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用FLASH踢球的動畫

閃光

框架、關鍵幀和空白關鍵幀的區別

1.

特性

指繪畫或書法

——

就是執行

閃光

動畫最基本的單位,

每壹個精彩的

閃光

動畫是由

由許多精心雕刻的框架組成,

時間軸上的每壹幀都可以包含所有需要顯示的內容。

內容,包括圖形、聲音、各種材料和其他對象。

關鍵幀

——

顧名思義,具有關鍵內容的框架。用於定義動畫變化和變化狀態的幀,即

編輯舞臺上存在實例對象並且可以編輯的幀。

空白關鍵幀

——

空白關鍵幀是不包含舞臺上實例內容的關鍵幀。

正常框架

——

實例對象可以顯示在時間軸上,

但不能編輯實例對象。

2.

區分

1

)

關鍵幀在時間軸上顯示為實心點,空白關鍵幀在時間軸上顯示為空心點。

點,普通幀在時間軸上顯示為填充灰色的小方塊。

2

)

在同壹層中,在前壹個關鍵幀之後的任意壹幀插入壹個關鍵幀,就是復制上壹層。

關鍵幀上的對象,

並且可以編輯;

如果插入了正常幀,

就是繼續上壹個關鍵幀。

網站上的內容,

它不能被編輯;

插入空白關鍵幀,

您可以清除幀後的延續。

容量,您可以在空白關鍵幀上添加新的實例對象。

)可以在關鍵幀和空白關鍵幀上添加幀動作腳本,但不能在普通幀上添加。

3.

應用中應註意的問題

1

)

關鍵幀的使用要盡量節省,以減少動畫文件的體積;

2

)

盡量避免在同壹幀使用過多的關鍵幀,以減輕動畫的負擔,使畫面

流暢播放

了解幀、關鍵幀和空白關鍵幀:

時間軸上的小方塊稱為細胞。您可以將單元格轉換為幀、關鍵幀和空白關鍵幀。

當播放頭移動到該幀時,該幀的內容會顯示在舞臺上。

框架和關鍵幀都用來記錄舞臺的內容,但是壹個框架只能顯示最左邊關鍵幀的內容。

我們不能直接修改和編輯框架的內容。

要修改框架的內容,

必須把它變成壹道屏障。

關鍵幀,修改幀最左邊關鍵幀的內容。

關鍵幀是可以直接編輯的幀。

空白關鍵幀是舞臺上沒有任何內容的關鍵幀。壹旦在空白關鍵幀上繪制了內部,

容量,就成了關鍵幀。

可以簡單記如下:

Frame:不可編輯,用於顯示左側關鍵幀的內容。

關鍵幀:有內容顯示,可以編輯。

空白關鍵幀:沒有要顯示的內容,可以編輯添加的內容。

添加壹個幀只能延續前壹個關鍵幀的內容。

您只能通過添加關鍵幀來編輯。

在兩個關鍵幀之間

幀可以生成動作或形狀動畫。當添加壹個關鍵幀時,它會自動將前壹個關鍵幀放在裏面。

榮,妳要是懶得刪,就插個空白關鍵幀。

動作腳本

只有關鍵幀或空白是關閉的。

它只能在關鍵幀中使用。

壹幀是時間軸上的壹個彩色方塊。

關鍵幀是壹個實心圓。

空白關鍵幀是壹個帶空心圓的正方形。

框架是量變,關鍵框架是質變!!!

責罵

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