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桌遊除了美式和德式還有什麽式呢?

1、德式桌遊:

桌遊最早發源於德國,現在的很多遊戲都有點德式桌遊的特點,傳統的德式桌遊強調規則簡潔,玩家比較容易上手,並且在整盤遊戲結束不會有玩家退出遊戲。壹些德式版圖遊戲註重玩家個體的策略思考,病依靠多種條件來實現玩家的制衡及互動。典型的有:卡坦島、卡卡頌、電力公司等

2、美式桌遊:

美式桌遊通常都有壹個完善的主題,並代入角色扮演要素。強調玩家與玩家之間的直接競爭與沖突,並很可能導致某些玩家提前退出遊戲。美式文化氛圍註重冒險精神,也導致了此類型的遊戲更註重未知事物的刺激,這也是為何通常美式桌面遊戲會包含壹定程度的運氣成份。典型的美式桌面遊戲有強手棋、扭扭樂同盟國與軸心國等。

3、棋類桌遊:

用棋子+棋盤或者單純的棋子構成的遊戲機制,重點圍繞棋子的擺放、移動方式、分值數學模型等來規劃遊戲規則。代表遊戲有:圍棋、象棋:後續作品如:冰山棋、火山棋、智謀棋、大力士棋、六子棋、昆蟲棋等,比較個性的作品如角鬥士(含區域控制要素)、陸戰棋(含戰爭遊戲要素)、彩虹棋(含圖形變換要素)、MrJack以及妙探尋兇(含邏輯推理、心理猜測因素)等:

4、牌類桌遊:

用卡牌為核心運作的遊戲機制,重點圍繞卡牌的大小、功能、分值數學型、牌庫構建、手牌規劃管理等來規劃遊戲規則,後續作品的卡牌個體還涵蓋了收集、交換的概念。代表遊戲有:撲克,後續作品如:UNO、Tichu、誰是牛頭王、極限、古戰線、領土等,比較個性的"作品如黑幫爭鬥卡牌版、大富翁卡牌版吹牛、銀河競逐、晦暗世界等。

5、文字談判類桌遊:

依托於語言談判或文字交際進行的遊戲,註重利益分析和說服、欺騙效果,最脫離“桌上”的本質概但因為個別配有簡單的棋子或卡牌,仍然歸為桌上遊戲範疇。比較個性的僵屍商場、唐人街等。念

6、圖形創意類桌遊:

依托於圖形組合分辨或語言、文字表述進行的遊戲,註重對圖形空間的理解、創意和語言溝通,絕大部分需要道具。代表作品有:很久很久以前、只言片語等。

7、肢體操作類桌遊:

以肢體動作為核心的遊戲機制,包括模擬、反應、極限挑戰等要素。代表作品有:扭扭樂、妳是機器搗蛋大法師、通緝令、世紀建築師、平衡天使等,國內最新推出的《回轉壽司》也屬於此類。

8、版圖策略類桌遊:

策略這個涵義廣泛的詞包括常見的資源管理、經營、現金流、區域規劃/控制、心理預估、邏輯推理等等,主要通過版圖和多種道具來實現策略的系統運作和整體性。代表作品有:卡坦島、馬尼拉、波多黎各電廠、兩河流域、小世界、穿越時代(歷史巨輪)、冷戰等絕大多數德式桌面遊戲作品。

9、戰爭類桌遊:

以大範圍的版圖甚至沙盤運作的、包含眾多兵種參與的模擬戰爭遊戲。有多種策略綜合的體現,規則壹定涉及具體單位的行動方式、能力特性等,並有明確的區域概念。代表作品有:戰錘、戰爭之道、星際爭霸。

10、桌上角色扮演類遊戲:

此類遊戲同樣含有大量要素,但最重要的是有壹個固定的核心劇情,且可能每次遊戲都不相同;它具有可套入、可成長的遊戲角色,可供玩家去扮演操作。桌上角色扮演遊戲所處理的是真實的個人行為,各種各樣遭遇的結果則是取決於玩者的行動、仲裁者的作風,以及以骰子進行的隨機數程序。代表遊戲有:鏈甲、龍與地下城,廣獸爭霸戰役版等等,

11、集換式卡牌類遊戲:

此類遊戲是以收集卡牌為基礎的,遊戲者需要透過購買隨機包裝的補充包,收集卡牌,然後根據自己的策略,靈活使用不同的卡牌去構組符合規則的套牌,進行遊戲。代表的有:萬智牌、遊戲王等。

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