有人會說是《原神》,也有人會說是《夢幻西遊記》,但事實並非如此。因為有壹款遊戲,騰訊連續五年邀請它吃律師函。這種感覺有多深,不言而喻。
還沒完呢,接受必勝客的之後?好客?之後遊戲不僅沒冷,反而發展的越來越好。
比如最近在越南舉辦的東南亞運動會上,就有8款遊戲被列為比賽項目,其中7款由騰訊直接或間接控制。唯壹不屬於騰訊的孩子,是被告玩了五年的遊戲《無盡的匹配》。
排名第壹的是它的《無盡的決鬥》,英文名為“Mobile Legends: Bang Bang”。自2016上線以來,壹直是海外最賺錢的MOBA手遊。
從比賽名單中不難看出,今年的東南亞運動會幾乎成了TGA騰訊電競的東南亞賽。偏偏“沒完沒了的對抗”出來破壞陣型,簡直讓強迫癥患者渾身難受。
當然,除了強迫癥患者,海外市場尤其是海外移動電競領域的“無休止的對抗”也讓海外版的《王者榮耀》和《英雄聯盟手遊》非常頭疼。
因為在海外,《無盡的決鬥》的人氣收入遠遠超過騰訊兩個MOBA手遊的總和,高出數倍。
最直觀的對比是,從2017開始,《無盡的決鬥》壹直在國產手遊榜單前10,而海外版《王者榮耀》卻逐年下滑,至今鮮有上榜。
至於《英雄聯盟手遊》,2020年全球公測後,成績遠不及預期,活躍玩家數量也不如海外版《王者榮耀》。如果沒有韓國、巴西、阿根廷等市場,在海外就徹底冷了。
而“無休止的對抗”壹方的結果是
1.截止2021年底,月活躍用戶突破1億,成為東南亞全民遊戲。(海外版《王者榮耀》也自稱如此。)
2021東南亞手遊前三。2.打開了曾經被認為是。MOBA手機遊戲沙漠?在北美、中東、日本等市場,土耳其玩家成為氪星主力。
“無休無止的決鬥”在土耳其已經成為壹種頭部遊戲。
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即使在日本,也進入了前50名3。據電競排行榜統計,2021年,《無盡的決鬥》總觀看時長3.87億小時,峰值觀眾記錄319萬。賽事的熱度僅次於英雄聯盟和CS: GO,但高於DOTA2。
看到這裏,相信大家已經知道為什麽騰訊會連續五年了。律師函警告?是的。
在自己最擅長的賽道上,被小公司超越,看不到尾燈。這並不代表我改變了方向,說我沒有國內的社交流量優勢。梅田和拳頭的MOBA手遊都是小弟嗎?
?來海外就要拉人頭?所以從2017開始,騰訊開始在國內外打官司。
先是其公司起訴Endless Match抄襲《英雄聯盟》,但被美國地方法院駁回。原因是什麽?中國法院更適合判決?。
也許拳頭也知道這種抄襲在國內不好起訴,從此再也不提。
於是在中國,騰訊起訴《無盡匹配》開發商慕童科技創始人徐振華違反競業限制協議,同時起訴《無盡匹配》侵犯《王者榮耀》著作權。
來源:南方都市報由於《王者榮耀》侵犯著作權壹案也不了了之,但慕童創始人徐振華作為騰訊前員工,支付了19萬余元違約金。
有意思的是,當時這兩起案件被壹些輿論故意壹起傳播,讓很多人思考?《無盡的對抗》侵權獲賠654.38+09萬余元?。
其實這壹輪官司之後,騰訊也考慮過收購,但最終敗給了誠意更高(chu)和賈更高的。
流量市場最大的競爭對手收購了海外最火的MOBA手遊。就這樣,《無盡的對抗》徹底成了騰訊最討厭的遊戲。
於是不久前,拳頭公司再次發起攻擊,起訴“無盡對抗”侵犯《英雄聯盟手遊》。
與前幾年告別內容抄襲不同,這次拳頭主要起訴的是英雄原畫、皮膚設計、活動圖標、海報設計等藝術內容。《無盡的決鬥》使用了《英雄聯盟手遊》的各種素材,構成不正當競爭侵權?註意,並不是說遊戲內容抄襲侵權。
平心而論,這些“無休止對抗”的行為是否侵權,取決於法官怎麽看。但如果要中國玩家吃瓜,那是?XX是原班人馬打造的?、 ?海報用的是其他遊戲素材?類似的行為數不勝數。
俗話說的好?小孩子只看對錯,大人只看利益?普通玩家和大公司也是如此。所以騰訊之前也考慮過買《無盡的決鬥》,現在反手超壹倍,大概用它?寓意?是的。
2021年底,《無盡的對抗》開啟了國服內測,不過名字改成了《贏巔峰》,刻意低調,所以沒多少人註意到。這時候打官司很可能會對遊戲版本號的審批和更新產生未知的影響。
《無盡的決鬥》在2017拿到了國內版本號,但是經過多年的更新,這個版本號是否還能使用值得懷疑。※.
《無盡對抗》國服內測畫面?相信看到這裏的朋友都明白,不管以後官司怎麽打,在海外市場“無止境對抗”的領先優勢已經不可動搖。尤其是在遊戲行業,關於美術內容的訴訟很少,所以競爭對手取勝的關鍵是產品內容。
《無盡的決鬥》之所以能拿下海外版的王者榮耀和英雄聯盟手遊,除了壹線的先發優勢之外,還有很多內容設計和運營理念上的優勢。
?比如面對人均手遊配置不高的東南亞,100兆的安裝包,邊玩邊下載的能力,更快的遊戲節奏,都是比競爭對手更有吸引力的地方。
此外,《無盡的決鬥》在操作上更是兢兢業業。比如它推出了基於《王者榮耀》55黑節的515party。和普通的相比呢?高級皮膚打折?妳更喜歡用“無休止的對抗”嗎?給普通皮膚壹點錢?吸引玩家的方式在推廣上更接近東南亞的消費水平。
套用遊戲公司領導經常使用的俚語就是:?抓住潛在客戶的痛點,打通下沈市場的捷徑。?
除了遊戲的內容和運營,騰訊的內耗也是壹個值得討論的話題。比如《王者榮耀》國內版和海外版的協調統壹,拳頭公司對《王者榮耀》海外版的制衡等等。,和對這些故事感興趣的朋友回顧壹下之前的文章《入選亞運會?王者榮耀?,其實是個混血兒”,多了解壹下豪門內部的八卦故事。