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衣服褶皺畫法素材線稿

藝學繪我收集整理了衣服褶皺畫法素材線稿

2 : 為服裝添加褶皺在人物繪畫中,讓大多數人感到最頭痛的就是服裝的褶皺。事實上也的確如此,由於布料是多曲面的組合體,因此想要表現出立體感與真實感絕非易事。在這裏,我們將向大家介紹如何尋找出服裝中“關鍵”線條的2個法則。

拉扯所產生的褶皺當布料受到拉扯時,會沿著力量的走向產生褶皺。比如在肩或膝蓋等部位,由於拉扯的緣故,會以著力點為中心產生放射狀的褶皺。而類似於女式緊身T恤壹類,局部拉扯面積較大的情況,只要沿受力的方向平行排列出褶皺就可以了。

擠壓所產生的褶皺相反,當布料受到擠壓時,會由施力的方向產生垂直走向的褶皺。比如腋下或手肘的內側,紮在褲腰裏的T恤下擺等。

擠壓&拉扯的組合只要結合這兩個法則,那麽對於每壹根服裝褶皺線條基本上都可以解釋的通了。之後只要再註意布料的質地越厚,褶皺之間的間隔越大這壹點即可。接下來結合這些法則,參照壹些繪畫作品或者照片,確認在什麽部位會產生什麽樣的褶皺,之後再將它運用到自己的畫稿中。如此反復練習,漸漸地以前所看不清的壹些東西,就會慢慢清晰地呈現在妳的眼前。此次例作中(如上圖),人物的衣物不多……不過大家可以重點觀察壹下挽在手臂中的和服,這裏便是由於兩側擠壓,而產生的垂直方向褶皺。

3: 我不是善於總結和教授的人,我也不認為我有這個資格,因此我這裏主要介紹和推薦壹下美國的壹些運用在商業美術中的壹些不錯的書籍和方法,對於具體的操作我想直接閱讀書籍裏的圖例和文字比我來講會更快。美國人喜歡用公式法來解決繪畫的問題,這與他們商業繪畫的大量需求有關系,既然美國人在人體上善用公式來概括,那麽在商業繪畫中占有重要地位的衣褶自然也有許多公式法來概括。首先我們講講Frank J Reilly,美國 90 年代早期在視覺藝術聯盟教授繪畫的教師。Reilly 發明了壹種對任何程度學生都能產生效果的人體繪畫公式。其中對於衣褶自然也總結出了大量的公式。

看起來有點晦澀,Reilly 的公式法以現在的眼光看來缺乏直觀性,但作為壹種古老公式法的起源,我還是推薦看壹下《Mastering drawing the human figure》這本書,本書由 reilly 的追隨者所寫,記錄了 reilly 的所有公式繪畫的體系。第二個需要提到的名字是喬治 B 伯裏曼,在國內享有盛譽的素描教學大師。同樣在紐約視覺藝術聯盟任教。伯裏曼提出了對於衣褶的更直觀的歸納,即7 種衣褶類型。

我不知道 7 種衣褶類型是不是伯裏曼最早概括出來的,但在美國出版的現代素描書籍中,伯裏曼無疑是最早提出這個概念的人。這本書已經由湖美再版,名叫《伯裏曼著裝形體繪畫·伯裏曼頭部、五官和面部繪畫 》。雖然作為初學者要臨摹伯裏曼的筆法有壹定困難,但本書最為較早提出衣褶分類概念的書籍之壹還是值得作為參考的。接下來提到的是Glenn Vilppu,現代的美國素描教學家,他將那 7 種衣褶類型與他自身的繪畫技法融合在壹起,顯示出了更強的易用性。

Vilppu 的素描方法叫做《Vilppu Drawing Manual》,其中展示了壹套完整的創造生動人體的體系,衣褶的畫法只是其體系中的壹小部分。上頁的壹句話道出了 Vilppu 體系的本質“To Draw a fold(anything) you must understand it”任何壹個想從事商業繪畫的人都應該研究壹下 Vilppu 的素描方法。關於他的方法在網絡上流傳的教材太多了,無論是那兩套龐大的視頻教材還是那 5 本電子書。它們都值得深入研究。如果妳對於英文教材感到不習慣,傑夫麥倫的《美國人物速寫基礎教程》可能更適合妳。

看起來和 Vilppu 的教材差不多,事實上傑夫麥倫是 Vilppu 眾多學生的其中之壹。因此這本書————雖然它的水平和 vilppu 本人的教材相比差了不少,但還是可以作為壹本不錯的中文指南以作參考。伯恩 霍加斯是唯壹壹個與眾不同的,他的教學體系總是自成壹派,所以在《動態素描 著衣人體》中霍加斯使用的衣褶分類體系與上述的那些相比,既有相似之處也有明顯區別。

雖然這本書自成體系但依舊可以和上述的體系互相參考。霍加斯在本書中對於“力”的分析值得細細研究。以上幾本都是對於衣褶有系統性總結和概括的書籍,作者都是美國的教育家,所面向的群體也是偏向商業美術家,即需要高度創造性和體系化。就衣褶來說,上述的幾本書(除了第壹本)值得花大量的時間研究。然而任何壹種方法都離不開對於人體結構的理解。衣褶只是表象,衣褶底下的結構才是真正值得研究的東西。這是另外的壹個話題,我也沒什麽資格可以談論這個,就不多說了。-------------------------------- 壹些心得,隨便寫點,大家隨便看下。壹,綱舉目張 畫衣服褶皺,有個最核心的原則,就是綱舉目張。從力學上說,衣服穿在人體上,主要的受力就是兩個。壹個是地心引力。壹個就是人體本身的支撐力。所以畫的時候,腦海中大概要知道這兩個力是怎麽拉扯衣服的。這個是最基本的。然後有了這個基本以後就要學會分析人體和衣服布料之間的關系了(我所有的配圖都是取的日本漫畫家皇名月的作品。她畫褶皺的功力非常棒,無論是線條還是結構都十分出色。)。見下圖。

這位穿黑馬褂的是壹個坐姿。找支撐點的話,手臂,肩膀,大腿都是平的(支撐點)。導致整個衣服是掛在這幾個點上的。所以可見袖口附近是非常平滑的過度。而臂彎之間因為受到大臂和小臂的擠壓,衣服就會產生大量的褶皺。另外,既然臂彎的部分褶皺是收緊的,不受力的褶皺的末端就會朝四方散開。而不會集中在壹處。 二 材質的重要性 另外布料的材質也是會影響褶皺形成的重要因素。越是厚重的布料,可供褶皺產生的空間就越小,看起來就會越整齊。越薄的布料,產生褶皺就會越繁復。

上圖的女人,上衣(很薄)和裙子(很厚)就是明顯的對比。 三 褶皺的結構 褶皺的本質是布料的凸起。壹般可以視作壹個三角。越是輕薄的布料,凸起的坡度就會越陡峭。反之,則會更加平滑。而壹般布料凸起時則會多多少少有壹些偏向。就好像我們平時所見的山坡壹樣。不是往左歪就是往右歪,而角度比較陡峭的壹面,裏面就會形成壹個凹進去的“山洞”。這個有“洞”的小山坡,某種程度上就是褶皺的基本單位。仔細觀察就會發現,幾乎所有的褶皺,都是從這個基本單位中變化而來的。

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四 布料的松緊和展現出來的垂墜感另外值得壹提的是,獨立的支撐點越少(松),布料所展現出來的線條也就更圓滑。相反則會越繁復(緊)。而因為布料承受了地心引力。所以,此時就要註意布料的垂墜感,有的會從支撐點直墜下去,也有的會從支撐點畫出壹條切線出去再墜下來。比如第壹張圖裏男人小腿的部分。再比如下圖,騎士肩甲和馬臀上因布料內支撐點的松緊而使褶皺產生的變化。

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