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文字上的聯想比視覺上的感官更有沖擊力,有沒有這類理論?有沒有理論依據?

理論上視覺沖擊力形成的幾種構成方式NO.1:頁面構圖圖形的層次性

圖形和元素之間的層次感,可以達到壹種在幹擾視覺的同時(我們所說的這種視覺幹擾就是在分散欣賞者多余視線的同時,更能註意到這壹設計的主題上,為這種幹擾方式所產生的圖形是這個主題的輔助圖形)突出自身所想體現的主題,這種表現方式往往是比較直接而且有效的方式。就如下面我引用的這個圖形,圖形中那些不規則的半透明元素、光線、數字、方塊、以及那些放大了的機器人構成了壹定的縱深感和層次性,這寫元素在分散視線的同時又將欣賞者的視線集中到了中心的GUNDAM Death Scythe和下方的機器人身上.(這種設計方式是現在比較多見的壹種設計方式。因為大多數的人都覺得比較COOL吧.

NO.2:頁面上構圖的視覺線牽引

利用色彩或者元素來牽引欣賞者的視覺,讓欣賞者隨著設計師的的思維去思考和觀看作品,而現在存在的大多數作品都是運用點、線、面來引導,以圖行和元素出現的引導方式的作品比較少見。就像下面的這個圖形,視覺的中心是中間的那壹條白色的色塊,及當中的文字,而在上下的張圖片的交接處出現的那條藍色的線段,就在牽引欣賞者的視覺移動到圖形中的文字和其他的小的圖形上。

NO.4:明暗誘導、利用由光感折射、光感捕捉、動態光感及明暗差異性的壹些***性來襯(運用圖壹來解釋)

NO.5:瞬間捕捉、利用眼睛感官的瞬間接受、來捕捉視覺點

NO.6:抓突破點、靠突破圖形圖象本身的視覺平衡點來達到視覺要求

運用圖片素材的本身來尋找設計的突破點,依據圖形自身所產生的空間感,光感,等壹些突出的地方,來加以利用,從而突出設計的主題。如圖圖中的電梯產生了強烈的空間感,稍加修飾壹張好的平面作品就問世了。在如圖片的右下角的那張圖片所產生的廣告和空間感。

NO.7:比例大小、(依據事物本身的比例關系,在等比的關系上追求視覺上的平衡關系、

突破事物本身的等比關系,進而推出自身的視覺重點以求突破)就如壹些誇張漫畫那樣,壹個大頭小身子的人物形象,壹種誇張的歪曲正常比例的方式,在不經意間往往能收來奇效

NO.8:依據欣賞者的接受能力,及平常所說的感情,利用平時生活的壹些元素,充分考慮

欣賞者對圖形的認可能力,以自然美及突破普通接受能力的殘酷美來打動欣賞者的情感,以獲得人們對圖形的記憶。(這我就不多說了) NO.9:視覺幻象、利用視覺幻象得空間感來突出整體設計的視覺中心。

NO.10 利用抽象的表現方式在下面的倆副作品中,作者抽象的運用的色塊來代表海水及陸地,運用色彩的對比突出主題的同時,也起到了壹定的娛樂性,這樣的作品容易讓人有好感,而且比較不容易忘記

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