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齊設計資料

導語:“我才是吐槽的那個,不滿意?”

“恭喜以十倍光葉速度進入國B”——壹位粉絲在《光與夜之間的愛》微博下評論。

回到6月24日,騰訊《光與夜之間的愛》(以下簡稱《光之夜》)上線,占據iOS免費榜TOP1,用了兩天時間擠進暢銷榜TOP10,接任國b新爆款稱號。

然而,對新爆款的評論卻逐漸走入歧途:經歷過《光夜》的玩家紛紛造梗,“1000個哈姆雷特”合二為壹,人物甚至遊戲本身都被貼上了“土”和“油”的標簽。這是對自稱華麗的光之夜的壹個打擊,但也是在每壹片雲彩都有壹線希望,玩家和路人因為炎熱而爆發出笑聲,社交網絡充滿了快樂的空氣。

比如“我接了妳,妳不滿意嗎?”

或者“他的土就是把鑰匙扣掛在腰帶上!”!!"

或者,“對我的未婚妻有很大的獎勵。聽說她逃到光啟城了!”

在當今的社會環境下,有趣、接地氣比孤傲更有吸引力,也有打破圈子的潛力。所以官方也主動“自黑”,派了“250”未婚夫查理·蘇出鏡。先是在遊戲公測前,在CP28大費周章找老婆,然後騎著小電驢在成都太古裏街頭送奶茶——極其浮誇。

光與夜;光與夜之戀

#光與夜的愛就像“7”“嘿,妳叫外賣了嗎?”公測已經開啟。去光啟城收獲妳的愛情。

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人把遊戲設置在圈外,人設置是為了讓遊戲有爭議。看似十拿九穩的李、易、白起黑,卻因為在職場上的情節和男女界限感而爭議不斷。相反,公測前被吐槽的查理蘇,卻以“沙雕”的屬性成功獲得了壹大波玩家的芳心,很多人“只為他而來”。

今天就來聊聊這個話題。

人為的和對比的

註:以下“我”並非指作者本人;下面的吐槽和贊美,都是基於無數玩家的心聲。

以看板易為例。看他的打扮,聽他相比其他男主“輕浮”的配音,知道他賽車手的身份,妳就能感受到策劃人口中的“自由”人。但我沒想到的是,蕭藝不僅“自由”,而且“自力更生”。

此人在口中擅長“開車”,完全無視陌生男女的距離,妥妥的極限。他第壹次見我的時候,就做了墻倒眾人推。在女玩家自我保護意識覺醒的今天,很多玩家發脾氣了:“請問妳跟妳熟嗎?”

此外,令人費解的是,蕭藝是我最好的朋友“安安”的偶像。我去看了賽車,然後和蕭藝發生了壹系列曖昧事件,都是拜安安間接給我創造機會所賜,但我從來沒有告訴安安“我認識妳的偶像,和他有壹腿”。這真的合理嗎?

但《光明之夜》的勝利在於對玩家心跳瞬間的把握,能讓他們直感,前期吐槽,之後才是真香。比如雖然顯得油膩,但她總是及時出現保護關心我,而她被齊批評安慰我的那壹瞬間,就特別精彩。

說到齊李思,《輕夜》全心全意塑造了壹個高傲惡毒的男boss,但是惡毒舌頭的嚴重程度並不好控制,玩家的心理接受程度千差萬別。筆者曾和女玩家討論過,接受傲慢惡毒者的前提是,首先我喜歡這個人,其次玩家本身要帶點M屬性。

齊李思眼高於頂,他的話總是在打擊我,貶低我的自信心。所以有壹次被自己咬了,測試的時候被玩家冠以“氣死妳”的名號。雖然在遊戲上線前就對文案進行了優化,但是當受眾都是玩家的時候,“眾人拾柴火焰高”的理論就反向生效了,玩家的逆反心理被推向了高潮。很多人提到“在工作場所拒絕PUA”。

不過《光明之夜》的巧妙之處在於,將齊的另壹個身份設定為白毛狐,會不經意地在我面前露出毛茸茸的耳朵和尾巴,非常容易臉紅。每次“臉紅漸漸感染耳朵”,都是玩家喊“定向狙擊”的時刻——誰不喜歡看帥哥臉紅?

作為總統的陳箓溫柔而穩重,與常見的騷娘們(霸道總裁)完全不同。但是壹個總裁這麽關心我這個新人,甚至把傳家寶戒指交給我保管。很難不讓我認為他在策劃什麽——陳箓確實在策劃什麽。從上帝的角度,可以清楚的看到我對他們來說是壹個有價值的人。

而陳箓的“白剪黑”屬性太乖巧,體貼“像我爸”,壞卻不壞在我可愛點,或者說讓我牙癢癢,大部分玩家很難起漣漪,所以爭議微乎其微。

至於沙雕未婚夫查理蘇,我是因為他才下載遊戲的,我是因為還沒遇到他才棄坑的。查理·蘇自戀,浮誇,卡其色襯衫,渾身上下散發著壹種“頭是我,不滿足?”風騷的氣息。這種形式2的自戀,放在“普信男”身上就叫油膩,但放在“心有男”查理·蘇身上,從小在舒適的環境中長大,並以自己的形式2為榮,就成功產生了喜劇效果,擊中了玩家的好奇心。

所以,即使追回出走妻子的故事真的很俗,當主角是被貼上“沙雕”標簽的查理·蘇時,也瞬間變得有趣起來——難怪玩家為他而來,只想親身感受壹下他到底有多“250”。但深入接觸後,妳會發現他不僅是壹個“快樂的喜劇演員”,而且尊重女性,工作認真負責,頗具魅力。

新角色夏明星就不細說了。“存在感太低了,包。”

另外,插入角色圖。

就落地界面上五個帥哥的豎圖來看,查理是那麽的蹲伏,齊李思是那麽的氣短,小壹面勉強可以。至於沈璐,我猜畫家是想表現眾生的感受,但他更像壹只藏起來的狐貍,眼睛沒有睜開。只有我還沒見過面的夏明星沒有翻身。

整體來看,《光明之夜》似乎很懂得如何做出壹款優秀的B-girl遊戲,但卻壹直在表演走鋼絲,在玩家的好惡之間跳來跳去。但從市場反饋來看,《輕夜》確實成功抓住了壹波用戶。

不完美,但更多的是在圈外

對於B-girl遊戲來說,毫無疑問,人性化設計是核心之壹。充滿反差和爭議的《光之夜》也獲得了更高的討論。

上線近兩周,微博閱讀量已達654.38+0.48億,討論度近百萬。在知乎等平臺上,有很多相關的話題。

查理蘇壹般被認為是比較少見的B遊設計,也獲得了不少話題關註。開發團隊已經解釋了這個人的設計。查理·蘇在特殊的環境中長大,性格中有驕傲的壹面。這種驕傲的屬性在某些情況下會被放大,所以有壹些“喜劇”的效果。

現在來看,這個角色依靠對比還是挺成功的。

負面爭議最大的齊雖然被指在職場上搞PUA,但在遊戲角色超話榜中人氣仍略高於查理蘇,目前在廣爺五大男人中排名第壹。

然而,雖然個人設計的不完善帶來了遊戲影響力的短期擴大,但新鮮感過後,個人設計問題帶來的“後遺癥”必然會影響玩家的戀愛體驗,使沈浸感大打折扣。

還有壹些戀愛細節不夠優雅的問題。比如說,和齊的第壹次約會,其實是女方主動提出去泡溫泉的。且不說兩人剛剛認識,就算正式開始約會,真的有人第壹次約會就去了壹個貼身溫泉嗎?(溫泉圖是自我強化的,這裏就不放了。我什麽都明白。)

二遊中愛情的沈浸感很重要,但如果想在遊戲中體驗壹次100%完美的戀愛過程,玩家自己也知道是不可能的。其實這樣的約會內容在遊戲中問題不大,只是節奏太快,有些不協調。

不過話又說回來,在討論人的設計對長期運營的影響,或者打磨愛情的細節之前,光夜大概應該先解決壹些當下的體驗問題。比如遊戲中的每日副本設定,強制玩家每天觀看數十次,單場遊戲時間不短。這也是筆者最頭疼的。畢竟對於職場人士來說,休息娛樂時間還是很寶貴的。

同時還有壹個通關卡的問題也讓壹大批玩家詬病。遭遇通關後,筆者試圖通過壹個關卡,但沒經歷兩個劇情又開始通關。對於壹個剛入行不到壹周的玩家來說,這些都不是很好的體驗。

用玩家的話來說,在新遊的實力還沒有過去之前,我就開始過著每天給老人打卡的生活。

標簽

從表現來看,《光之夜》的暢銷排名已經到了第七名,依然排在iOS的前30名,成績還不算太差。但從爆發時長來看,顯然未能超越《愛與制作人》。

作為騰訊北極光工作室自研的愛情女遊戲,騰訊也給了《光之夜》很多資源。據Dataeye數據顯示,6月24日和25日,遊戲投入4198組和5001組素材,兩天近萬組,是騰訊近三個月來推廣力度最大的手遊。

據了解,米哈遊的未完成事件本和網易的《時空的畫皮旅人》上線首日素材都沒有超過1000套。

近年來,挑戰B-girl遊戲的廠商也不少。除了以上兩段,還有網易的《遇見冷水》和星輝的《少女王座》。當然,還是沒有人能跨越愛情和制作人定下的巔峰。

不過這些產品也引起了很多女B玩家的關註。僅在TapTap平臺上,除了《少女王座》(下載量近1.7萬),其他產品的累計下載量都在50萬量級或以上。如果加上其他遊戲商店的下載,這個用戶訂單可以說是相當可觀的。

《光明之夜》在社交平臺上引起的熱議,再次證明了B-girl遊戲市場仍有很深的潛力,用戶市場繼續期待更多好玩的B-girl遊戲。

註:途遠網

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