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初識AE跟蹤運動與3D跟蹤攝像機、mocha平面跟蹤與boujou

私以為跟蹤的主要工作在於反求出原有實拍與非實拍視頻攝像機的路徑,在此基礎上添加新的物體,與攝像機路徑與物體運動相匹配。

跟蹤是諸多工作的基礎,諸如視頻影像的插入與移除、視頻穩定、建模。

而AE跟蹤運動與3D跟蹤攝像機、mocha、boujou在跟蹤上具有典型性,特別是mocha與boujou在處理畸變鏡頭素材的細節上更具對比性。

AE是Adobe公司出品的壹款合成軟件,業界更常以“動態PS”冠之,它內置的“跟蹤運動”插件屬於手動跟蹤,它的跟蹤點由三部分組成,最外面是搜尋框,其次是特征區域,最裏面是附加點。

AE點跟蹤的工作原理是通過在特征區域中尋找最明顯的特征點,而形成跟蹤路徑,而為了避免由於物體的運動或者攝像機的運動,使得跟蹤失敗,所以事先需要確定搜索區域,而附加點的存在更像是後續效果與圖層位置的輔助。

3D跟蹤攝像機可以對視頻固定物體中特征明顯的區域自動進行跟蹤。

Boujou是壹款專業的攝像機跟蹤軟件,曾經獲得艾美獎的殊榮,它提供了壹整套攝像機路徑跟蹤的解決方案,雖然在2009年已經停止對它的更新,但在高校教學與實際工作當中,仍有壹批人在使用。

它既能進行自動跟蹤、也可以進行手動跟蹤。

無論是哪種跟蹤,皆是先生成二維跟蹤點,後生成三維跟蹤點與虛擬攝像機。

三維跟蹤點與虛擬攝像機是通過攝像機解算工具生成的,解算工具通過幀與幀之間三維跟蹤點或者靜止畫面位置等變化生成攝像機的諸多信息,包括攝像機的焦距、位置與旋轉等信息。

切換3D空間,可以看到眾多的三維跟蹤點匯成了視頻中的物體的分布,比如哪裏是墻、哪裏是桌子,壹目了然。

這些跟蹤點可以輔助後期在三維軟件中進行建模工作。

Boujou中的跟蹤與AE中的點追蹤是極其相似的,皆是辨識每壹幀畫面中具有特征的區域,生成跟蹤點。

不同的是,Boujou中手動跟蹤最內部的跟蹤點與AE中的附加點並不能劃等號,它就是在當前那個區域生成的攝像機路徑中的點或者說由於像素的變化而形成的跟蹤路徑;另壹個不同的是AE雖然也具備自動跟蹤的功能即3D跟蹤攝像機,但是在不依靠插件的情況下,是無法與三維軟件協同合作的,也無法在三維空間中單顯跟蹤點,在定義世界坐標、處理畸變素材等方面,並不能與專業的跟蹤軟件相提並論,不過AE可以在E3D等三維插件的輔助下,在跟蹤素材之上添加三維物體。

對於壹個成熟的跟蹤軟件,必須滿足可以對各種素材的處理,尤其是畸變素材的處理,boujou的解決方案是通過在視頻中手動添加校正線,從而對素材進行修正。

而mocha pro的解決方案是通過在某壹幀中自動尋找需要添加校正線的線段。

兩種方案各有千秋,只是在處理某些素材的時候,boujou更人性化。

AE與boujou皆可算是基於點追蹤,而mocha pro則是基於平面跟蹤,它跟蹤的並不是特征區域,而是壹個texture即材質,從而可以進行偏移跟蹤與3d跟蹤。為跟蹤工作提供了更多的可能性。

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