第壹個是返回主城頁面選項。
第二個就是戰鬥按鈕,點擊進去就是戰鬥選擇,每壹次戰鬥都會消耗戰鬥點。
第三個是探索,這裏的探索會消耗探索點,只有壹個圖。
第四個是卡牌,這個是遊戲的比較重要的環節吧,在裏面玩家可以出售卡牌,合成卡牌,調整卡牌。
第五個是商店,裏面可以買道具跟水晶。
第六個是抽獎,抽卡的。
第七個是社交了,裏面有好友搜索及個人資料。
二、最上方屬性欄(從左往右)
第壹個是等級,等級下方是經驗值,具體缺多少可以長按經驗值欄的頂端查看。
第二個紅色那條長長的,是戰鬥點,等級提升時上限會增加,會隨時間回復,升級可以全部恢復。戰鬥點下方的是探索點,探索點上限只有三個,永遠不變的,每2小時回壹點,升級可以全部恢復。
三、小按鈕(從左往右)
最左邊的那個齒輪是設置,裏面有聲音設置,還可以切換廣告牌NPC。齒輪上方是通知,裏面有官方資訊。最右邊的那個紅色大按鈕就是戰鬥,跟下方第二個戰鬥按鈕功能完全壹樣。紅色戰鬥按鈕旁邊的那本小黃書是任務,任務下方是禮品盒,禮品都在裏面。
任務:
任務分兩種,主線(左)跟卡牌任務(右),主線是推動情節發展,卡牌純屬休閑,做了給水晶,建議能做的都做了。最下方的是卡牌收集圖鑒。
戰鬥:
戰鬥也是分兩種,單人(左)以及多人(右),最下方是目前的活動
點擊左邊的,裏面會有很多個地圖,地圖會越來越多,每完成壹個就會解鎖新的
如上圖,右上角有個門壹樣的圖標,點進去是活動地圖
再點壹次右上角的地圖圖標就可以回到原來的主線地圖
探索:
探索裏面只有壹個圖,裏面會有經驗獎勵,金幣獎勵,戰鬥點恢復獎勵跟最後完成地圖時的寶箱獎勵(可以開金幣跟卡牌)
卡牌:
本遊戲的精髓了。。裏面有四個按鈕,從左往右從上往下分別是卡牌強化,卡組編輯,卡牌進化合成跟卡牌出售
商店:
主城界面下方按鈕的第五個,按順序分別是買水晶(本ds害怕裏面的價格晃瞎狗眼所以就沒點進去看了,第二個是道具購買(戰鬥點藥水),點進去,裏面有全部恢復藥跟恢復壹半藥(俗稱半藥),最下面的是卡牌倉庫擴充
抽卡:
主城界面下方第六個按鈕,裏面有很多個選項,前面幾個都是用水晶抽獎(必中rare級別及以上卡牌),第二個選項可以用抽獎卷(ds卷)抽單張卡,最後壹個是友情點抽獎。需要註意的是卡牌抽獎會越來越貴。。(這點最坑了啊)
這裏的ds卷抽獎的第二個是指妳們沒有抽第壹次11連的第二項。。也就是本圖的第壹項,我這裏因為抽過了第壹次11連,所以第壹個選項消失了。第二項是11連,第三項是基友點抽普通卡
社交:
主城界面下方第七個按鈕,四個選項,分別是個人資料,好友清單,道具倉庫跟好友檢索
基本篇
在乖離性亞瑟王中,可以從4種亞瑟擇1開局,隨故事進行開放另外3位(開放很快勿擔心)
4種亞瑟各司其職,分別為:
傭兵:擅長物理系統,高物理傷害,低魔法傷害
富豪:擅長防禦系統,高血量,低回復
盜賊:擅長魔法系統,高魔法傷害,低血量
歌姬:擅長回復系統,高回復,低物理傷害
另外屬性分別有:
火、冰、風、光、暗
相克表就不多作說明
牌組的看法:
拿傭兵亞瑟舉例,壹組牌組總***10張卡片,最上面的則是隊長卡。目前每個亞瑟有三組牌組可以設定
隊長卡旁邊有個圓圈,打勾等於是妳現在的代表卡片(供好友使用)
左下角的能力值來源是10張卡片數值的總和,其中隊長卡的數值會以1.5倍來計算
而Deck Rank就是牌組的綜合等級,最低F,最高S,通常愈高等級的牌組愈強
系統篇
QUEST點數3分鐘回復1點,上限隨等級提升
探索點數120分鐘回復1點,上限3點
探索篇
消耗壹點探索點數,可以隨機獲得錢、經驗、QUEST點數或者箱子
可以當作是擴散性的探索壹次走很多步
箱子內可能會有進化素材或強化素材
卡片篇
卡片有分1星(N)~6星(MR),大多的卡片都可以進化,但不壹定能進化到6星
目前能抽到最高級的是5星(UR)
系統:
每種卡片都有屬性和系統,以及對應的亞瑟,例如:
物:物理,物理傷害系卡片
魔:魔法,魔法傷害系卡片
治:治療,回復系卡片
支:支援,增加傷害系卡片
防:防禦,增加防禦系卡片
妨:妨礙,衰弱系卡片
※:以上之外的系統,通常是素材或垃圾
用圖來解說的話如下:
①系統。例圖是物,物理傷害系。全系統分類如上述
②屬性及對映的亞瑟。例圖是風屬性(綠色),對應傭兵亞瑟(劍圖案)
另外其他亞瑟分別是:富豪(盾牌);盜賊(類似太極的圓形);歌姬(愛心)
③能力值。若是隊長卡片則能力值會是1.5倍
④名聲。名聲可藉由吃自己(相同名字不同星數也算)提升,且進化後名聲可繼承
強化合成時若是有加名聲的話會有文字提醒,所以不用怕吃錯
⑤技能。若是卡片配到對應的亞瑟就會發動覺醒技能,反之就發動通常技能
覺醒技能不只傷害變高,範圍也可能變大,所以配卡時最好積極配覺醒
戰鬥篇
第壹次玩的時候讓我感到有種親切感,這不是爐石戰記嗎?
戰鬥規則:
跟擴散性比起來,乖離性遊戲性高太多了(應該說前者完全沒遊戲性)
戰鬥從手牌5張、COST3開始,每回合抽1張卡並增加1COST,最大10COST
每回合能丟的卡片不限張數,只要COST夠就能出
但是運氣太差第壹回合全抽到COST4以上的話,只好Pass了
Pass有例有弊,可以存壹次高火力輸出或疊Chain。但手牌就最多5張,5張時就算Pass也不能抽卡
戰鬥壹定是四位亞瑟壹起上陣,不可重復
死亡時可利用水晶*1(魔法石)復活,所有人補滿血再戰
若死亡的是其他亞瑟:扣掉死亡的亞瑟,戰鬥繼續
若死亡的是玩家本身:吃石頭否則GAME OVER
卡片順序:
在戰鬥中,不論妳卡片順序如何丟,開戰後都會是以下順序出牌:
支&防 → 治 → 妨 → 物&魔
所以不用擔心丟卡順序打不出最大傷害
建議多觀察其他亞瑟的出卡來配合,來達到這回合最高戰果
Chain:
若是亞瑟們丟出同樣屬性的卡,就會發動Chain。Chain數愈高,卡片的能力愈強,最大4Chain
例如,玩家是傭兵亞瑟,若富豪跟歌姬各丟出壹張火屬性卡片,此時丟出火屬性卡片Chain就會達到3,若丟其他屬性卡片,Chain就是2
註意!Chain是每個亞瑟每種屬性算壹次的,所以就算自己丟出兩張同屬也不會發動
BOSS戰篇
部分BOSS戰鬥可以攻擊不同部位
每個部位的強度都不同
破壞部位可以減少敵人行動次數藉此讓戰鬥更順利
而且每破壞壹個部位也會多壹個報酬
另外在3D畫面的BOSS戰,使用特定的高星卡片發動覺醒的話會有亞瑟的特別演出
協力戰鬥篇
我認為是乖離性最有趣地方,因為每個亞瑟的專長都不壹樣,每個玩家的配卡也都不相同,所以每場戰鬥的變量都很大,玩起來挺有趣的
協力戰鬥特征:
①壹位玩家扮演壹位亞瑟,最大四位玩家壹起出戰
②只有主辦者需要消耗耐力,受邀者「不用付出任何代價」
③主辦者可以獲得所有報酬,受邀者也可以獲得「經驗以外」的所有報酬
④主辦者可以設定受邀者的Deck Rank,低於限制的不得參加
⑤主辦者可以設定只有朋友可以加入,或是為房間設密碼
這也是我認為乖離性黏著性最高的地方,就算沒有耐力也可以參加別人的協力戰鬥,除了經驗以外都可以拿到,代表只要有人開房,就可以無限制地打任何關卡。