔法卡,被對方攻擊時就變成翻開攻擊表示。

召喚:將手牌、卡組、墓地等地方的卡召喚上場的行動。分為通常召喚、反轉召喚和特殊召喚。

通常召喚:每回合只能進行壹次的召喚。4星或以下的怪物卡可以直接召喚上場;4星以上的怪物卡要召喚上場就要使用適當數量的場上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要1張,7星以上需要2張)。通常召喚出場的卡只能是蓋伏守備表示或翻開攻擊表示。

反轉召喚:指怪物卡在己方的Main Phase由蓋伏守備表示轉為翻開攻擊表示。這種召喚在同壹回合內沒有次數限制。翻開效果怪物卡的效果就在此時發動。要註意的是:不能在Main Phase(1)的時候以蓋伏守備表示上場,然後在MainPhase(2)的時候反轉召喚。因為反轉召喚也屬於改變表示形式,在Main Phase(1)剛召喚上場的怪物卡不可以在同壹回合的MainPhase(2)改變表示形式,也就是不能反轉召喚。還有壹個特殊的反轉召喚例子,就是絕對防禦將軍。此卡效果說明反轉召喚後可以馬上改變為翻開守備表示的。也就是說這張卡可以由蓋伏守備表示直接變為翻開守備表示。

特殊召喚:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡組、墓地內召喚到場上。這種召喚在同壹回合內也是沒有數量限制的。如果沒有特別說明是以什麽表示形式上場的話,就都要以翻開表示上場。

特殊召喚也細分為以下四種:

召喚儀式怪物卡:儀式怪物卡是壹種特殊的怪物卡。要召喚這類卡必須集齊儀式怪物卡和所對應的儀式卡在手牌上,再將符合儀式卡上要求的星數的己方場上或手牌的怪物卡作為牲祭,最後使用對應的儀式卡召喚上場。牲祭可以壹張在場上、壹張在手牌。召喚儀式怪物卡的時候,在儀式效果清算的時候才奉上祭品,所以如果儀式被無效的話不用付出祭品。

召喚融合怪物卡:融合怪物卡也是壹種特殊的怪物卡。首先,這種卡不計算在主卡組或副卡組之內,壹開始要放在融合怪物卡專用的格子中,數量沒有限制。召喚的方法是在手牌或場上集齊所有的融合素材後,使用“融合”這張魔法卡,融合素材送進墓地,然後就可以召喚出對應的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果時送入墓地,所以融合被無效的話不用將素材送入墓地。融合的時候不壹定要使用融合怪物卡上面寫明的幾種特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中壹張。以上是基本的融合召喚方法,實際中,融合之門可以實現無須融合卡的融合召喚。還有很多滿足壹定條件和付出壹定的COST就可以召喚融合怪物的方法。但是只有以融合方式召喚(包括融合之門,因為它的存在使得融合召喚無須使用融合卡,其本質還是融合召喚 )過的怪物才滿足正常途徑的召喚可以從墓地蘇生

融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出現的融合代用品作用是代替壹張融合素材卡。這種卡***有4張:心眼之女神、幻想賊、破壞神維沙高、沼地之魔獸王。使用方法例如:真紅眼黑龍+心眼之女神=黑魔龍或流星黑龍。但是在壹次融合中只能用壹張代用品,另外壹張或兩張壹定要是正式的融合素材。例如:青眼白龍+沼地之魔獸王+沼地之魔獸王=青眼究級龍是不成立的。

4 遊戲王規則詳解

效果召喚:指通過特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡組或者墓地的怪物卡上場。這種召喚的特例有:遺言狀、血之代償、大天使。

蘇生召喚:其實這種召喚是包括在效果召喚裏面的,只是比較特殊才細分出來。這是指通過特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到場上。這種特殊召喚要遵循蘇生限制:

1、需要經過特殊手續才能召喚出來的怪物卡如果未經正常手續召喚上場就已經從手牌或者卡組直接進入墓地的話,不能復活;如果已經通過正常手續召喚上場後再進入墓地的就可以復活。 (條件召喚的怪物包括融合怪物和儀式怪物)

2、部分條件召喚怪物在滿足條件1的情況下特殊召喚的時候也必須滿足召喚條件場上沒有卡通世界的話,即使墓地的卡通怪物卡已經由正常手續召喚出場才被破壞的也不能復活。如果是在場上被使用的話就可以復活。在蘇生規則限制以外的情況下進入墓地的怪物卡可以復活。 (指PE以前的有召喚條件的卡通怪物)再例如守護者蘇生時必須有相應的裝備卡在場上存在等等。效果上都有註明。

3 註意,有少數的卡片受效果所限,即使在成功召喚過後仍然不能從墓地特殊召喚(例如:超魔導的劍士·黑色聖騎士,究極龍騎士)而有些可以從墓地特殊召喚但是必須以指定的效果召喚(黑魔導騎士)

魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:

使用魔法陷阱卡的時候要註意的:

咒文速度1、包括永續魔法、翻開效果怪物卡、儀式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡裝備魔法卡和除了即時誘發效果以外的全部怪物效果。這些是速度最慢的卡,不能反擊其他卡。如:除蟲網、食人蟲、混沌之儀式、海、黑洞、魔導師之力等。

咒文速度2、包括普通陷阱、永續陷阱速攻魔法和即時誘發的效果怪物。可以反擊咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒縛、旋風等。

咒文速度3、只有反擊陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盜賊七道具等。

魔法卡:壹般作為對戰中輔助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先蓋放在場上再使用。卡面為綠色。

各種魔法卡的使用方法和咒文速度:

普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同壹回合也可以發動。光之護封劍屬於普通魔法卡,但是可以留在場上3回合。這種魔法卡使用後就要馬上進入墓地。(例外:邪惡的儀式。要發動邪惡的儀式只能在準備階段時發動覆蓋在場上的邪惡的儀式)

裝備魔法卡:裝備後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續裝備在目標怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發動以後,如果不通過壹些魔法陷阱卡的效果是不能轉移到另外壹張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強調裝備在哪壹方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是占用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則返回持有者的手牌。(註意,由怪物變成的裝備卡視作魔法裝備,而由陷阱卡變成的裝備卡視作有裝備特性的陷阱卡)

地形魔法卡:地形魔法對雙方場上所有翻開表示的怪物卡都有作用。蓋放在場上的時候是放在魔法陷阱格,發動後轉入地形格,但是也算占用壹個魔法陷阱格。地形魔法的效果對病毒、落穴、連鎖破壞這些需要具有特定能力的怪物卡才可以發動的魔法陷阱卡也有影響。如果任何壹方在場上已經有地形卡的情況下使用另壹張地形卡,則原來的地形卡破壞,換上新的地形卡。

永續魔法卡:發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有壹些無條件永續的)永續卡的效果在卡片離場時即告失效

儀式魔法卡:召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法卡:咒文速度2,滿足發動時機,可以在己方的任何時候在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發動。在蓋放的同壹回合不可以發動。

陷阱卡:要壹般作為對戰中輔助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,壹定要先蓋放在場上,到下回合己方或對方回合才可以發動。卡面為紫紅色。

各種陷阱卡的使用方法和咒文速度:

普通陷阱卡:咒文速度2,壹定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。

永續陷阱卡:咒文速度2,壹定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。

反擊陷阱卡:咒文速度3,壹定要先蓋放在場上,然後在下回合開始滿足條件的時候發動。這種陷阱通常是對應即時發揮的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發動陷阱、召喚怪物卡的時候。這時就可以強制取銷對方行動

遊戲王新規則

遊戲王OCG的專業賽例

(參考自:混沌世界 略作修改 關鍵點用紅色標註)

基本規則:

卡組:卡組分為主卡組和副卡組。

主卡組最少45張,不設上限(ikey:這和以前的規則有些不太壹樣,註意);副卡組十五張。

主卡組是作為對戰時使用的;

(ikey:限制卡,準限制卡會跟日本方面公布而改變,請看最新的限制卡表)

攻擊分為攻擊攻擊表示的卡和攻擊守備表示的卡。

地形卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 墓地

額外卡組 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 己方主卡組

決鬥流程:決鬥前,先決定由誰先開始,壹般用擲硬幣(ikey:也可以猜拳)的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡(先行動者抽六張)。抽卡的順序是從面上第壹張開始。

規則效果-又分為三種:

1、需要經過特殊手續才能召喚上場的怪物卡會在說明效果壹欄裏面以效果的形式說明召喚方法。(現存的這類卡有:門之首護神、完全終極形態大飛蛾、大飛蛾、獨角蛾蟲、機械惡魔牛、機械真紅眼黑龍、神鷹女郎三姐妹、磁石戰士-巴魯基利安、迷宮壁影、所有卡通怪物卡和所有儀式怪物卡)

2、埃及使者的身體。此卡效果要手牌集齊身體的全部配件才可以發動(身體加上四肢壹***五張)。效果成功發動後,不管在己方還是對方的回合都可以馬上宣布勝利。

3、融和代用品。這種卡可以代替融合怪物卡指定的特定的融合素材其中壹張。使用的時候要遵循融合代用品限制。

特殊效果-靈魂、卡通等。

組卡流程及技巧

遊戲王卡牌遊戲之所以吸引很多人的參與,就在於它所帶來的收集,對戰的樂趣!

在遊戲王的比賽中,決定勝負的就是技巧+運氣+卡牌的合理組合,所以卡牌的組合就是壹個十分重要的環節,其中也有很強的技巧性,我很難說怎樣的組合是最好的,但它也有壹般的規律,我寫出來就是個大家借鑒壹下,相信大家都能組合壹副充分表現自己個性的牌組

首先說壹下組卡的基礎(這在壹些有關遊戲王的網上能找到,我整理了壹下,也發表壹些我的看法)

1.了解自己的卡牌,知道每壹張卡的功能

2.卡牌數以40張為宜,不要太多,這樣會降低抽到想要牌的幾率,這是很不利的

3.怪獸卡與魔法陷阱卡的比例差不多是1.5:1,總之怪獸卡不要少於15張,要不會出現無牌可攻的局面 (消血卡組就隨便了...能秒殺人就行了)

4.4星級的卡要選幾張攻防不錯的,這是初期主力卡

5.不要平均主義,要偏向極端。看過漫畫的朋友壹定知道漫畫中的角色手中的都是很“極端”的卡,比如:都是昆蟲系的等

6.要有自己的主力卡,比如黑魔導

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