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C4D動效教程:C4D如何制作電路芯片動效?

Cinema4D應用廣泛,在廣告、電影、工業設計等方面都有出色的表現,例如影片《阿凡達》有花鴉三維影動研究室中國工作人員使用Cinema4D制作了部分場景,在這樣的大片中看到C4D的表現是很優秀的。它正成為許多壹流藝術家和電影公司的首選,Cinema4D已經走向成熟。而C4D課程學習也成為了當下眾多用戶的需求,為此,就專門為大家提供了82套的C4D視頻課程,最高學習人數超過16萬,從基礎的軟件功能知識到產品的建模渲染,動畫的制作以及結合AE、PS等熱門軟件進行案例講解,學習起來就可以由淺至深逐步掌握~

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C4D制作電路芯片動效步驟:

打開C4D,先把幀速率調整為25,因為時間關系,我這裏就只做了65幀的動圖:新建壹個立方體,適當的調整尺寸以及分段數:C掉以後切換到面層級,選中中間的幾個面刪掉挖出壹個正方形的凹槽出來:比對著凹槽的大小新建壹個立方體:C掉以後刪掉上下的兩個面,Y軸縮放做成框架的樣子,這壹步不用多說吧:給框架添加布料細分,不加細分數,只添加厚度:框架裏面新建壹個立方體取名為破碎立方體用於後面制作破碎效果:破碎立方體裏面再新建壹個立方體取名為發光立方體:同時選中兩個立方體,Y軸上K位移動畫,這壹步不用多說吧:基礎的對象制作好了以後,就可以制作沖擊波動畫了,先新建壹個和地面壹樣大小的平面,命名為運動地面:制作這個沖擊波效果需要借助壹款叫做Topoformer的插件,以前分享過,文後我也會分享給大家。使用方法也很簡單,由於它其實就是壹個變形器,所以把它放到平面的子集,點擊紅色方框的倒三角可以選擇不同的拓撲類型,其實就是更改平面的分段方式。下面的參數也都是調整分段細節的,大家動手試試就知道怎麽用了,第三欄的叠代數值不要太高,會很卡:在Generate面板點擊Create,平面就會根據分段擠壓出了許多立方體,不難理解,其實這款插件就是在自身的分段基礎上添加了運動圖形模塊下的運動擠壓。並且在運動擠壓下面添加了三個隨機效果器,分別單獨的去控制擠壓出來立方體的位置、縮放以及旋轉:理解了原理以後,就好辦了,由於想要調整擠壓出來的立方體位置、旋轉以及縮放等參數默認的需要通過插件下面的欄位進行調整。但是這樣操作很局限,例如無法使用隨機效果器的衰減功能,所以我們需要將Effectors欄位選擇為UserDefined,這樣我們就可以通過控制隨機效果器裏的參數來調整立方體的效果了:同時選中控制位置以及縮放的兩個變形器,把握好立方體下落以後產生沖擊波的節奏。通過改變衰減的尺寸來控制產生的範圍,例如我這裏是在第5幀的時候尺寸打上了關鍵幀:在最後壹幀的時候,放大尺寸打上關鍵幀:但是這個時候妳會發現這並不是我們想要的沖擊波效果,沒關系,這裏就要用到燒麥大神分享的方法了。我們通過按住康秋鍵鼠標單擊,在樣條裏添加點改變樣條的曲線,就可以控制沖擊波的形狀了:同時我們還需要在第5幀開始沖擊波之前,也就是第4幀把控制位置的隨機效果器位置參數啟用先關閉打上關鍵幀。然後在第5幀的時候再啟用打上關鍵幀,控制縮放的隨機效果器也是同理,這裏就不贅述了:當然這個時候妳會發現播放起來非常卡,為了方面我們後面的操作,這裏我建議是用烘焙插件先把運動地面烘焙為點級別的動畫:烘焙完畢以後,將之前的運動地面以及插件等全部禁用,這樣播放起來就很順暢了:沖擊波的動畫算是搞好了,下面來制作立方體破碎的效果吧,我試了很久,暫時沒有找到制作出原圖那種規則裂紋的破碎效果。這裏我用的就是C4D運動圖形模塊的破碎功能,然後在來源欄位,點擊點生成器分布,通過更改XYZ的數值讓破碎的點集中在立方體的壹個角,並且適當的增加點數量:給破碎添加步幅效果器,等比縮放-1,開啟方形衰減,修改衰減的尺寸,控制它的位置,讓它只在立方體的角上產生作用。同時由於我們的立方體是有位移動畫的,所以記得把步幅效果器放到立方體的子集,這樣效果器會跟隨立方體位移:同樣的道理再添加壹個隨機效果器吧,這裏就不贅述了:下面是K效果器動畫,先讓隨機效果器在第4幀的時候關閉縮放的啟用打上關鍵幀,第5幀恢復啟用打上關鍵幀:然後讓步幅效果器在第5幀的時候關閉縮放的啟用打上關鍵幀,第6幀恢復啟用打上關鍵幀,這樣破碎的效果就會有那麽壹幀是變強的效果:沖擊波和破碎都做好了,下面制作線條了,我這裏用的是XP粒子做的,新建壹個發射器,發射模式為對象,以框架為對象從多邊形表面發射粒子:新建拖尾對象,把發射器拖進去:新建壹個方向場,模式為Network,樣條就可以做類似科技線條的運動了,但是這個時候妳會發現樣條也會沿著Y軸運動:沒關系,新建兩個殺死場,把Y軸上的粒子搞掉就可以了:給上方的殺死場手K壹個Y軸位移動畫,讓線條在立方體撞擊地面以後再產生:至於粒子發射的數量、生命、速度、拖尾的時長以及方向場的參數我這裏就不贅述了,大家看著效果來就好:至於讓樣條移動速度變慢這裏有壹個註意事項:修改粒子發射器裏的粒子速度只會影響粒子發射之初的速度,不會影響發射以後的粒子速度。所以我們想要粒子發射以後慢下來,可以新建壹個速度上,將模式選為絕對以後對粒子的速度手K關鍵幀:做到這裏差不多就可以先用攝像機固定視角、上材質了,細節需要調整的地方我們等上了材質之後再調整。由於我們要做運動模糊,我個人建議是上材質之前先把攝像機動畫做了方便觀察,所以先調整好壹個視角,讓攝像機在立方體撞到地面的瞬間有壹個推遠的動畫:再新建壹個攝像機,換壹個視角,選擇合適的位置開始做壹個讓攝像機先慢壹點推遠以後再快速推遠的動畫,攝像機動畫我也沒什麽經驗,大家多嘗試憑感覺來吧:兩個攝像機動畫做好以後,就可以新建舞臺分別把兩個攝像機動畫開始的地方拖進去打上關鍵幀,這樣兩個攝像機視角就可以自動切換了:唉,篇幅好長啊,為什麽要選擇寫這個效果呢,中途抱怨壹句繼續吧。下面就是做運動模糊了,我這裏用的還是OC渲染器,打開OC,先給兩個攝像機添加OC的攝像機標簽,新建壹個HDR環境光,這壹步不用多說吧:OC的運動模糊分兩種,壹種是攝像機運動模糊,壹種是對象運動模糊。想要攝像機運動模糊的話,只需要在攝像機標簽裏運動模糊勾選啟用,再去修改快門的數值就可以了:對象的運動模糊需要給運動對象添加OC的對象標簽,然後再根據對象的運動情況選擇相應的模糊方式:另外樣條的話同樣可以直接添加對象標簽,並且勾選毛發,這樣樣條就可以直接添加材質並且進行渲染:做到這裏突然發現中間的破碎立方體忘記C掉擠壓了,補壹下吧,唉,youseesee這onedayday的:好了,終於可以上材質了,地面和運動地面的材質是壹樣的,壹個普通的黑色反射材質。加載置換貼圖軟件生成的置換貼圖與發現貼圖,給壹丟丟粗糙,然後Transform節點去控制貼圖的縮放:運動地面的材質我把投射方式改成了立方體,然後鼠標右鍵點擊適合對象,我覺得這樣會好壹點:發光立方體我是用的黑體發光然後混合了白色、橙色和淡黃色,用oc的大理石節點來控制各種顏色的範圍,讓發光看起來不是那麽呆板。具體參數就不細說了,我也不壹定弄的很好,相信大家可以調的比我好看哈:在地面的凹槽裏再新建壹個立方體命名為發光底座:把這個發光材質丟給發光底座和立方體:再新建壹個發光材質,原理是壹樣的,只是略微改動了壹下,用壹個噪波去控制各種顏色的發光範圍然後丟給樣條:金屬框架的材質也沒什麽好說的,就是貼了三張貼圖,用壹個顏色校正節點來調節。需要提示的壹點是我們可以在Common裏把Roundededges給壹定的參數,這個功能是用來平滑邊的,相當於是給立方體做了壹個倒角:破碎立方體也是壹樣的,只是進行了略微的改動,然後沒有給Roundededges參數:把破碎立方體頂部的面做壹個選集:再創建壹個文字貼圖的材質,丟給這個選集,這個不用多說吧:進行壹些細節的調整吧,例如想要燈光閃爍,就在需要的地方打上強度降低再恢復的關鍵幀就行:材質部分終於也搞定了,目前畫面太平了,需要補光,先給HDR貼壹張貼圖,讓它只參與反射和折射而不產生照明:然後再補兩盞面光吧,由於涉及到了視角的切換,必要的時候可以關掉其中壹盞燈:剩下的開啟攝像機後期輝光不用說吧:景深也開啟壹下:最後渲染出圖看看效果吧:分享就到這裏,希望大家看完本篇文章“C4D動效教程:C4D如何制作電路芯片動效?”都能夠學到東西!學習C4D,想要快速入門、簡單輕松的話,還是需要的課程學習~所以這些C4D課程是任何壹個C4D在學或者準備學的人員都必不可少的。不要覺得買課要花錢,換壹個角度思考花錢掌握壹門技能何樂而不為?

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