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flash基本常識

1.Flash基礎知識問題

首先妳需要明白什麽叫幀,所有的各種幀都是屬於幀的概念的。其實可以理解為時間的流逝需要的過程,壹幀壹幀排列起來就有了動畫的延續,然後關鍵幀和普通幀的不同在於這個幀代表的過程那壹刻的畫面由妳來安排,妳想這壹幀上按妳的意思放上什麽東西,就把它轉化為關鍵幀吧,或者妳即將要放元件在場景上的時候,新建壹個關鍵幀就可以放了,同樣妳要選到舞臺上某壹個對象的時候,也必然會選到某壹個關鍵幀上,因為這是壹個由妳安排的靜止的時刻,空白關鍵幀就像介於普通幀和關鍵幀之間的壹個概念,它是壹個關鍵幀,卻具有壹點普通幀的特點,壹般用於前面關鍵幀上妳放在舞臺上的對象的刪除,這壹幀代表了空白,這壹幀上什麽都沒有,沒有連續的動畫,是壹個空白的時刻,還可以用於加入時間軸上的AS代碼.

現在,妳想要建立壹段動畫的時候,這個動畫必須有壹個開頭的樣子和壹個結尾的樣子,按上面說的概念,這2個時刻都是由妳來安排,所以這2個樣子都會占有著壹個關鍵幀,2個關鍵幀壹個是開頭壹個是結尾,然後在2個關鍵幀之間建立補間動畫,中間就會自動生成動作的過度,現在知道了什麽時候插入關鍵幀了吧,就是在妳要按自己的意思建立動畫的時候,首尾的2個畫面就各自需要插入壹個關鍵幀,如果妳希望動畫慢慢來,也就是動畫運行的時間會長壹些,再看看上面說的,幀是壹種時間流逝,所以在2個關鍵幀之間插入幀,這樣動畫的時間不就長了,壹種時間的延續。

空白關鍵幀在上面已經說過,主要用於讓前面已經有的東西消失和這上面加如代碼,當然不進行幀的延續就是後面都沒有幀了,同樣也是空白壹片了,只是有時候在這壹個層上後面還需要動畫,所以幀必須延續下去,這樣才可以在後面再把幀轉化為關鍵幀來放妳想要的畫面

上面不同於各種資料書教條式的解釋,而是盡量使用壹種求理解,求形象的解釋,我剛開始學的時候同樣遇到妳的困惑就是不理解,希望本文對妳有所幫助

覺得有效果,別忘了給我最佳喲^-^

2.flash基礎知識簡答題

壹、能設置場景大小 在工作區中右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇“文檔屬性…”,彈出如下菜單: 在“文檔屬性”窗口中可修改影片的屬性: 1、尺寸:決定舞臺大小,上圖現在是550 X 400(寬X高) 2、舞臺背景色:點擊色塊則可修改背景色。

3、幀頻:即動畫播放的速率,左圖現在是12幀每秒(fps) 4、標尺單位:可在厘米、像素、英寸間選擇。 二、圖層重命名 點選要重命名的圖層,雙擊,即可重命名圖層。

三、刪除圖層 點選要刪除的圖層,點擊垃圾桶即可刪除圖層,如圖(右下角的垃圾桶): 四、移動圖層 黑箭頭工具點選要移動的圖層,鼠標左鍵按住要移動的圖層,可以向上或向下拖動圖層。 五、復制圖層 Flash中好像沒有復制圖層這壹功能,只有復制幀和粘貼幀:在時間軸上配合Shift鍵點選要復制的幀,右鍵“復制幀”,再插入圖層,點選新圖層第壹幀,右鍵“粘貼幀”,即可復制。

六、設置淡入淡出效果動畫(這個問題不是壹兩句話能說清的) 以圖片的淡入淡出效果為例: 1、從庫中把圖片拖入舞臺,設置好大小,點選圖片右鍵--轉換為原件(可以是影片剪輯或圖形原件) 2、在時間軸第20、80、100幀分別插入關鍵幀,回到第1幀,點選圖片元件打開屬性面板--顏色:修改Alpha值為0。第100幀 同樣操作。

3、在第1幀至20幀中間任意幀右鍵--創建補間動畫,第80幀至100幀中間任意幀右鍵--創建補間動畫。 七、能按要求設置幀頻率 問題壹中第3個回答。

八、動作及形狀補間動畫 在第1幀至20幀中間任意幀右鍵--創建補間動畫,第80幀至100幀中間任意幀右鍵--創建補間動畫。 九、能根據設置意圖選擇在遮罩圖層還是被遮罩的圖層中設置動畫 十、能修改對象屬性:(修改元件內容後,所有對該元件的引用全都發生變化) 十壹、根據時間指定幀 十二、導入圖片到指定圖層 1、在flash中可應用外部的聲音、圖片、視頻等素材,這些外部素材可通過“文件”>“導入……”命令來引入到flash(庫中或者舞臺)中。

2、導入壹幅圖片、導入多幅圖片(連續圖片、用ctrl或shift選多幅) 3、導入圖片到指定圖層: 點選要導入圖片的指定圖層的第壹幀,通過“文件”>“導入……”命令來引入到舞臺。 由於時間關系,我要出去了。

中間兩點來不及說了,見諒。

3.flash學習知識點

以下知識點涵蓋了FLASH的入門和中級所要掌握的知識點,最後兩點在設計方面尤為重要,引導和遮罩。(軟件ADOBE FLASH)

幀幀動畫是什麽?

幀幀動畫又成為逐幀動畫,它是動畫基本形式,在需要細致表現對象運動效果的時候可以采用幀幀動畫的形式。幀幀動畫每壹幀都有不同的內容。大家知道,在Falsh中關鍵幀將影響發布的作品的體積,關鍵幀越多,作品的體積越大。因此在實際使用中,大家應根據作品表現內容的需要合理使用幀幀動畫和補間動畫。什麽是補間動畫?

所謂補間動畫又叫做中間幀動畫,漸變動畫,只要建立起始和結束的畫面,中間部分由軟件自動生成,省去了中間動畫制作的復雜過程,這正是Flash的迷人之處,補間動畫是Flash中最常用的動畫效果。什麽是形狀補間?

形狀補間又叫做形狀漸變,適用的對象為圖形,形狀補間可以實現移動、縮放、旋轉、填充漸變色、對象加速,減速,變形等效果。形狀補間起止對象都必須是圖形(形狀)Flash軟件工具箱中工具繪制的圖都是圖形,可以直接制作形狀補間。什麽是動作補間?

動作補間又叫運動漸變,適用對象是元件。動作補間可以實現位置移動、大小變化、顏色變化、透明度變化,明暗、色調變化等效果。動作補間起止對象都必須是元件。區分圖形和元件的方法是什麽?

選擇黑箭頭工具,點擊場景中的元素,如果是呈麻點狀的元素是圖形,呈現藍色邊框狀的是元件或者是組合的圖形。元素不是圖形時,如果要使用形狀補間,可以使用打散(分離)命令。元素不是元件時,如果要使用動作補間,可以使用組合或者轉換成元件命令。引導線使用的方法

引導線實際上是建立在引導層上的給出運動的軌跡。首先要註意引導層應在運動層上面並啟用“對齊對象”工具,在引導線的起始位置註意註冊點的對齊(吸附)遮罩層的使用方法

遮罩層應位於被遮罩層的上方,遮罩層中元素的形狀是我們看到下面壹層的畫面的形狀。這裏要註意區別,在很多Flash作品中為了遮擋住工作區中不希望顯示在場景中的動畫和元素,大家通常使用遮片,遮片通常是建立壹圖層,繪制壹個大於場景的圖形,中間留出空隙來顯示下面的圖層,遮片位於所有圖層的最上方,是壹個普通層,而遮罩層只位於被遮罩層上方,是壹個特殊層。

4.FLASH基本知識請教

樓主啊,如果使用Toon Boom Studio或是更高級的 Toon Boom Animate Pro動畫軟件來做這種動畫,就容易多了,因為這些專業動畫軟件中具有攝影機功能,也就是說做妳說的這種攝影機鏡頭運動動畫,只需要在軟件中移動攝影機的位置即可!非常容易!

不過由於妳當前對Flash不了解,想學Flash的基本操作,那還是有必要了解壹下的。因為有了Flash的動畫制作經驗,再學真正專業動畫制作軟件 Toon Boom Animate Pro 就容易多了!

5.Flash初學者入門常見問題有哪些

4。

做“沿軌跡運動”的動畫的時候,物件為什麽總是沿直線運動? 首幀或尾幀物件的中心位置沒有放在軌跡上。有壹個簡單的檢查辦法:妳把屏幕大小設定為400%或更大,察看圖形中間出現的圓圈是否對準了運動軌跡。

5。 為什麽在做封閉軌跡路徑動畫的時候,物件總沿著直線運動? 華南惠安動漫設計培訓學校老師告訴妳把封閉的路徑去掉壹點點試壹試。

6。 如何解決在Flash中做旋轉轉速問題? Modify>Movie,將Frame Rate後的文本框中的制調整壹下即可(或者安Ctrl+M),或者將楨運動距離縮短。

7。 文字按鈕為什麽不靈活? 妳在制作按鈕的時候,未指定HIT區(HIT區也就是按鈕的觸發區),特別在做文字按鈕的時候,壹般定義壹個矩形來作為HIT區,如果未定義HIT區,系統會將文字作為按鈕的觸發區,在用的時候自然不是很靈活。

HIT區域是隱藏的,在場景中並不會顯示出來。 。

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