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怪物獵人崛起2.0弓箭配裝與技能選擇攻略

怪物獵人崛起弓箭是遊戲中常用的武器,2.0版本弓箭如何選擇配裝和技能?下面給大家分享壹個怪物獵人崛起2.0弓箭配裝與技能選擇攻略

怪物獵人崛起2.0弓箭配裝與技能選擇攻略

V2.0.0更新小結

本次更新弓箭加強不多

新防具和弓箭基本沒啥關系

武器方面基本變成了百龍弓的形狀

常規屬性連射全部換用百龍弓,素材弓方面蠻顎弓作為火弓也算依然可用,飛雷弓出局

物理連射百龍弓最強

物理貫通百龍弓超越迅龍弓,原因有二:

1. 百龍弓升級到V之後面板來到228,高於迅龍弓10點,且帶強擊瓶,傷害差距很大

2. 迅龍弓接擊瓶使得射程衰減,當目標離得稍遠時最後幾跳經常變成1

這兩點劣勢是40會心率和孔位無法彌補的

物理擴散霞龍弓超越怨虎弓

要玩屬性貫通的話全部百龍,火貫通妃蜘蛛弓也很強

要玩屬性擴散的話全部百龍

百龍弓新的射擊類型自帶強弓,但箭種花裏胡哨四不像,沒用

Rise弓箭總結

我們知道這代的弓箭回歸了舊作的箭種系統,所以壹把優秀的弓箭除了面板之外還需要考慮箭種問題

目前版本弓箭最普適的打法是屬性連射弓

物理連射弓由於用不上1級孔以及弓箭配不高會心導致超心收益打折扣的問題,傷害要比屬性弓差壹些

對於擴散弓和貫通弓,這兩個箭種可用的場合實在太少,而且即使可用也不壹定有連射打得快

如果只是單純感興趣的話,個人推薦做兩把物理玩玩就行了

少數特定怪的競速確實會需要做屬性貫通

屬性連射弓技能優先度

必出技能:強弓 體術4 耐回2 弱特3 連射強化3

可選技能(按優先度順序排列):耐回3 屬強5 裝填2 超心 攻擊 看破 屬會 彈道強化

關於體術

技能體術與貓飯體術最多疊加到體術5的效果(-50%耐力消耗),而Rise裏和W不同的是,強走藥可以和體術5進壹步疊加

初步測試結果:

體術2+貓飯體術體術4體術3+貓飯體術體術4+貓飯體術 = 體術5

我比較推薦的方案是出體術4+貓飯體術+強走藥直接拉滿

裝填速度2可以切瓶子之後直接自動裝上,做到在多種瓶子之間迅速靈活切換,在競速時基本屬於必出技能,日常狩獵用也能舒適很多,不過沒有神護石的話,裝填會占用屬強的1級孔,導致屬強無法出滿,自己取舍壹下就好

耐回3相比W得到了加強,直接來到1.4倍回耐速度,加上本作弓箭的迅雷閃擊被移除,耐力變得相對緊張,控耐難度進壹步提高,所以有2級孔出壹個耐回3是非常不錯的選擇

超心和屬會由於目前版本弓箭無法配高會心率,所以不屬於必出技能

彈道強化和W裏弓箭出心眼的作用壹樣,解決打強擊瓶時距離過近導致吃不到會心距離補正發生傷害衰減的問題,不過本作回歸箭種系統之後並不需要保持近距離作戰,所以該技能的必要性下降了很多。而且弓箭目前也沒位置出這個技能,另外這個技能變成了分等級的,每級的效果如何也還需要測試

替換技與蟲技

首先個人認為弓息壹定要換成飛天三連剛,作為高爆發輸出手段

在地面打完滿蓄剛之後飛天可以繼承蓄力等級,並額外享受1.3倍率加成,下戳的動作值也是相當高,傷害爆炸

滑步/箭斬

箭斬對比滑步最大的優勢是耐耗很低,GP成功後提升2級蓄力等級,但不GP的話只能維持蓄力等級而不能提升

箭斬GP的判定十分嚴格,機制上是壹段GP+壹段無敵幀,回性只能延長無敵幀而不能延長GP判定

劣勢就是回避距離變短了不少,需要配合回距1使用

滑步的優勢在於穩定提升蓄力等級,通過滑平剛剛,滑平平剛,拉弓滑平剛等常見起手連段可以迅速到達4蓄,對於無法頻繁GP碰瓷的怪表現更佳

剛射/剛射絕

剛射絕附帶眩暈值,但耐耗相比剛射是2倍左右,對打法主頭的怪且妳能做到鎖頭的話,可以帶剛射絕,壹般還是推薦用普通剛射

剛力挽弓

BUFF持續30秒,狩獵過程中盡量保持覆蓋,加攻效果十分可觀,同時這個動作還可以躲避怪物的攻擊並回耐

屬性連射弓配裝

武器選擇方面,直接5屬性百龍弓

百龍強化:攻擊III/屬性I - 附加屬性III - 連射 - 強擊瓶追加 - 減氣瓶追加 - 隨便

其中第壹行強化如果能出滿屬強5,則屬性I優於攻擊III,如果屬強出不滿(要位置出裝填2),則攻擊III優於屬性I

第二行強化附加屬性III優於繼承百龍IV的附加屬性II

火屬性方面蠻顎弓也還是能用,和百龍弓相比物理高,屬性低,有2-1的孔位,但有負會心

飛雷弓在V2.0.0出局,物理部分和百龍弓差的太遠了

V2.0.0後由於強彈珠和痛擊珠的加入,配裝靈活了很多,不再有校服壹說,具體怎麽配取決於妳的護石

護石需要關註的有效技能:連射強化,弱特,體術,超心,攻擊,3級孔,2級孔

大體思路就是保證體術4耐回2弱特3連射3的基礎上,找多余的2級孔填充耐回3,超心,攻擊

關於攻擊和超心的對比,通過計算數學期望得出的結論是,

在攻擊和超心能1級換1級的時候,永遠優先出超心,超心即使在50會的時候收益也是高於同級的攻擊的,會心越高超心收益越高

唯壹例外情況是攻4攻3超心1,但是如果能再多換1級,那麽攻2超心2是攻4的

如果要用大於1級的攻擊換1級超心,需要根據具體情況再做計算

如果妳實在不會配需要抄作業,請回帖給我妳的護石

擴散貫通弓配裝

V2.0.0的擴散和貫通弓也都是綁定強弓頭的,思路和連射弓沒有本質區別,只需要改壹下相應的彈種強化

貫通弓可以不出弱特

雷神龍的貫通弓配裝作為個例單獨拿出來說,這個怪幾乎不需要打立回,配裝思路上甚至可以0體術0耐回,直接傷害技能拉滿

物理連射弓

V2.0.0競爭最強物理連射弓的是得到升級的百龍弓和炎王防具加持的鬥王弓

結論是百龍弓在箭種和輸出期望完勝

百龍弓配裝,需要連射2S2護石,最終技能是體術4耐回2弱特3連射3看破2超心2裝填2:

鬥王弓配裝就是強弓頭換炎王頭,出到看破5超心3

計算之後4蓄期望百龍弓依靠連射5勝出,同時23蓄的箭種鬥王弓被完爆

連射2護石是最低要求,比起S2就少1級超心,沒有連射2的話就要虧很多技能

裏會心蠻顎弓倒是依然可以當玩具玩玩

百龍強化痛恨壹擊,配裝需要連射2S2或攻3S2護石,沒S2的話少1級攻擊

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