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如何評價五部遊戲王?

我感覺事實上,遊戲之王並沒有把撲克牌放在無所不能的位置上,而是以撲克牌為基礎的卡通。例如,在決鬥王國裏,人們覺得自己真的是小胡子。事實上,他們只是用紙牌來玩遊戲(比如迷宮兄弟的"大富翁"?)即使在後期階段,也會有怪物的直接射擊,與意誌力相類似的東西戰鬥(比如多瑪篇的結尾、埃及篇大部分)。但不可否認的是,在決鬥中,DM決鬥的構圖很好(天空鬥技場、王樣小表最終戰等),當時在卡奇的組合和他們之間的比賽很有趣(比如我很喜歡的海馬打伊西斯的那場)。DM基本上已經提出了壹系列的想法,比如撲克牌來拯救世界,決鬥的組成基本上是鎖血和殺人,留下了這些非常著名的稭稈,比如"風中滅蠟燭"和"疲憊的Wadokana"。

GX:合格的接班人,融合維在DM遊戲王開始賣真牌賺錢的路上,後來發現諸如欲望壺、天使慈善、改變心意的這些萬能卡太強了,所以在GX中的牌被綁在手腳上,讓9只剩餘的血空手長時間被神抽泡人、海市蜃樓+很有食物的獲利卡。

GX的決鬥程序比較明顯,所以十代人是歷代最受歡迎的主角,很多卡片都是為某種情況印刷的,所以只出現過壹次。GX的情節在早期是壹種以校園為導向的風格,所以有很多日常用水與主線無關(有沒有還是問題)。由於後期風格的變異,變得非常黑暗,主角變黑了,周圍的人壹個接壹個地消失了(沒錯,我說的就是四澤海洋、五澤天空),最後主角堅定地相信拯救世界(Darkness真TM鶸)。5D:擺脫束縛,建立壹個新的觀眾,他們突然看了前兩部電影,可能不接受摩托車上撲克牌的場景,但壹旦妳接受了這個場景,妳會發現這是壹個很好的場景。

"從這壹代人開始,決鬥構圖逐漸向真正的牌局決鬥靠攏,牌組的構造不再像國王那樣,9留如臉不能打牌組,2仍在不斷演變(在偷星蟲被禁之後,繼續與法老的化身同流合汙,T1說書削5手必須死),同樣的聲調也改變了牌組的主力軍從牌組到外卡組(⑨呆:融合卡也在額外。←妳那種固定素材的融合怎麽打?)。

"妳是如何對抗固定素材的融合的呢?"),白色怪物出來的方式也更有適應力,所以這部作品的決鬥效果很好,用那首令人興奮的懲罰之歌的精妙故事讓人怒火中燒。壹飛向天空,他就進入了教書,並從這份工作中保證了和平。"尤吉的國王逐漸走向了他兒子的供給方向,而且在早期階段,它也是以校園裏的日常決鬥為基礎的,雖然收集了"不"。被執行了。這個系列的怪物是主線,但並不明顯,雖然決鬥的構圖不差,但以前的情節比較籠統。在中後期,巴裏安世界的背景和星光逐漸在觀眾面前展開,情節開始展開(真月小天使是亮點!)過度召喚的出現讓我開始思考,怪物送出的效果是什麽樣的?(現在被電光皇、無限、但丁、勸降龍、餅蛙、十二獸騎臉的我←_←)太簡單容易開始,除了過多的主題卡組,過多的呼叫已經成為許多卡組的插件系統(比如ABC、影靈衣、haro等)。

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