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成為UI設計師需要具備哪些技能?

UI設計(或稱界面設計)是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計,也叫界面設計。UI設計分為實體UI和虛擬UI,互聯網說的UI設計是虛擬UI,UI即UserInterface(用戶界面)的簡稱。

好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟件的定位和特點。ui設計師要了解哪些技能呢?

UI設計師的職能大體包括三方面:壹是圖形設計,軟件產品的產品“外形”設計。二是交互設計,主要在於設計軟件的操作流程、樹狀結構、操作規範等。壹個軟件產品在編碼之前需要做的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規範。三是用戶測試/研究,這裏所謂的“測試”,其目標恰在於測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。

如今,國內的UI設計日益發展,有了專門的職業分工也開始出現壹些較高水準的壹線設計師與UI設計交流組織。但總的來說,在這壹領域,我們與西方發達國家間的差距仍是顯而易見的。

軟件領域不像物質產品那樣,存在工藝、材料上的限制,其核心問題恰在於人。因此,提高軟件UI設計師的個人能力,真正提升軟件產品的人性化程度,已成為中國UI發展的重中之重。

UI設計師的工作內容主要包括:

1.負責軟件界面的美術設計、創意工作和制作工作;

2.根據各種相關軟件的用戶群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計;3.對頁面進行優化,使用戶操作更趨於人性化;

4.維護現有的應用軟件產品;

5.收集和分析用戶對於GUI的需求。

Ui設計師精通的技能:

在工作能力和實踐經驗上,壹是要求從業人員精通Photoshop、Illustrator、Flash等圖形軟件,Html、Dreamweaver等網頁制作工具,能夠獨立完成靜態網頁設計工作;熟練操作常用辦公軟件,且具備其他軟件應用能力;熟悉Html,CSS,Javascript,Ajax。

二是要求對通用類軟件或互聯網應用產品的人機交互有自己的理解和認識。三是具備良好的審美能力、深厚的美術功底,有較強的平面設計和網頁設計能力。四是具有敏銳的用戶體驗觀察力,富有創新精神。

ui設計師要具備哪些技能?如果以上的技能妳能熟練掌握,相信想要找壹份穩定且高薪資的工作也比較容易,所以,如果妳現在還不具備這些技能,那麽就抓緊時間學習吧,機會都是留給有準備的人,只有自己具備足夠的技術能力,才能在職場中迎刃有余。壹個好的交互設計對產品的成功起著很關鍵的作用。ui所做的就是用戶最先接觸到的東西,也是壹般性的用戶唯壹接觸到的東西。用戶對於界面視覺效果和軟件操作方式的易用性的關心,要遠遠大於他對底層到底用什麽樣的代碼去實現的關心。如果說程序是壹個人的肌肉和骨骼,那麽ui設計就是人的外貌和品格!都是壹個成功軟件產品必不可少的重要組成部分!對我而言程序懂得不多所以只是從ui設計與軟件產品整體的關系和如何才能使軟件產品得到最佳的ui設計角度來談。

現在我們的軟件產品存在的壹些問題有技術方面的問題,但是更多的問題來源於各個部門、各個項目小組的之間的配合。我們現有的開發流程壹般都是由市場部門提出客戶需求,產品設計人員提出產品設計報告,開發部門設計開發計劃,由各個小組分別開發壹個模塊,最後整合成為壹個完整的軟件產品。在這些流程之間ui設計應該參與那壹個部分,每壹個部分應該做到什麽地步才可以使產品得到最好的ui設計效果呢?下面我們會在每壹個部分具體分析。

首先分析壹下現在的問題所在,在壹些軟件業比較發達的國家軟件產品的ui設計過程貫穿了軟件開發的自始至終,而且是必不可少的。而在中國產品ui設計並沒有被廣泛接受,就算是已經有了ui設計師的壹些企業也沒有對產品的ui有著足夠的重視,壹般來講他們大都會把重點放在如何使用代碼實現所需要的功能,在我看來這只是壹個成功軟件產品的壹個部分。壹個優秀軟件產品的開發過程應該是由四個部分組成:

1.軟件產品的設計(業務建模)

2.系統的設計(技術建模)

3.分單元的開發(把軟件各個部分拆分分單元編寫代碼)

4.測試(分為單元測試、系統集成測試和產品功能測試),這些是由軟件研發部門做的工作。

除去以上軟件開發過程的四個部分還有用戶需求和用戶驗收測試,這兩個過程是由市場部門和產品用戶壹起完成。所以說用代碼實現產品功能(coding過程)只是軟件開發的壹個步驟。現在我們回到ui設計的角度來看,作為ui設計人員我們需要全程參與到軟件開發過程中,而不只是在某壹個步驟參與,現在在大多數軟件企業裏ui設計師只是在產品的coding過程的時候才實質性的參與到軟件開發過程裏,而在其它幾個步驟裏只是參加甚至根本沒有參加(在這裏我要強調“參與”和“參加”是兩個詞的不同概念,“參與”指的是完全加入到開發行列開始進入設計階段,而“參加”指的只是旁聽會議或者提出壹些簡單的意見並沒有開始進入設計階段),這樣就會大大降低軟件產品的開發效率使開發成本成倍上升甚至導致整個產品的不成功!這並不是危言聳聽,下面我們分析壹下在壹個軟件產品的開發過程中ui設計應該怎麽做、做到什麽地步才能避免上邊提到的那些問題?

下面我會根據軟件開發的過程解釋上邊的問題,剛才我提過軟件開發過程的幾個步驟:

1.產品建模

2.技術建模

3.分模塊開發

4.測試,那麽我們也分為這四個部分進行討論:

壹.產品建模時期:

我們首先來了解壹下“輸入”和“輸出”,在ui設計裏是很重要的兩個概念,經常會有人過來對我說“我們有壹個軟件產品需要美化壹下”然後再也沒有什麽深入的解釋了,僅僅這句話我的工作就要開始了,然而這個軟件是給誰用的?是幹什麽的?我們卻壹無所知!成功的ui設計首先要有完整的“輸入”,怎麽才能叫做完整的“輸入”呢?也就需要ui設計師從整個軟件產品的策劃階段就開始介入,在產品用戶(也就是客戶)向市場部門或者產品部門提出產品需求的時候就要開始參與到產品策劃開發過程中來,這壹部分對於ui設計師而言就是第壹個輸入階段,並且在這個階段裏ui設計師也需要提出壹些對產品交互設計的意見,以便產品部門在做產品設計的時候更多的考慮到產品的交互性和功能的簡單表現原則,有很多軟件在設計階段就被加入了許多並不是用的附加功能,其實壹個好的軟件設計就是要用最簡單的結構實現用戶的想法,壹些可有可無的功能看上去很花哨往往會影響用戶的判斷能力,這些就是產品優化的壹些概念了在此我需要簡單的提壹下如果想要深入研究可以看壹些有關於產品優化的書籍甚至是心理學的書籍,有很多人認為軟件的優化就是代碼的優化(用最少的代碼實現產品功能),在我看來這只是程序的優化是針對程序員而言的而不是整個軟件產品的優化,產品優化包含了交互設計在現在的多數軟件企業沒有專門做這壹部分的交互設計師所以往往這壹部分被忽略,我認為這壹部分應該又ui設計師承擔起來,從文章的開頭我就說過ui設計不只是圖形界面的設計,就算是有企業裏邊有這樣的優化人員或者交互設計師他們也要和ui設計師壹起配合完成產品交互設計,作為ui設計師產品的交互性和易用性是在做設計的時候必須考慮的!

言歸正傳,產品設計人員經常不會過多考慮簡單易用原理也就是產品出來用什麽樣的組合形式體現給用戶,這也是ui設計師考慮最多的事情,所以ui設計師壹定要在產品建模期間參與設計,給產品設計師壹些意見。作為壹名優秀的ui設計師我們還要在了解了產品的需求之後更深入了解這個產品的使用環境和用戶群體的使用習慣。我們還需要了解市場上的同類軟件產品的設計方案,研究他們的優缺點,以便在我們設計的時候吸取它們的長處避免它們的錯誤。在產品建模之後壹般的都會由產品設計人員給客戶做壹次功能設計講解,往往這樣的講解只是文字性質的需要讓客戶想象著理解,這就會造成很大的隱患有的客戶根本無法理解妳的講解甚至對這樣的講解根本不認真聽,因為他們根本不懂,在討論過程中他們經常會同意產品設計人員的壹切設計想法但是產品測試的時候他們又會提出種種不滿意,我想這是壹般的軟件公司都會遇到的也是最最頭疼的事情,但這並不能怪客戶我說過客戶只會關心視覺效果和軟件的操作而並不會去關心我們是怎麽實現這壹切的。這種情況帶來的直接後果就是產品的反復修改開發成本成倍上升,怎麽避免呢?這就要靠ui設計師了,俗話說“眼見為實,耳聽為虛”,所以需要ui設計師做出壹個產品整體效果的demo。這個demo用圖片的形式表現就可以,我們只需要將要體現的產品界面做壹個拼湊就可以了,因為這並不是產品的最後樣子,只是協助產品設計人員給客戶講解產品設計。產品建模時期ui設計師要了解客戶的要求想法和產品設計人員對產品功能的要求深入了解產品,采集用戶的使用需求、使用環境和使用習慣,了解市場同類產品的設計分析它們的優缺點。協助產品設計人員完成產品建模過程並制作產品展示demo模擬用戶對主要功能的操作過程和界面呈現,生成交互原型(基本上產品的交互性和易用性問題都需要在產品建模的時期解決)。如果時間允許我們甚至可以提出壹份“ui設計分析報告”,這份報告可以附在產品設計說明後,更有效的幫助客戶了解我們的產品設計並且幫助開發人員更好的遵循ui的整體要求來完成開發工作。這個時期的關鍵是“交互設計”。

二.技術建模時期:

在這個時期作為ui設計師我們已經了解了軟件產品的功能需求並且拿到了壹份產品設計人員的產品設計說明,可以進入界面樣式的設計過程了。這個時候我們應該考慮更多的應該是產品的整體風格和界面的設計,通常我們也會做出幾份方案給客戶選擇。有些客戶會要求產品遵循壹個整體的vi設計標準,那麽我們就需要按照壹個整體的已定的風格去設計軟件的界面,要與客戶公司的企業形象吻合。在這個時期軟件的ui設計進入到了美術設計階段,我們需要制定整個軟件的風格,塑造軟件的整體形象,並且具體的描述每壹個界面中的元素和布局、文字字體等信息。在這個階段我也不應過多的說什麽,主要是每個ui設計師各自發揮妳們的藝術專長用最簡潔、最漂亮的界面表現軟件產品。需要註意的就是在我們設計整體風格的時候壹定要深入了解這個產品的理念,看看它是幹什麽用的。不同的產品要有不同的風格,這裏邊有很多的細節註意,不同的產品、同類的產品不同的內容、不同的傳播介質,這些都會決定ui設計的風格。1.不同的產品:比如壹個遊戲產品就需要將界面做的花哨壹些或者用大的圖片充斥;如果要是壹個應用軟件就需要突出使用方便和強大的功能設計要簡潔。2.同類不同的內容:比如壹個可愛的遊戲產品(像是卡通類遊戲)就需要將界面做的活潑生動可愛壹點;如果是壹個角色扮演的戰鬥類遊戲(像是槍戰闖關類遊戲)就要做的酷壹點深沈壹些。3.不同的傳播介質:我們要做的軟件產品有的需要在網絡上傳播那麽就需要我們考慮到網絡速度的問題;有的就是利用光盤當作介質那麽這樣的軟件就可以做壹些比較花哨的效果。所以說不同的產品還需要單獨考慮,這也需要ui設計師多多了解產品,保持與客戶交流。還需要重點註意的就是我們在做圖形化設計的過程中千萬要貫徹在前壹個階段做好的交互設計,始終註意產品的交互性和易用性。在設計過程中我們壹定要做出每種結構每壹個步驟的效果圖,不能只提供圖標、按鈕、背景圖等圖片,這樣的話程序員根本不知道往那放這些東西,在這個時期我們就要最終確定軟件界面的呈現形式。技術建模壹般是由高級程序員完成的,他們會將整個軟件開發分為壹個壹個功能模塊,分配給壹個壹個的開發小組。但是這些負責技術建模的高級程序員考慮更多的往往是如何將整個設計用代碼實現、怎麽才能更有效的復用以前已有的模塊等等,而不是軟件是什麽模樣會有什麽樣的風格,所以作為ui設計師我們必須主動出擊,多多和他們交流以保證我們的想法能夠完整的實現,如果有技術實現的問題我們還要及時做出修改。有時候我們還需要根據客戶或者產品的特定需求做壹些延伸性的設計(也叫ui產品設計的外延),包括:軟件的安裝導航界面、產品的演示宣傳動畫、壹些附帶的桌面壁紙或者屏幕保護、代表軟件的卡通小精靈、有時還會被要求設計軟件的logo和廣告banner等等。技術建模時期的關鍵是“風格和界面設計”。

三.分模塊開發時期:

這個時期軟件開發過程進入實現階段,也是需要人力最多的時期,這樣就會分散ui設計師的精力。軟件會被切分為若幹個小的模塊進行代碼編寫,最後整合成壹個完整的軟件產品。對於壹個程序員來講他們大多根本不會考慮到產品應該是什麽樣子應該有什麽整體風格,他們所考慮的只是如何用代碼實現設計的要求,而且在現在的軟件企業多都實現了模塊的復用,這樣會大大節約人力成本,那麽程序員只是對原有模板進行修改使之適應新的軟件產品,這樣就會對ui設計的最終貫徹和實現帶來很大的麻煩。做出的每壹個模塊雖然已經能夠使用但是都是“各自為政”沒有統壹,因此我們也需要主動的協助和監督程序員完整的實現ui設計的要求,如果有技術無法實現的問題需要及時溝通改正設計方案。有的時候有些模塊需要有單獨的風格,比如壹些已有的軟件產品需要集合到某壹個新的產品中去,這樣就會加大了設計師的設計難度,我們必須要在保證產品整體風格不變的情況下將原有產品的設計風格集合進去,使之更加適合新的產品表現形式。如果我們仍舊保持原有產品的風格那麽當各個模塊集合起來之後往往會使新的產品感覺很松散,進入每壹個功能都會覺得是另外壹個軟件,使人對軟件的印象不深刻。在這個階段我們還是要主動壹些,跟進各個模塊界面的實現。現在很多軟件企業都存在很多ui設計師和程序員的協作問題,不是程序員做不到ui設計的要求,就是ui設計師堅持壹些自己的想法不能改動,還有的時候經常會有人過來沒頭沒尾的說幫我做點東西吧!

當軟件集成到壹起再壹看,就是很多不同風格的東西堆砌到壹起,從頭到尾都不舒服,領導或者客戶看了以後極度不滿狂批壹陣,最後得出結果ui設計做的不到位。有人說ui設計師就要背著軟件不成功的黑鍋,因為人們根本看不見代碼怎麽寫的,功能是怎麽實現的,他們只知道對軟件的樣子和使用進行評論。讓壹個用戶評論壹個軟件他們只會說這個軟件好用看上去也不錯挺漂亮的,但是做為壹個普通用戶決不會有人說這個軟件程序寫的不錯。這麽壹看我們會聯想到現在軟件開發之中主要的沖突在ui設計師和程序員之間,其實這只是表面的表現形式。實質上這個現象體現了現在軟件企業的壹個通病就是這個開發組之間的協作關系混亂,程序員和ui設計師之間是平級協作關系,程序員是不會對產品負責的,這樣看來ui設計師只應該聽項目經理的,無論對設計做什麽樣的改動或者增添什麽樣的東西,都應該由開發項目經理和產品經理協商之後決定,只有他們可以對最終的產品負責。這樣也可以避免很多程序員和ui設計師之間的爭執和矛盾。但是現在大多說軟件企業的產品經理和開發項目經理沒有做到這壹點,他們也根本不了解ui設計師和程序員的工作,也無法把握他們的工作量,這樣無序的管理會造成很麻煩的後果。其實可以建立壹些合理的流程管理制度,就算企業沒有作為ui設計師也可以自己起草壹份適合自己和企業的“ui設計需求申請單”,裏邊應該列出我們需要的“輸入”內容、工作時間、最終的“輸出”結果等等欄目(可以自己根據要求靈活決定)。這樣形成壹個有參與人、有依據、有存底的工作流程,出現問題或者爭執的時候我們有據可依,這只是壹個習慣性的東西因不同的企業而議不壹定都要建立需求單。在分模塊開發時期ui設計師應該做的是,在模塊開發的前期做出產品每個模塊的效果demo(可以用圖片的形式表現)要求程序員按照demo的樣式進行模塊開發,協助和監督程序員嚴格按照ui設計要求生成最終產品,把握各個模塊的統壹,經常了解程序員的工作進展及時對不合理或者難以實現的設計進行討論設計出新的方案。分模塊開發時期的關鍵是“協助和監督程序員生成最終產品”。

四.測試時期的輸入和輸出:

軟件產品的測試會分為三個測試階段,第壹個是分模塊開發完成之後每壹個模塊進行的單元測試;第二個是將各個單元集成為壹個整體的產品進行集成測試;第三個就是整個產品在交付使用前進行的整體測試。在測試過程中ui設計師的任務相對會輕松壹些,我們只需要跟著測試人員走幾遍流程,如果在其中發現沒有按照ui設計要求的部分及時要求改正就好了。我們還會經常遇到客戶在測試過程中突然覺得那裏不合適需要修改,這也是最最頭疼的事情了,有的時候他們說的並不壹定對,只要我們設計的每壹個步驟都有壹定的道理能夠說服他們就壹切ok了。如果他們執意要修改設計方案,那麽我們沒辦法只能按照客戶需求修改。但是如果前邊按照本文的流程走下來我想這樣的可能性不大就算是修改也不會是大動幹戈。在修改過程中我們還是需要先做出效果圖,讓客戶確定再具體實施,這樣也會避免很多麻煩的。測試時期的關鍵是“檢查整個產品發現問題及時改正”。

如今軟件的越來越多的考慮到人的因素,“以人為本”的設計理念貫穿了整個軟件產品開發的始終,因此軟件產品的ui設計過程最重要的兩個部分就是行為和構造,也就是交互設計和界面設計。上面我們按照軟件開發的四個階段,逐個的分析了每個時期ui設計的任務。由此我們可以看出ui設計並不完全是壹個美術設計的過程,還有很重要的壹個部分就是交互性和易用性的設計。大家百度的時候就出現這個解釋,UI即UserInterface(用戶界面)的簡稱。UI設計是指對軟件的人機交互(用戶體驗師)、操作邏輯(交互設計師)、界面美觀(視覺設計師)的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟件的定位和特點。

壹、首先熟悉要Photoshop、Adobeillustrator、AdobeAfterEffects、AxureRP軟件的操作。

Photoshop:主要處理以像素所構成的數字圖像。主要用於界面圖形、圖標、視覺的整體設計,可以滿足UI界面設計的日常需要。

Adobeillustrator:是矢量軟件,在處理壹些及其復雜的圖形路徑時候,可以考慮使用Illustrator也有設計師所有的圖標在Illustrator中完成,然後連接嵌入到Photoshop。

AdobeAfterEffects:現在扁平化設計成為主流,所以動效設計成為不可或缺的壹部分。可通過這個軟件設計動效平滑切換界面。

AxureRP:是壹個專業的快速原型設計工具。是壹個專業的快速原型設計工具,讓負責定義需求和規格、設計功能和界面的專家能夠快速創建應用軟件或Web網站的線框圖、流程圖、原型和規格說明文檔。作為專業的原型設計工具,它能快速、高效的創建原型,同時支持多人協作設計和版本控制管理。

除了要會軟件之外,也需要學習以下這些技能。

壹、熟練設計技巧,用戶界面設計主要包含圖形設計、用戶體驗設計和應用程序開發幾個方面。UI設計師首先需要具備基本的UI設計技巧,既要懂設計,又要懂技術。

二、設計理念強,UI設計師必須在產品功能和視覺元素間找到平衡,既要滿足產品的功能需求,又要盡量美觀。

三、過硬的技術能力,UI設計是壹個不斷發展的行業。它要求設計師要不斷創新,不斷學習新的技術。合格的UI設計師必須能適應這種變化。

四、創造能力強,最好的用戶界面就是沒有界面。所有優秀的UI設計師必須能輕松創建簡潔且易於使用的用戶界面。1.技術基礎

如果說程序員壹天中大部分時間都在碼代碼,那麽設計師的時間都留給了Photoshop、Axure、AdobeIllustrator,塗塗修修確實是常態,而這裏,也是“美工”稱呼的發源地。嫻熟的技法,是完美展現設計作品的必備條件,作為UI設計師,也應當熟練掌握這些常用軟件。稍低壹點的要求,是至少能精通其中壹款軟件,各種操作都已經形成自然反應,其他軟件也能通個七八分。

不過,學完這些軟件之後,切忌炫技,學到這步,妳只是學會了修圖,還只在美工的地步,並談不上設計。

2.畫圖基礎

有人以為,設計師只要去圖庫網站找壹些素材,借助工具進行修飾即可,其實這只能鍛煉妳的借鑒能力,當妳的技法嫻熟到壹定程度,就可以嘗試臨摹。通過臨摹,壹則用來強化技法層面的能力,二來也能提升初學者的創新能力。

臨摹的內容,可以有兩方面選擇:壹種是系統自帶的圖標,比如MacOX、Windows,或者移動端iOS、Android的原生圖標,都是精心打磨過,既能幫助初學者了解平臺設計規則,又能在臨摹中逐漸鞏固常用軟件的技術。另壹種則是行業牛人的設計作品,捉摸他們的設計風格、思想和細節,都能加深對設計的認識。

3.各平臺設計規則

iOS、Android、WP、Windows、MacOX各個平臺都有自己的設計規則和偏好,在移動端,連每款機型的分辨率、狀態欄高度、導航欄高度、圖標尺寸、字體、顏色值都有嚴格的規定。

4.審美意識

為什麽我們青睞每日故宮、榫卯、網易雲音樂這類應用?除了應用本身生產的優質內容外,設計感是很重要的壹點,君不見多少用戶贊美良心設計。

那麽,什麽是設計感呢?投射到設計師身上,大概就是設計師自身的審美意識了。

至於審美意識要如何培養、提高,這就跟妳去問文學家要如何提高寫作能力壹樣,他大概也是懵逼的。日積月累地瀏覽、學習、思考、練習,大概就是逐漸提升的可能途徑吧。

5.交互設計

分不清交互和UI的人,可能壹抓壹大把,事實上,這還是有區別的。從壹般意義上說,UI主要做的是圖形用戶界面,也可以稱為GUI設計師;交互設計主要做處理點事人機互動的界面,任何與機器打交道的過程,都需要交互設計師來參與。

但坦白說,現在的App中,有多少操作能把UI和交互完全清楚地剝離開來呢?壹個好的產品,需要美觀的界面和順滑的交互,也就離不開設計師兩種能力的相輔相成了。尤其現在,設計趨向扁平化的時期,只要遵循設計規範,交互設計甚至能出了設計稿後直接給開發去實現,單純UI設計的存在感日益弱化。

6.用戶體驗

從前,除了設計界面的UI設計師之外,互聯網公司會專門設置專門的用戶研究中心來處理用戶體驗的種種問題,但如今多元的趨勢下,壹個互聯網產品的視覺設計,需要懂壹點產品、懂壹點用戶體驗,才能更有效的推進合作流程,同時也會培養自己多元化的思維方式(用戶研究以縝密的邏輯發展,而UI設計則更加追求審美)。

7.時刻保持學習狀態與學習主動性。

學習的機會很多,無論是在生活裏,妳結實壹個朋友、看場電影,讀壹本書,瀏覽壹個網站,看壹則廣告,隨處都暗藏著學習的機會,雖然不壹定能學到具體的技能,但至少可以領略到壹些精神和獲得壹些專業上的靈感。

鍛煉自己的溝通表達能力,因為作為設計師要跟產品經理溝通,妳要跟開發溝通,設計師之間的溝通,項目是壹個團隊協同***事的過程;還有邏輯思維能力,UI設計包括了軟件操作邏輯的設計,對邏輯思維也是有壹定的要求;

當然專業知識壹定要紮實,圖標界面繪制、手繪、設計規範、網頁設計、用戶體驗設計、交互軟件使用、色彩搭配、平面布局等等;如果有營銷思維、策劃能力、文案能力,恭喜妳,妳已經是壹個優秀的UI設計師了。

互聯網是壹個日新月異的行業,建議大家,在日後的界面設計工作中,不可盲目的追趕潮流,要知道,設計是需要壹段時間的沈澱才能達到壹個新高度。多洞察別人的作品,多閱讀、多思考,這樣妳才能成為壹個優秀的設計師。隨著互聯網的不斷發展,企業對用戶界面的要求越來越高,UI設計師也成為了了人才市場上十分緊缺的職業。

從工作內容來講,UI設計師主要負責APP、Web、H5等頁面的色彩、布局、icon、字體方面的設計工作。通常企業要求UI設計師懂壹些交互設計和產品方面

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