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flash中圖形元件與影片剪輯的區別?

圖形元件與影片剪輯元件的區別

新手都遇到過這個問題,這是我在閃吧和百度整理了各位高手的言論集合而成了,希望對像我壹樣有此困惑的新手有所幫助,也感謝那些高手的無私

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[/color] 從原理上說,這兩個是完全沒有區別,都可以制作動畫,而且都可以播放。但就具體而言,影片剪輯(壹般稱為 MC)

可以自動播放,而且如果不加動作控制的話會是無限循環播放,但圖形卻不行,它要求放置圖形的位置要有足夠多的

幀,例如。在圖形中定義了壹段動畫,***計 20 幀,但放置圖形的場景中卻只有3幀,那麽,這個圖形元件在主場景

中就只會播放3幀。另外,MC可以被腳本直接進行控制,不但MC內部可以定義腳本,它本身也可以命名並被其它腳本

進行控制。這就是它們兩者的壹些區別。我也只是簡單的說說,可能還有壹些更深層次的區別沒有講出來。

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1:其實剪輯和圖象的從內部構造來說。剪輯是有獨立的時間線的。也就是說他的播放是不受父級時間先控制的。而圖象

就是沒有獨立時間線的。剪輯可以理解是通過loadMovie裝載的壹個獨立影片.

2:在影片剪輯裏做壹個動畫片段,放到場景裏,只要1楨就可以播放

而在圖形裏做好的片段,放進場景則需要和圖形裏的動畫壹樣的楨數

3:在這裏我看到了壹些家夥對這2個的錯誤理解!

影片剪輯是代替不了圖形元件的,做動畫根本就不用影片剪輯的,缺點太多了,而它的優點對於做動畫(不要求編程)

的時候是沒有用的,還有就是,圖形元件可以設置顯示第幾幀,比如說:妳做了個手的圖形元件,並且在裏面有很多

幀,每幀是不同的手的形狀,如果是圖形元件就可以設置顯示那壹幀,但是影片剪輯是沒這個功能的,還有妳的作品

如果要裝成電視上看的,放再AE等後期處理元件處理要輸出PNG序列圖的時候,是輸出不了的,只會是影片剪輯開始的

那個畫面....

還有在做動畫的時候,影是不能隨時瀏覽效果的,因為準確的說,它其實是動畫片裏的小動畫片,在F8面多了很多特

效,大家可以靈活運用,我建議調好效果以後再把它添加為圖形元件。

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[/color][/b]圖形元件中的動畫在主場景中拖動時間軸是可以預覽的,MC不可!

MC中加as可生效,圖形中不可!

MC中可加音效!

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圖形轉換成圖符後,在Flash動畫中就算反復使用其容量也不會增大,那是因為flash是基於矢量的程序。位圖的容量

極大,而矢量圖是由壹個俱的計算式組成,因此所占的容量要小的多。而且如果要進行補間,也必須把圖形轉換成圖符,

在flash動畫中最重要的補間功能,就要把圖形轉換成圖符。

影片片段元件,它用於創建可獨立於主影像時間軸播放的可得復使用的動畫片段。

圖形元件是基礎,影片元件和按扭元件乃至整個動畫都是以它為基礎做出來的。把Flash動畫說成“元件的美學”壹點都

不誇張。因為用Flash制作的動畫質量好壞直接與“能否很好地運用元件有關”。 妳多做工幾個動畫就知道了,從簡

單的開始。

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圖形和影片剪輯的關系大概像聲音流和事件聲音的關系.然後,圖形是在導出前算好屬性值的,而影片剪輯則在播放時才計算

的,所以圖形的輸出速度比較慢.

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影片剪輯元件,按鈕元件,圖形元件

1. 特點

元件是指在flash中創建且保存在庫中的圖形,按鈕或影片剪輯,可以自始至終在影片或其他影片中重復使用,是flash動畫中最基本的元素;

影片剪輯元件——可以理解為電影中的小電影,可以完全獨立於主場景時間軸並且可以重復播放.

按鈕元件——實際上是壹個只有4幀的影片剪輯,但它的時間軸不能播放,只是根據鼠標指針的動作做出簡單的響應,並轉到相應的幀.通過

給舞臺上的按鈕實例添加動作語句而實現flash影片強大的交互性.

圖形元件——是可以重復使用的靜態圖像,或連接到主影片時間軸上的可重復播放的動畫片段.圖形元件與影片的時間軸同步運行.

2. 相同點:

幾種元件的相同點是都可以重復使用,且當需要對重復使用的元素進行修改時,只需編輯元件,而不必對所有該元件的實例壹壹進行修

改,flash會根據修改的內容對所有該元件的實例進行更新.

3. 區別及應用中需註意的問題:

1)影片剪輯元件,按鈕元件和圖形元件最主要的差別在於,影片剪輯元件和按鈕元件的實例上都可以加入動作語句,圖形元件的實例上則

不能;

影片剪輯裏的關鍵幀上可以加入動作語句,按鈕元件和圖形元件則不能.

2)影片剪輯元件和按鈕元件中都可以加入聲音,圖形元件則不能.

3)影片剪輯元件的播放不受場景時間線長度的制約,它有元件自身獨立的時間線;按鈕元件獨特的4幀時間線並不自動播放,而只是響應鼠

標事件;圖形元件的播放完全受制於場景時間線;

4)影片剪輯元件在場景中敲回車測試時看不到實際播放效果,只能在各自的編輯環境中觀看效果,而圖形元件在場景中即可適時觀看,可以

實現所見即所得的效果.

5)三種元件在舞臺上的實例都可以在屬性面板中相互改變其行為,也可以相互交換實例.

6)影片剪輯中可以勘套另壹個影片剪輯,圖形元件中也可以勘套另壹個圖形元件,但是按鈕元件中不能勘套另壹個按鈕元件;三種元件可以

相互勘套 Flash作品的播放保護

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