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遊戲王大師決鬥電子龍卡組構築攻略

遊戲王大師決鬥電子龍是遊戲中的主流卡組之壹,電子龍卡組如何選擇構築?下面壹起來看看遊戲王大師決鬥電子龍卡組構築攻略

壹、構築篇

_ 帶的本家卡分析 ...

3呼救、3龍核

核心啟動點。萌新電子龍玩家要註意龍核二效果,在墓地,自己場上沒怪的時候可以從卡組特招壹只名字帶電子龍的卡,但是發過這個效果,妳再通招龍核是沒法用壹效果的,請做好取舍。墓地沒有龍核的時候,暴走龍堆墓可以加壹只,給後面留點機會

3次世代

起初是帶2,純粹當成未能斬殺時,後續的資源補充點。後來發現通過丟電子龍/龍芯作為輔助啟動點,補充5星素材/檢索/特招出凱旋、巨艦、輪胎,或者後期作為拉新星/無限的資源補充,作用很多,這裏推薦還是下3

3電子龍

卡組的子彈,卡組的踏馬系,但並不是很想它直接上手。被機械復制術和龍芯檢索,被暴走堆墓,被次時代從墓地拉出,上手的時候被次時代和銀河戰士丟掉,或者特招跟對面的link怪/機械怪同歸於盡出巨艦/輪胎,可利用點比較多,得3

3機械復制術、3銀河戰士,3龍芯

這三個放壹起說,在之前的帖子裏,考慮到鬼抽的可能,跟壹些壇友討論過要不是下2,大家建議我還是下3。確實,通過實戰發現,對於電子龍,帶2可能會導致鬼抽的風險,是比不上帶3提升上手率帶來的收益的,建議都滿3

2負載融合

被森蚺檢索出暴走,上手了也沒關系,可以不用湊召喚森蚺的素材了。2張即可

2電子工廠

除了主要用於檢索銀河戰士以外,壹定記住可以檢索壞獸,有時候對面有限制展開的卡,需要用工廠檢索壞獸爭取機會

_ 帶的輔助卡分析 ...

3灰、2G、2泡影

我們僅有的、回合外能幹擾對面的手段。灰作為超泛用手坑,針對點全面,大家基本都是下3的,這個沒有什麽爭議。泡影和G相對來說沒有那麽泛用,下2就可以。我也合了3泡影3G,也試過下3,經過多次實戰感覺有些卡手。

另外萌新們註意,蓋放的泡影成功發動,送墓後,不要在泡影原列發動魔法卡,只要泡影效果發動成功,不管是自己的還是對面的,這壹列魔法、陷阱發動就無效,我曾經在這壹列用過負載融合導致輸掉了,這個在OCG查卡網站可以搜到

2電爆,1羽毛掃,1雷擊

電暴和羽毛掃是我們打蟲惑魔/黃金國的致勝點,不然只能看對面卡不卡手了。沒有就只能拿多余的資源去踩坑,壹定要記住它檢索了什麽,大致蓋了什麽,有壞獸可以考慮先解掉小金人,避免它的陷阱卡發動附加效果。打蟲惑魔需要穩重點,用資源去試探,打黃金國要莽壹點,妳拖不過它。

雷擊壹般用來騙康,能成功發動肯定是更賺的,發動前註意下對面的遺言

2墓指

墓地現在都成第二手牌了,加上各種手坑,下滿也不用多說了。請註意,墓指的效果是持續到下壹回合的,妳康了對面,下回合妳自己也用不了對應的卡,同理,對面康了妳的,下回合妳也不用防了,如果還有下回合的話

2壞獸

電子龍後手突破的壹大利器,應對各種抗性大哥/康師傅/戰破、效破遺言怪。建議在對面展開的時候,手機打開OCG查卡,去看看對面大哥的效果,壞獸有限,壹定要解對怪。如果壞獸不幸上手兩只,可以考慮用下壞獸的二效果,即對面有壞獸怪獸時,可以從手裏特招壹只。先解放對面壹只,然後自己特招壹只,可以作為森蚺的素材,或者提高輪胎龍的打點。還有壹點,打閃刀的時候,她很多魔法是需要自己場上沒有怪的。除了可以用電子龍類的卡和閃刀link怪融合外,壞獸解放其實更好,可以防止壹些效果發動,等做出無限以後,再吃掉,別解早了

_ 帶的額外卡分析 ...

主要額外

2暴走龍,1輪胎,1巨艦,2新星,2無限,1森蚺,1兔兔,1凱旋。這些屬於標配的額外了,壹張不能少,森蚺出暴走炸卡斬殺,輪胎/巨艦解場,凱旋加打點,兔兔/新星/無限經典comb

其他額外

帶了納祭魔,團長,天霆號。除了這3張,我還做了同盟車、連接栗子球。同盟車如果妳不下天馬或者破壞劍的話,基本無用,下了如果上手就會很難受,我只搶後手,就不考慮了,有壇友說同盟車可以作為出不了凱旋時,出同盟車作為打點補充,可我真的沒遇到過能出同盟但是不能出凱旋的時候,遇到了這個時候也不該出同盟車了

之所以做連接栗子球和納祭魔,是因為兔兔只能用通招的素材link,納祭魔和栗子球只要求壹星就可以,有時候情況特殊,需要送墓特招的次世代和龍芯發動工廠,所以合了它們倆。實戰中我發現在這種情況下,我壹般都是在強行展開,是不會讓link怪活到對手回合的,所以留下了納祭魔,條件允許的話,它還是能吃對面壹個怪的

團長,說實話壹般用不到,對於我們來說第壹優先的肯定是新星,印象最深的壹次是用團長解對面的守備表示的超雷龍,對於這種限制展開或者其他遺言鏈很長的怪,團長就是我們的救星,配合無限可以兩康

天霆號,個人經驗,如果對局到了三回合以上,天霆號是要比無限收益高的,我曾經多次吝惜無限的壹康放棄出天霆,但是後面回放復盤時,其實還是出高達好點,無限太容易被騙了

二、心得篇

_ 先後手 ...

建議不要考慮先手,電子龍本質還是個後手突破卡組,先手做無限真的就是等死,如果對面搶後,我就空過。現在這個環境,能壹回合打死妳的真的不多,而且為了打妳血,他們壹般會攻擊表示,更方便無限吃怪,如果真的被OTK了也是沒有辦法。多數時間,能OTK妳的對手,不管妳場上有沒有無限,人家都能OTK妳。妳空過,第三回合還有機會,妳做了無限,第三回合就真沒機會了

_ 隕石 ...

為啥沒帶隕石。我有,但是沒帶,因為有好幾把對面先手有防隕石,或者等對面可以吃隕石時,他的資源已經調度的差不多了,具備康隕石或者繼續展開的能力。黃金國不怕隕石,龍輝巧有朱光,調皮、LL、鐵獸這些其實不是很怕。特別怕的,妳打的時候又抽不到,我覺得不如換成壞獸增加穩定突破力。帶隕石是為了提高上限,我帶壞獸是為了提高下限,因為我想上分,但是純粹為了打幾把爽的話,建議還是帶隕石。這壹點大家有想法可以討論,純屬個人體感

_ _(必看)關於大家提到的桌寵以及ID的壹些小心機 ...

朋友們,不是我不想買無限的桌寵,不能暴露自己呀。首先我是想用電子龍上分,然後給大家證明下他的強度,吸引下更多新電子龍玩家,所以我要盡力提高我的勝率,哪怕壹點點。雖然這個環境大家都在搶先手,但其實有些卡組先後手都能打,甚至說還有人要搶後。如果說妳帶了無限桌寵,這些先後手無所謂的人,會覺得妳可能是個電子龍玩家,不給妳後手。他們本來就無所謂先後,為了提高他們自己的勝率,會依據對面透露的信息做出適合的決定

同理,除了桌寵,名字也是壹個能直觀帶來信息的點,我在上分的時候改過很多名字,龍輝巧YYDS,壹飛沖天啊等等,這些先手優勢極大的卡組會給對面的思考帶來壹定影響。當然,其他非要先手、非要後手卡組不管妳是啥都會選擇對他們有利的回合,但是環境中也是有許多可以靈活應對的卡組,我們要去影響這些人,提高自己的勝率。當然,名字別太直接,直接叫龍輝巧、電子流、霍普的,很多都是用這個道理釣魚的,妳要偽裝壹下,用壹些梗和動畫臺詞會更真實壹點,叫零壹是我老婆的90%是閃刀,釣魚的很少會偽裝到這種程度

這壹點不僅適用於電子龍玩家,其他對於先後手有需求的卡組都可以嘗試壹下,算是壹點點通用的心理學,大腦接受的信息會潛移默化的影響壹個人的決定

_ 打其他卡組 ...

黃金國/蟲惑魔

這倆上面提到過了,對面如果只開了敕命就靠團長或者高達贏,如果開了技能抽取就靠羽毛和電爆,倆都開了就直接右上角。黃金國真的不好打,真的就靠掏,唯壹能操作的地方就是對面卡手的時候,學會用資源去踩坑。看到手牌的第壹眼就要知道用那壹套啟動方式,哪些資源是可以用來踩坑的,然後打的快準狠,好像對面不攔住妳就展開贏了壹樣,這倆真不好打

龍輝巧

贏點就是手坑和壞獸,贏得還蠻多的。

對面的回合,G通過對面基本就停了,灰康阿爾法、神巫、超量怪,泡影康神巫、超量怪。自己的回合,壞獸解康師傅,最好能有墓指配合處理朱光宣告者,手裏沒康先看註意下對面有沒有朱光進手牌,等到了自己看看有沒有壞獸,沒有就右上角

電腦界

對面如果先手出法法,只能看有沒有壞獸,沒有直接跑,有壞獸先解了,用魔法卡調度資源然後過,資源多可以蓋張怪防止被OTK,然後第四回合展開,對面如果做出第二只法法直接右上角,其他情況正常展開就行。說實話打電腦界基本沒贏過

LL鐵/十二獸

這個贏的還蠻多的,電子龍解link,壞獸解大哥,康對面人馬。泡影等對面除外墓地發動效果以後再交,別交早了。雷擊和電爆也是關鍵牌,對面都是康怪獸效果,不康魔法的。對了,這裏我說壹下關於龍皇霍普的應對,妳展開的時候,如果需要送墓不要用龍核,用龍芯或者次世代出兔兔或者納祭魔再發動工廠,龍核啟動會被牛過去

其他

電子龍主要還是吃其他卡組上的分,基本都是壹個思路,對面先攻用手坑,註意等對面確定要特招再丟G,link卡組可以提前壹點,這個是不會有提示的。到自己了先解場再展開,壞獸解康,電子龍解link,電爆和羽毛清後場,雷擊和電爆解前場,根據時點判斷對面是有G還是灰、泡影/效遮,然後判斷用哪些資源去踩坑,這個可能是我重復最多的壹句話了,想玩好電子龍就得協調資源,這個我說不清楚,需要隨機應變,可能多挨打就好了

說真的,我在總結的時候,想不到哪些高端的操作,甚至上面都是告訴大家什麽時候直接投,電子龍是個簡單的卡組,他的所有效果都很簡單清楚。但我覺得我比之前剛玩的時候,對於展開的熟悉和資源的判斷更熟練了,這個我有點詞窮講不清楚。我覺得應該是對於常規展開外,對於龍核二效果和次世代的使用,他們讓卡組的特招點更多更靈活,但是壹定要註意次世代和龍芯的自肅、以及森蚺對於特殊召喚的限制。想用次世代的效果,可以先出森蚺,出完森蚺再用機械族自肅是不影響出暴走龍的。這些讓我有了很多勝機,對面也不是把把都是胡狗,也會犯錯,我們做好自己就行

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