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Android開發權威指南的圖書目錄

第壹部分 準備篇

第1章 初識廬山真面目——Android開發簡介 2

1.1 Android的基本概念 2

1.1.1 Android簡介 2

1.1.2 Android的版本 4

1.1.3 Android的系統構架 5

1.1.4 Android的應用程序框架 6

1.2 JIL Widget介紹 7

1.3 小結 8

第2章 工欲善其事,必先利其器——搭建和使用Android開發環境 9

2.1 開發包及工具的安裝 9

2.1.1 開發Android程序都需要些什麽 9

2.1.2 安裝JDK和配置Java開發環境 10

2.1.3 Eclipse的安裝與漢化 11

2.1.4 安裝AndroidSDK 12

2.1.5 安裝Eclipse插件ADT 13

2.2 真實體驗——編寫第壹個Android程序(隨機繪制圓餅) 15

2.2.1 創建Android工程 15

2.2.2 在模擬器中運行Android程序 17

2.2.3 界面控件的布局 19

2.2.4 編寫代碼 20

2.2.5 調試程序 23

2.2.6 在手機上運行和調試程序 28

2.3 遷移Android工程可能發生的錯誤 29

2.4 不需要寫壹行代碼的開發工具:AppInventor 31

2.4.1 AppInventor簡介 31

2.4.2 AppIntentor的下載和安裝 31

2.4.3 用拖曳控件的方式設計界面 33

2.4.4 像拼圖壹樣拼裝代碼 34

2.5 小結 37

第二部分 基礎篇

第3章 千裏之行始於足下——Android程序設計基礎 40

3.1 Android應用程序框架 40

3.1.1 Android項目的目錄結構 40

3.1.2 AndroidManifest.xml文件的結構 42

3.2 Android應用程序中的資源 44

3.3 Android的應用程序組件 44

3.3.1 Activity(Android的窗體) 45

3.3.2 Service(服務) 45

3.3.3 Broadcast Receiver(廣播接收器) 45

3.3.4 Content Provider(內容提供者) 46

3.4 Android程序的UI設計 46

3.4.1 手工配置XML布局文件 46

3.4.2 ADT自帶的可視化UI設計器 47

3.4.3 使用DroidDraw設計UI布局 47

3.5 小結 48

第4章 我的UI我做主——用戶界面開發基礎 49

4.1 Activity的使用方法 49

4.1.1 創建Activity 49

4.1.2 配置Activity 50

4.1.3 顯示其他的Activity(Intent與Activity) 52

4.2 Activity的生命周期 55

4.3 在不同Activity之間傳遞數據 60

4.3.1 使用Intent傳遞數據 60

4.3.2 使用靜態變量傳遞數據 62

4.3.3 使用剪切板傳遞數據 63

4.3.4 使用全局對象傳遞數據 65

4.3.5 返回數據到前壹個Activity 67

4.4 視圖(View) 68

4.4.1 視圖簡介 68

4.4.2 使用XML布局文件定義視圖 69

4.4.3 在代碼中控制視圖 70

4.5 布局(Layout) 72

4.5.1 框架布局(FrameLayout) 72

4.5.2 線性布局(LinearLayout) 75

4.5.3 相對布局(RelativeLayout) 79

4.5.4 表格布局(TableLayout) 81

4.5.5 絕對布局(AbsoluteLayout) 82

4.5.6 重用XML布局文件 82

4.5.7 優化XML布局文件 85

4.5.8 查看apk文件中的布局 86

4.6 小結 87

第5章 良好的學習開端——控件(Widget)詳解 88

5.1 常用XML屬性解析 88

5.1.1 android:id屬性 88

5.1.2 控件的寬度(android:layout_width)和高度(android:layout_height) 88

5.1.3 android:layout_margin屬性 89

5.1.4 android:padding屬性 89

5.1.5 android:layout_weight屬性 90

5.1.6 android:layout_gravity和android:gravity屬性 90

5.1.7 android:visibility屬性 91

5.1.8 android:background屬性 91

5.1.9 指定單擊事件方法(android:onClick屬性) 92

5.1.10 控件焦點屬性(android:focusable和android:focusable-InTouchMode) 92

5.2 TextView(顯示文本的控件) 93

5.2.1 顯示富文本(URL、不同大小、字體、顏色的文本) 93

5.2.2 在TextView中顯示表情圖像和文字 97

5.2.3 單擊鏈接彈出Activity 100

5.2.4 為指定文本添加背景 103

5.2.5 帶邊框的TextView 106

5.2.6 設置行間距 110

5.2.7 在未顯示完的文本後面加省略號(…) 111

5.2.8 用TextView實現走馬燈效果 113

5.2.9 垂直滾動TextView中的文本 114

5.3 EditText(編輯文本的控件) 115

5.3.1 像QQ壹樣輸入表情圖像 115

5.3.2 在EditText中輸入特定的字符 117

5.3.3 AutoCompleteText-View(自動完成輸入內容的控件) 118

5.4 按鈕和復選框控件 120

5.4.1 Button(普通按鈕控件) 120

5.4.2 圖文混排的按鈕 122

5.4.3 ImageButton(圖像按鈕控件) 124

5.4.4 RadioButton(選項按鈕控件) 124

5.4.5 ToggleButton(開關狀態按鈕控件) 125

5.4.6 CheckBox(復選框控件) 126

5.5 ImageView(顯示圖像的控件) 128

5.5.1 ImageView控件的基本用法 128

5.5.2 顯示指定區域的圖像 129

5.5.3 縮放和旋轉圖像 132

5.6 時間與日期控件 133

5.6.1 DatePicker(輸入日期的控件) 133

5.6.2 TimePicker(輸入時間的控件) 134

5.6.3 DatePicker、TimePicker與TextView同步顯示日期和時間 134

5.6.4 AnalogClock和DigitalClock(顯示時鐘的控件) 136

5.7 進度條控件 137

5.7.1 ProgressBar(進度條控件) 137

5.7.2 SeekBar(拖動條控件) 139

5.7.3 設置ProgressBar和SeekBar的顏色及背景圖 140

5.7.4 RatingBar(評分控件) 143

5.8 列表控件 145

5.8.1 ListView(普通列表控件) 145

5.8.2 為ListView列表項添加復選框和選項按鈕 147

5.8.3 對列表項進行增、刪、改操作 149

5.8.4 改變列表項的背景色 153

5.8.5 ListActivity(封裝ListView的Activity) 154

5.8.6 ExpandableListView(可擴展的列表控件) 155

5.8.7 Spinner(下拉列表控件) 157

5.9 滾動控件 160

5.9.1 ScrollView(垂直滾動控件) 160

5.9.2 HorizontalScrollView(水平滾動控件) 161

5.9.3 可垂直和水平滾動的視圖 162

5.9.4 Gallery(畫廊控件) 163

5.10 ImageSwitcher(圖像切換控件) 164

5.11 GridView(網格控件) 166

5.12 TabHost(標簽控件) 168

5.13 ViewStub(惰性裝載控件) 169

5.14 小結 171

第6章 友好的菜單——Menu介紹與實例 172

6.1 菜單的基本用法 172

6.1.1 創建選項菜單(Options Menu) 172

6.1.2 帶圖像的選項菜單 173

6.1.3 關聯Activity 173

6.1.4 響應菜單的單擊動作 174

6.1.5 動態添加、修改和刪除選項菜單 175

6.1.6 帶復選框和選項按鈕的子菜單 176

6.1.7 上下文菜單 178

6.1.8 菜單事件 179

6.1.9 從菜單資源中裝載菜單 180

6.2 菜單特效 181

6.2.1 自定義菜單 181

6.2.2 模擬UCWeb效果菜單 184

6.2.3 QuickContactBadge與聯系人菜單 189

6.3 小結 192

第7章 友好地互動交流——信息提醒(對話框、Toast與Notification) 193

7.1 對話框的基本用法 193

7.1.1 帶2個按鈕(確認/取消)的對話框 193

7.1.2 帶3個按鈕(覆蓋/忽略/取消)的對話框 195

7.1.3 簡單列表對話框 196

7.1.4 單選列表對話框 198

7.1.5 多選列表對話框 199

7.1.6 進度對話框 201

7.1.7 登錄對話框 205

7.1.8 使用Activity托管對話框 207

7.2 對話框的高級應用 209

7.2.1 阻止單擊按鈕關閉對話框 209

7.2.2 改變對話框的顯示位置 213

7.2.3 在對話框按鈕和內容文本中插入圖像 215

7.2.4 改變對話框的透明度 216

7.3 Toast 217

7.3.1 Toast的基本用法 217

7.3.2 永不關閉的Toast 218

7.3.3 用PopupWindow模擬Toast提示信息框 221

7.4 通知(Notification) 221

7.4.1 在狀態欄上顯示通知信息 222

7.4.2 Notification的清除動作 224

7.4.3 永久存在的Notification 225

7.4.4 自定義Notification 226

7.5 小結 227

第8章 移動的信息倉庫——數據存儲 228

8.1 讀寫key-value對:SharedPreferences 228

8.1.1 SharedPreferences的基本用法 228

8.1.2 數據的存儲位置和格式 229

8.1.3 存取復雜類型的數據 230

8.1.4 設置數據文件的訪問權限 233

8.1.5 可以保存設置的Activity:PreferenceActivity 234

8.2 文件存儲 238

8.2.1 openFileOutput和openFileInput方法 238

8.2.2 讀寫SD卡中的文件 239

8.2.3 SAX引擎讀取XML文件的原理 241

8.2.4 將XML文件轉換成Java對象 242

8.2.5 文件壓縮(Jar、Zip) 245

8.3 SQLite數據庫 249

8.3.1 SQLite數據庫管理工具 249

8.3.2 SQLiteOpenHelper類與自動升級數據庫 251

8.3.3 數據綁定與SimpleCursorAdapter類 252

8.3.4 操作SD卡上的數據庫 255

8.3.5 將數據庫與應用程序壹起發布 256

8.3.6 內存數據庫 257

8.4 小結 258

第9章 Android中的窗口——Activity 259

9.1 調用其他程序中的Activity 259

9.1.1 直接撥號 259

9.1.2 將電話號傳入撥號程序 259

9.1.3 調用撥號程序 260

9.1.4 瀏覽網頁 261

9.1.5 向E-mail客戶端傳遞E-mail地址 261

9.1.6 發送E-mail 261

9.1.7 查看聯系人 262

9.1.8 顯示系統設置界面(設置主界面、Wifi設置界面) 263

9.1.9 啟動處理音頻的程序 264

9.2 自定義Activity Action 264

9.3 Activity的高級應用 266

9.3.1 ActivityGroup 266

9.3.2 自定義半透明窗口 268

9.3.3 Activity之間切換的動畫效果 269

9.4 小結 270

第10章 全局事件——廣播(Broadcast) 271

10.1 什麽是廣播 271

10.2 接收系統廣播 272

10.2.1 短信攔截 272

10.2.2 用代碼註冊廣播接收器 274

10.2.3 廣播接收器的優先級 275

10.2.4 來去電攔截 276

10.2.5 截獲屏幕休眠與喚醒 280

10.2.6 開機自動運行 281

10.2.7 顯示手機電池的當前電量 282

10.3 發送廣播 284

10.4 驗證廣播接收器是否註冊 285

10.5 小結 286

第11章 跨應用數據源——Content Provider 287

11.1 Content Provider的作用 287

11.2 獲得系統數據 288

11.2.1 讀取聯系人信息 288

11.2.2 查看收到的短信 290

11.3 自定義Content Provider 291

11.3.1 查詢城市信息 291

11.3.2 為Content Provider添加訪問權限 297

11.4 小結 298

第12章 壹切為用戶服務——Service基礎與實例 299

12.1 Service基礎 299

12.1.1 Service的生命周期 299

12.1.2 綁定Activity和Service 302

12.1.3 開機啟動Service 305

12.1.4 判斷Service是否已註冊 306

12.1.5 判斷Service是否已開始 307

12.2 跨進程訪問(AIDL服務) 308

12.2.1 什麽是AIDL服務 308

12.2.2 建立AIDL服務的步驟 308

12.2.3 建立AIDL服務 308

12.2.4 傳遞復雜數據的AIDL服務 312

12.2.5 AIDL與來去電自動掛斷 317

12.3 小結 319

第13章 做好應用橋梁——網絡與通信 320

13.1 WebView控件 320

13.1.1 用WebView控件瀏覽網頁 320

13.1.2 用WebView控件裝載HTML代碼 322

13.2 訪問HTTP資源 324

13.2.1 提交HTTP GET和HTTP POST請求 324

13.2.2 HttpURLConnection類 326

13.2.3 上傳文件 327

13.3 客戶端Socket 330

13.3.1 連接服務器 331

13.3.2 掃描服務器打開的端口 331

13.3.3 發送和接收數據 333

13.3.4 獲得無線路由分配給手機的IP地址 334

13.3.5 設置Socket選項 335

13.4 服務端Socket 339

13.4.1 手機服務器的實現 339

13.4.2 利用Socket在應用程序之間通信 340

13.5 藍牙通信 342

13.5.1 藍牙簡介 342

13.5.2 打開和關閉藍牙設備 343

13.5.3 搜索藍牙設備 344

13.5.4 藍牙數據傳輸 346

13.6 小結 351

第14章 炫酷妳的應用——多媒體開發 352

14.1 音樂 352

14.1.1 播放音樂 352

14.1.2 錄音 353

14.2 視頻 354

14.2.1 使用VideoView播放視頻 354

14.2.2 使用SurfaceView播放視頻 355

14.2.3 錄制視頻 357

14.3 相機 357

14.3.1 調用系統的拍照功能 358

14.3.2 自定義拍照功能 359

14.4 鈴聲 364

14.5 小結 366

第15章 2D遊戲開發 367

15.1 繪制遊戲的畫布 367

15.1.1 在View上實現動畫效果 367

15.1.2 在SurfaceView上實現動畫效果 371

15.2 圖形繪制基礎 374

15.2.1 繪制像素點 374

15.2.2 繪制直線 374

15.2.3 繪制圓形 375

15.2.4 繪制弧 375

15.2.5 繪制文本 376

15.2.6 綜合繪制各種圖形 376

15.3 高級圖像處理技術 380

15.3.1 繪制位圖 380

15.3.2 圖像的透明度 382

15.3.3 旋轉圖像 383

15.3.4 路徑 384

15.3.5 Shader的渲染效果 388

15.4 幀(Frame)動畫 392

15.4.1 AnimationDrawable與幀動畫 392

15.4.2 播放Gif動畫 394

15.5 補間(Tween)動畫 397

15.5.1 移動補間動畫 397

15.5.2 縮放補間動畫 399

15.5.3 旋轉補間動畫 402

15.5.4 透明度補間動畫 403

15.6 小結 404

第16章 有趣的Android應用 405

16.1 傳感器 405

16.1.1 如何使用傳感器 405

16.1.2 加速度傳感器(Accelerometer) 409

16.1.3 重力傳感器(Gravity) 409

16.1.4 光線傳感器(Light) 410

16.1.5 陀螺儀傳感器(Gyroscope) 411

16.1.6 方向傳感器(Orientation) 411

16.1.7 其他傳感器 412

16.2 輸入輸出技術 413

16.2.1 語音識別 413

16.2.2 手勢輸入 415

16.2.3 語音朗讀(TTS) 417

16.3 Google地圖 419

16.4 GPS定位 423

16.5 桌面上的小東西 425

16.5.1 窗口小部件(AppWidget) 425

16.5.2 快捷方式 431

16.5.3 實時文件夾 433

16.6 應用更華麗——動態壁紙 435

16.7 小結 441

第三部分 高級篇

第17章 HTML5與移動Web開發 444

17.1 HTML5簡介 444

17.2 HTML5精彩效果演示 445

17.3 HTML5在Android中的應用 447

17.4 HTML5的畫布(Canvas) 448

17.4.1 Canvas概述 448

17.4.2 檢測瀏覽器是否支持Canvas 449

17.4.3 在Web頁面中使用Canvas 450

17.4.4 使用路徑(Path) 452

17.4.5 設置線條風格 453

17.4.6 設置填充類型 453

17.4.7 填充矩形區域 454

17.4.8 使用漸變色(Gradient) 454

17.4.9 拉伸畫布對象 455

17.4.10 在Canvas上繪制文本 456

17.4.11 使用陰影 457

17.5 調試JavaScript 458

17.6 小結 459

第18章 輸入法開發 460

18.1 Android輸入法簡介 460

18.2 控制輸入法 461

18.3 輸入法實戰 462

18.3.1 實現輸入法的步驟 463

18.3.2 編寫輸入法程序 463

18.3.3 輸入法服務的生命周期 466

18.3.4 預輸入文本 467

18.3.5 輸入法設置 467

18.4 小結 468

第19章 Android OpenGL ES開發基礎 469

19.1 OpenGL簡介 469

19.2 什麽是OpenGL ES 469

19.3 多邊形 470

19.4 顏色 474

19.5 旋轉三角形 475

19.6 旋轉立方體 477

19.7 小結 478

第20章 OpenGL ES的超酷效果 479

20.1 保持平衡的旋轉文本 479

20.2 左右搖擺的Android機器人 482

20.3 糾纏在壹起的旋轉立方體 485

20.4 透明背景的旋轉立方體 486

20.5 觸摸旋轉的立方體 487

20.6 2D和3D的綜合旋轉效果 489

20.7 旋轉立體天空 491

20.8 小結 493

第21章 Android NDK編程 494

21.1 Android NDK簡介 494

21.2 安裝、配置和測試NDK開發環境 495

21.2.1 系統和軟件要求 495

21.2.2 下載和安裝Android NDK 495

21.2.3 下載和安裝Cygwin 495

21.2.4 配置Android NDK的開發環境 498

21.3 第壹個NDK程序:世界妳好 499

21.3.1 編寫和調用NDK程序 499

21.3.2 用命令行方式編譯NDK程序 501

21.3.3 在Eclipse中集成Android NDK 502

21.4 背景不斷變化的三角形(NDK 版OpenGL ES) 504

21.5 使用NDK OpenGL ES API實現千變萬化的3D效果 507

21.6 使用NDK調用音頻API 510

21.7 本地Activity(Native Activity) 511

21.8 Android NDK配置文件詳解 513

21.8.1 Android NDK定義的變量 513

21.8.2 Android NDK定義的函數 514

21.8.3 描述模塊的變量 515

21.8.4 配置Application mk文件 516

21.9 小結 516

第22章 測試驅動開發(TDD) 517

22.1 JUnit測試框架 517

22.2 測試Activity 517

22.3 測試Content Provider 521

22.4 測試Service 523

22.5 測試普通類 523

22.6 小結 525

第四部分 綜合實例篇

第23章 Android綜合案例壹——藍牙聊天 528

23.1 藍牙聊天主界面 528

23.2 添加選項菜單 530

23.3 搜索和連接藍牙設備 530

23.4 使設備可被其他藍牙設備發現 533

23.5 發送和接收聊天信息 533

23.6 小結 537

第24章 Android綜合案例二——月球登陸(遊戲) 538

24.1 遊戲的玩法 538

24.2 實現遊戲界面 539

24.3 設置遊戲難度 540

24.4 開始遊戲 541

24.5 控制飛船噴火 544

24.6 控制飛船改變飛行方向 544

24.7 判斷飛船是否成功著陸 545

24.8 小結 546

第25章 Android綜合案例三——全鍵盤輸入法(應用) 547

25.1 安裝輸入法 547

25.2 輸入法的初始化工作 548

25.3 響應鍵盤操作 549

25.4 根據EditText控件的屬性顯示不同的軟鍵盤 551

25.5 小結 553

第26章 Android綜合案例四——貪吃蛇(遊戲) 554

26.1 遊戲玩法 554

26.2 遊戲主界面設計 555

26.3 控制小蛇的移動 557

26.4 小結 560

第27章 Android綜合案例五——新浪微博客戶端(應用) 561

27.1 新浪微博簡介 561

27.1.1 新浪微博客戶端 561

27.1.2 新浪微博開放API 563

27.2 使用新浪微博開發API 563

27.3 創建和配置新浪微博客戶端工程 564

27.4 登錄新浪微博 564

27.5 功能按鈕 567

27.6 顯示“我的首頁”的微博 569

27.7 評論微博 572

27.8 轉發微博 573

27.9 寫微博 574

27.10 小結 576

第28章 Android綜合案例六——笑臉連連看(遊戲) 577

28.1 遊戲玩法 577

28.2 準備圖像素材 578

28.3 實現主界面 578

28.4 隨機生成連連看圖像 580

28.5 選中兩個相同圖像後消失 580

28.6 用定時器限制遊戲時間 581

28.7 小結 582

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