當前位置:編程學習大全網 - 人物素材 - ps制作賽博朋克海報-在ps中如何將街景圖做成賽博朋克風格,請盡量詳情壹點,謝謝

ps制作賽博朋克海報-在ps中如何將街景圖做成賽博朋克風格,請盡量詳情壹點,謝謝

ps怎麽做成賽博朋克風格

1.新建壹個畫布,填充黑色背景;我們從背景開始著手,導入素材1與素材2為背景圖,用蒙版適當擦進行融合。

2.點擊圖層調整層,新建漸變調整層,修改至藍到紫到粉的顏色,混合模式設置疊加;模仿霓虹燈的光感。

3.選擇素材1的圖層,點擊圖像-調整-曲線,將暗部的曲線拖動;令背景中的暗部顏色更暗。

4.導入人物和素材4.5.6,擺放好位置,CTRL+T自由變換拉好透視,調整混合模式為濾色,去除素材中暗部顏色(偷懶摳圖,哈哈哈)。

5.選擇素材4的圖層,因為該素材的顏色貼近實物,我們要將它轉成類似全息投影的感覺;所以雙擊圖層進入圖層樣式,選擇顏色疊加,調壹個青色,混合模式為正片疊底。

6.然後還是這個圖層,給它加個蒙版,用黑色畫筆擦除掉邊緣的區域,只留下核心。

7.接著嘞,為了讓這三個元素能更佳融入畫面,又能更有感覺的展現;我們將這三個元素分別復制壹層,進行輕微的錯位,制作虛幻而又朦朧的效果。

8.緊接著我們來處理人物,將漸變的那壹層再復制壹份,放在人物圖層的前面,混合模式設為柔光(因為柔光溫柔點),然後也要增加個蒙版,將人物臉部的霓虹光擦除。

9.給人物繼續處理,因背景的光照射到人物上,會產生背光,為了讓人物能更佳融入畫面中,所以我們要塑造壹層環境光。在人物圖層上新建壹個圖層,混合模式選擇疊加,CTRL+ALT+G指定下方對象,用吸管吸取環境光(背景中的青色,藍色等),點擊畫筆工具,適當降低畫筆不透明度和流量,塗抹人物邊緣位置。

在ps中如何將街景圖做成賽博朋克風格,請盡量詳情壹點,謝謝

將照片拖入acr中,點擊上方菜單欄中箭頭所指矯正工具,然後再點擊箭頭所指的A自動校正,使畫面橫平豎直。

在基本面板中,賽博朋克風需要壹個冷色調色溫,將色溫向左移動壹點。增加壹點曝光,降低對比度,將暗部細節拉回來。把高光大幅度降低,陰影加100。這樣做的目的是讓畫面的細節足夠豐富,這時候不要擔心畫面太灰,我們可以把清晰度大幅提高,讓畫面有層次。並且降低壹點白色色階,降提高壹點黑色色階,這樣可以保證細節。增加壹點點鮮艷度降低飽和度,讓整體畫面提升壹點色彩鮮艷度,降低飽和度的目的是讓鮮艷度的提升更加自然。

HSL的色相中,為了讓畫面中的各種顏色更加統壹,將紅色色階、橙色色階向左移動,將洋紅向右移動,使畫面中的暖色符合需要的效果。將藍色滑塊往青色方向移動,讓畫面中的藍色呈青綠色,這同樣是這類風格照片調色中非常重要的壹項。

HSL的飽和度中,主要加強畫面中的冷暖色調,使大面積的青色與部分暖色形成對比。

HSL的明度中,適當增加冷暖色調的明度,使畫面顯得不那麽沈悶。

這裏僅調節紅色曲線和藍色曲線即可,在紅色曲線的陰影部分向右拉動增加青色,增加畫面的冷色背景基調。在藍色曲線的陰影部分向右拉動加入壹點點黃色,使畫面顯得不要過於偏冷,為畫面中行人的膚色和地面顏色找回壹點暖色。同時在高光部分向上拉動壹點,為畫面中明亮的燈光處增加冷色。

已經初步具有賽博朋克風了,但霓虹燈中的色彩還不明顯,冷暖沖突不夠,而且畫面較沈悶,科技感、夢幻感不足

1、新建壹層圖層,顏色選擇洋紅色,用帶有柔邊效果的畫筆塗抹畫面中發亮的霓虹燈廣告牌,然後再復制壹層。這樣塗抹,看上去會很假,所以壹定要將圖層混合模式分別設成濾色和柔光,並調節不透明度。

2、蓋印(ctrl+shift+alt+E)壹個圖層,打開濾鏡中的ColorEfexPro4最後增加壹點亮點,選擇“古典柔焦”降低壹點強度和亮度,讓畫面中的燈不要太刺眼。這樣做可以給畫面增加壹點朦朧感、科技感。

cyber軟件賽博朋克視頻特效公式

大家好,我是阿潘,今天跟大家分享壹個賽博朋克特效的實現算法

為了寫好這篇文章,找了很多資料,如果對妳有幫助的話,幫忙分享壹波,支持壹下,感謝!!!

主要內容:

1、什麽是賽博朋克風格

2、PS如何做出賽博朋克風格

3、使用opencv實現

1、什麽是賽博朋克風格

根據維基百科上面的描述:賽博朋克(Cyberpunk)是反烏托邦未來主義背景中的科幻小說的壹個子流派,傾向於關註“下層社會生活和高科技的結合”,以人工智能和控制論等未來主義技術和科學成就為特色,與社會崩潰、反烏托邦並列或衰退

英文原文:

Cyberpunkisasubgenreofsciencefictioninadystopianfuturisticsettingthattendstofocusona"combinationoflowlifeandhightech",[1]featuringfuturistictechnologicalandscientificachievements,suchasartificialintelligenceandcybernetics,juxtaposedwithsocietalcollapse,dystopiaordecay

欣賞壹下

2、PS如何做出賽博朋克風格

上面描述賽博朋克的定義,但是我們想要的是賽博朋克的風格實現,因此,需要查了壹下,在利用p圖軟件(PS)中是如何實現的。

簡單來說,我們需要了解賽博朋克的畫風具體是什麽樣子的。

賽博朋克風格在視覺設計中的特點就是藍、紫、青等冷色調為主色調,霓虹燈光感效果為輔助,故障藝術風為輔助(圖像的失真、錯位、破碎等),有時還可以加壹些異常的現象比如180度翻轉的建築,還有復古風和未來風並存。

具體思路:

1、讓畫面呈現冷色調

2、具有對比效果的冷暖色調,顏色花哨(色相、飽和度、明亮度)

2.1讓紅色更偏洋紅,橙黃色都往紅色靠攏,藍色紫色都偏青

2.2所有的顏色往洋紅和青藍色上面調

2.3再加壹層純色濾鏡,顏色選擇偏紫色,介於藍色紅色之間,可以更好的平衡色彩

以上是PS大佬的PS具體操作流程,翻譯成自己能理解的技術方案

1、opencv實現冷色調

2、讓整體圖片往壹些特殊的顏色上靠

3、使用opencv實現

首先介紹壹個好用的網站:

可以直接通過調整HSL空間的值,來查看RGB色彩空間對應的值,比起放公式,會直觀很多。

另外簡單介紹壹下,我們這裏會用到的兩個色彩空間,HSL和LAB(主要目的是為了讓我們將顏色映射到目標顏色的值區間,下面會考)

HSL色相(Hue)、飽和度(Saturation)、亮度(Lightness)

LAB亮度(L)、綠紅(a)、藍黃(b)

這裏需要註意的是,很多內容都會提到這兩個色彩空間,以及對應的值範圍,但是在opencv中會值做壹些特定的映射!!!

例如,我們上面提供的工具網頁w3school,顯示的hsl的值範圍和實際上opencv的值範圍並不壹樣(這裏妳可以試著寫壹個代碼來驗證)

h:0-360_OpenCVrange=H/2(0>H>180)

s:0-1_OpenCVrange=255*S(0>S>255)

l:0-1_OpenCVrange=255*l(0>S>255)

對於Lab也是如此

0>L>100_OpenCVrange=L*255/100(1>L>255)

-127>a>127_OpenCVrange=a+128(1>a>255)

-127>b>127_OpenCVrange=b+128(1>b>255)

為了更加清晰的看到不同色彩空間中,每個通道對分離並查看其對最終顯示效果的貢獻(以下示意圖來源:

/

)

HSV(因為沒有找HSL,所以用HSV代替)

原始圖像(a)及其顏色通道:色調(b)、飽和度(c)和值或亮度(d)。在第二行,每個通道分別為灰度(單通道圖像)。

L*a*borCIELab

原始圖像(a)及其顏色通道:亮度(b)、a維(c)和b維(d)。在第二行,每個通道分別為灰度(單通道圖像)。

這個時候,可能會有壹個疑問,這有什麽用?

以Lab為例,可以看到:

a維度(c圖)控制顏色的變化範圍是綠-->紅

b維度(d圖)控制顏色的變化範圍是黃-->藍

對照Lab的色彩空間(就是那個球),以及我們目標的顏色範圍(藍、紫、青、紅),那麽我們只需要將對應色彩空間中的值,調整到目標顏色的範圍即可實現!!!

現在梳理壹下我們的目標:

1、將圖片調整成冷色調、

2、可以利用hsl將顏色值控制在(藍、紫、青、紅)的區間,通過w3schools網站可視化,我們可以看到(藍、紫、青、紅)的值範圍是在180-360,映射到opencv中的值範圍就變成了90-180

3、同樣的,利用Lab再次調整顏色到目標顏色的值範圍(個人感覺另壹個目的是通過不同色彩空間的調整讓最終結果色彩更加的豐富)

效果展示&參考資料

原圖:

效果圖:

看到這裏的小夥伴,可以賞個三連(點贊+在看+分享),代碼部分將會在下周分享出來(周末搞壹波!!!)

參考資料:

/

2014/11/opencv-color-spaces-splitting-channels/

#HSL_to_RGB

努力分享優質的計算機視覺相關內容,歡迎關註:

交流群

歡迎加入公眾號讀者群壹起和同行交流,目前有美顏、三維視覺、計算攝影、檢測、分割、識別、醫學影像、GAN、算法競賽等微信群

個人微信(如果沒有備註不拉群!)

請註明:地區+學校/企業+研究方向+昵稱

下載1:何愷明頂會分享

在「AI算法與圖像處理」公眾號後臺回復:何愷明,即可下載。總***有6份PDF,涉及ResNet、MaskRCNN等經典工作的總結分析

下載2:終身受益的編程指南:Google編程風格指南

在「AI算法與圖像處理」公眾號後臺回復:c++,即可下載。歷經十年考驗,最權威的編程規範!

下載3CVPR2022

在「AI算法與圖像處理」公眾號後臺回復:CVPR,即可下載1467篇CVPR2020論文和CVPR2021最新論文

文章知識點與官方知識檔案匹配

算法技能樹首頁概覽

35848人正在系統學習中

點擊閱讀全文

打開CSDNAPP,看更多技術內容

unityshader賽博朋克特效

unityshader賽博朋克特效

最新發布僅用CSS幾步實現賽博朋克2077風格視覺效果

僅用CSS幾步實現賽博朋克2077風格視覺效果背景文章開始之前先簡單了解下什麽是賽博朋克,以及什麽是賽博朋克2077。賽博朋克(Cyberpunk)是“控制論、神經機械學”與“朋克”的結合詞,背景大都建立於“低端生活與高等科技的結合”,擁有先進的科學技術,再以壹定程度崩壞的社會結構做對比;擁有五花八門的視覺沖擊效果,如街頭的霓虹燈、街排標誌性廣告以及高樓建築等,通常搭配色彩是...

繼續訪問

python藝術照片濾鏡_Python圖像處理:濾鏡之賽博朋克

賽博朋克濾鏡實現Python代碼importcv2importnumpyasnpdefcyberpunk(image):#反轉色相image_hls=(image,_BGR2HLS)image_hls=(image_hls,32)hue=image_hls[:,:,0]hue[hue...

繼續訪問

數字平原搭建賽博朋克風城市夜景

數字平原搭建賽博朋克風城市夜景C4d作為壹款三維制作軟件,具有建模材質燈光綁定動畫渲染等多樣功能。這次數字平原林工將賽博朋克風格為元素,結合c4d制作賽博朋克城市作品,該作品有著概念藝術場景的設定。賽博朋克風格定義是有著摩肩接踵的高樓大廈,與破敗不堪的貧民窟並存,閃爍的霓虹燈,廣告牌令人眼花繚亂,還有高科技武器,MR客服,飛行的交通工具等,充滿了未來感的風格。接下來林工帶來的賽博朋克城市制作過程第壹步3d建模找到相關的建築材料參考,在Photoshop中構建建築的簡單形狀,之後.

繼續訪問

熱門推薦高品質後處理:十種圖像模糊算法的總結與實現

本文由@淺墨_毛星雲出品,轉載請註明出處CSDN版文章鏈接:

知乎專欄版文章鏈接:

後處理(Post-Processing),在圖形學...

繼續訪問

UnityShader賽博朋克效果

壹、效果圖1、原圖加濾鏡原理獲取顏色GRB的值,加深的數值,紅色加強綠色減弱。工程源碼

繼續訪問

賽博朋克版特效shader

關於學習老師的有點科幻的特效小人shader的學習

繼續訪問

CSS特效-賽博朋克故障霓虹燈clip-path實現

實現效果實現原理(0)為故障霓虹燈盒子添加before和after,兩者content="賽博朋克2077"重疊顯示(1)字體橙色與綠色的邊緣使用box-shadow:水平距離垂直距離陰影大小顏色實現(3)鼠標劃入觸發故障動畫(4)故障動畫原理是使用CSS3clip-path屬性實現clip-path作用是指定顯示區域大小clip-path:topleftbottomright;(5)當前gif效果是從上到下顯示區域變化並且trans

繼續訪問

僅用CSS實現賽博朋克2077風格視覺效果

點擊上方關註前端技術江湖,壹起學習,天天進步作者dragonir原文鏈接:

文章開始之前先簡單了解下...

繼續訪問

使用實現炫酷的賽博朋克風格3D數字地球大屏

聲明:本文涉及圖文和模型素材僅用於個人學習、研究和欣賞,請勿二次修改、非法傳播、轉載、出版、商用、及進行其他獲利行為。背景近期工作有涉及到數字大屏的需求,於是利用業余時間,結合和CSS實現賽博朋克2077風格視覺效果[2]實現炫酷3D數字地球大屏頁面。頁面使用React++Echarts+stylus技術棧,本文涉及到的主要知識點包括:T...

繼續訪問

AE賽博朋克超炫酷賽博朋克HUD元素動畫AE特效模板素材

如果您不知道我們在說什麽,只需Google下即可。這個包是初學者和專業人士的完美選擇。AE模板可幫助您制作具有超酷動畫形狀,賽博朋克和HitechHUD元素的視頻。可以在AfterEffects中輕松混合,匹配和自定義所有這些模板。包含了所有創意動畫視頻和遊戲的必備賽博朋克動作元素包。涵蓋了所有類型的項目。元素動畫AE特效模板素材Cyber__punkHUDElements。自定義顏色以與您的項目匹配HUD元素。所有項目的可編輯且易於使用的設置。將所有元素與任何素材混合在壹起。

繼續訪問

程序員集體換電腦?沒有男生能拒絕《賽博朋克2077》!

壹座五光十色的大都會權力更叠和身體改造是永恒的主題壹名野心勃勃的雇傭兵正在追尋壹種獨壹無二的植入體只要得到它,就能獲得永生的關鍵歷時8年,通往夜之城的大門終於打開。12月10日,由波蘭遊...

繼續訪問

官方配置要求_賽博朋克2077的推薦配置和最低配置

賽博朋克2077官方配置要求賽博朋克2077官方配置要求不久前賽博朋克在其官方網站發布了最新的電腦配置要求(臺式機),比以往大家所猜測的配置要求要來得低壹些,下面這份賽博朋克2077官方電腦配置要求,特別要註意的其實只有兩個地方,壹個是CPU,壹個是顯卡,其他的配件基本不會造成太大影響。最低配置是什麽意思?最低配置就是可以流暢玩遊戲,壹般是指某個特定分辨率下(1080p:1920*108...

繼續訪問

閑聊賽博朋克2077

為什麽提筆前壹陣子入了賽博朋克2077,從序章任務的心情澎湃,到被bug折磨到痛不欲生(ps4pro主機版本),再到最後結局的悵然若失,還是想說幾句,記錄壹下這幾天賽博朋克的時光。閑余小思最後的結局,我選擇的是星星解決,即會和女友帕南壹起,面對荒阪,離開夜之城。這應該是我最喜歡的解決了,V之所以可以是V,那麽他壹定不會和荒阪妥協的,而且這壹定也是銀手所不願意看到的。至於為什麽沒有把身體交給銀手,這是因為帕南愛的是V,而不是被強尼占據了身體的V。既然選擇了和帕南壹起面對這些,那麽帕南也壹定會希望從神輿

繼續訪問

後科技時代—賽博朋克2077

跳票多次終於還是來了,發售之日便收回成本這幾乎是前無古人後無來者,這樣壹款現象級大作,我肯定也是忍不住滴,而且我的臺式機配置還不錯,壹直沒找到真正發揮作用的機會,終於借此機會,壹賭大作風采!前言由於波蘭蠢驢發行遊戲時並沒有采取加密,也就是說作為單機遊戲的《賽博朋克2077》,盜版瞬間就滿天飛了,不過蠢驢貌似也是故意的,前期的宣發加自身質量註定這遊戲是要大賺的,且後期的DLC也會讓他們賺的盆滿缽滿。那不用擔心收益,還需考慮什麽呢?傳播度!我覺得他們的目標是制作壹款《GTA》級別的遊戲,不僅好玩,而...

繼續訪問

xd羽化怎麽調_Cyberpunk用壹加輕松調出賽博朋克風XD

本帖最後由喵灬帕斯於2020-11-2120:08編輯Cyberpunkx(156.03KB,下載次數:0)11-0600:48上傳CYBERPUNK|賽博朋克Cyber指的是未來(Future),是壹種科技,壹種秩序Punk指的是色彩(Color),是壹種自由表達,壹種去追求妳想做任何事的決心賽博朋克調色主基調是青藍色和洋紅色,洋紅色展現的是舊時代...

繼續訪問

css網站新聞,5個CSS特效實現和發現靈感網站推薦

作者|張旭乾責編|歐陽姝黎作為壹名前端工程師,經常在寫完HTML以後,才覺得真正的噩夢要開始了,啊,寫CSS的時候,面對滿屏亂飛的組件,真想手動給他們挪到該在位置上都說CSS很難掌握,最愁給頁面編寫樣式,其實都是因為還沒有形成壹個對CSS宏觀的了解,只要有了正確的學習方法、設計思維,再通過不斷的積累,就能輕松的掌握它。接下來我會把掌握CSS的5個技巧...

繼續訪問

淺談遊戲《武士刀:零》——賽博朋克風格城市中的刀光劍影

序言新年伊始,首先祝大家2020年身體健康,壹切順利。本次想要聊壹聊的是剛剛通關不久的小品級賽博朋克風格獨立遊戲《武士刀:零》(KATANA:ZERO)。賽博朋克風格與第零號武士近年來,隨著《賽博朋克2077》的發售即將到來,“賽博朋克”這壹概念逐漸為大眾所熟知,以“賽博朋克”為故事背景的遊戲也逐漸進入玩家的視野,比如《黑色未來1988》,《VA-11Hall-A:賽博朋克酒保行動》,...

繼續訪問

算法

人工智能

python

寫評論

評論

2

1

分享

  • 上一篇:緊急求救!!!
  • 下一篇:超詳細的婚禮流程
  • copyright 2024編程學習大全網